Wersja 1.06 i epoka postępowa

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser3
  • Data rozpoczęcia

DeletedUser3

Guest


kaiserlogo.png


Epoka postępowa




Drodzy Gracze Forge of Empires,

Początek XX wieku przynosi wielkie zmiany. Samochody stają się zwykłym widokiem na drogach a armie zasilane są nowymi technologiami. To także czas próby dla społeczeństwa, gdy na świat spada przeciągająca się wojna pozycyjna. Czy uda Ci się podbić nowe terytoria i poszerzyć swoje terytorium?

Epoka postępowa zawita do gry 30 lipca.

garageanimated.gif


A w niej:

  • 57 nowych zadań linii głównej.
  • 67 zadań "zwykłych" (które mogą być anulowane lub pominięte) i 11 zadań powracających.
  • Nowy kontynent z 10 prowincjami – niektóre z nich większe niż jakiekolwiek widziane do tej pory.
  • Wybierz stronę w brutalnej wojnie, która ogarnie cały kontynent.
  • Dowiedz się kto jest szarą eminencją faktycznie pociągającą za sznurki.
  • Odkryj nowe technologie: zbadaj zjawiska związane z elektrycznością i rozwiń dziennikarstwo prasowe.
  • Zbuduj dla swoich ludzi nowe, wysokie budynki mieszkalne.
  • Weź udział w Wystawie Światowej.
  • Przygotuj się na kolejną porcję psot Rinbina. Błazen wybierze się w podróż dookoła świata i wda się w konszachty z poszukiwaczami złota.
  • Zbuduj nowe, dwukierunkowe drogi w swoim mieście i podziwiaj przemierzające je samochody.
  • Użyj czołgów i pojazdów opancerzonych by pokonać swoich przeciwników.
  • Walcz na różnorodnych polach bitew. Ukryj się w okopach i pokonaj wrogie zasieki z drutów kolczastych.
  • Do gry zawita też kolejna Perła Architektury - Château Frontenac - z nowym rodzajem bonusu.


Pozostałe zmiany w wersji 1.06:

Ulepszenia i nowości
  • Zmieniony system łaczenia sąsiedztw. Szczegóły w osobnym poście.
  • Łaki i tereny trawiaste będą przemianowane na "równiny". Pole bitwy może być teraz bardziej urozmaicone, dlatego termin ten będzie bardziej odpowiedni.
  • Koszt pręgierza i drukarni (w Diamentach) został obniżony.
  • Wszystkie jednostki artylerii począwszy od dział zyskają nową umiejętność, która doda bonus do obrony przeciwko atakom z odległości większej niż 2 pola. AI zostało dostosowane by brać to pod uwagę.
  • Login Page - główny news może być teraz otwarty poprzez kliknięcie gdziekolwiek na obrazku.
  • Przynajmniej 3 animacje dymu będą pokazywane zawsze, niezależnie od wydajności przeglądarki, jeśli animacje dymu będą włączone w ustawieniach.
  • Grafika dla podpowiedzi w zadaniach została zmieniona z wykrzyknika na pytajnik.


Poprawione błędy
  • Czasami usunięte konta pojawiały się niczym "duchy" w gildiach.
  • Możliwość zaakceptowania zasad użytkowania była niedostępna podczas zakładania konta, jeżeli gracz używał IE7.
  • Screeny i trailer na stronie głównej nie były wyświetlane poprawnie pod Operą.
  • Okna na hasło i e-mail były za krótkie pod IE7.
  • Login Page - wejście do dowolnego newsa przekierowywało zawsze do newsa najnowszego.
  • W niektórych przypadkach pojawiał się błąd JSON podczas próby rozwiązania gildii.
  • Format wyświetlania czasu dla budynków mieszkalnych w drzewku rozwoju został poprawiony. Np. "1d 0:00:00" będzie teraz wyświetlony jako "1d".
  • Pola na login i hasło na głównej stronie nie zawsze były poprawnie wyświetlane.
  • Login page - brakujące podmenu w menu "Interakcje" zostało przywrócone.
  • Dodano brakujące tłumaczenia na stronie głównej.


Wszystkich chętnych do rozmowy zarówno o nowej epoce, jak i o innych zmianach w wersji 1.06 zapraszamy do odpowiedniego tematu :).

Wasz,
Zespół Forge of Empires
 

DeletedUser3

Guest
Skalowanie pola bitwy

W wersji 1.06 pojawi się jeszcze jedna zmiana, która do tej pory nie została zapowiedziana. Otóż bitwy rozgrywane z użyciem jednostek z ery postępowej będą wyglądać nieco inaczej.


Bitwy epoki postępowej
Warto zacząć od określenia czym jest bitwa epoki postępowej. Otóż jest to bitwa, w której udział bierze przynajmniej jedna jednostka z tej epoki (w atakującej lub broniącej armii). Pole bitwy różni się też znacznie wyglądem od dotychczasowych:
5l8h.jpg


Skalowanie pola bitwy
Co jednak jest najistotniejszą zmianą? Wszak nie wygląd jest najważniejszy :). Otóż bitwy epoki postępowej będą rozgrywane na "większych", pod względem zasięgu ataku, mapach. Jednak jak widzicie na powyższym obrazku liczba pól na mapie pozostała ta sama. W jaki więc sposób oddać większe odległości? Otóż jedno pole nie będzie liczone pojedynczo, lecz zostanie pomnożone przez czynnik skalujący. Obecnie czynnik ten wynosi 1,5, a zatem jedno pole będzie liczone jako półtorej pola.
Dane o zasięgu jednostek w oknie zarządzania armią są "surowe", tzn. właściwe dla bitew poprzedzających epokę postępową. Dane widoczne po najechaniu na jednostkę w oknie bitwy epoki postępowej są już przeskalowane.
Skalowanie będzie dotyczyło także ruchu.


Matematyka
Ataki
Tak więc przykładowo: jednostka mogąca na dotychczasowych mapach strzelać na odległość 8 pól, na mapie bitwy epoki postępowej będzie mogła strzelać na odległość 6 pól (taki też zasięg będzie widoczny po najechaniu na jednostkę podczas bitwy ).
Tutaj sprawnym matematykom zapaliła się zapewne czerwona lampka. I słusznie :). Skoro bowiem jedno pole jest liczone jako półtorej pola, to zasięg jednostki, która na zwykłej mapie może strzelać na 8 pól wynosi 8/1,5, a zatem jest to 5,(3) [pięć i jedna trzecia]. Dlaczego więc zasięg wyniesie 6, a nie 5, jak nakazują zasady królowej nauk? Otóż przyjęta została zasada zaokrąglania do całości zawsze w górę (zatem 3,0000000001 zostałoby także zaokrąglone do 4).

Ruch
Jeśli chodzi natomiast o sam ruch po mapie, to sytuacja będzie wyglądała nieco inaczej. Generalnie, możliwość ruchu na mapie zależy od dwóch czynników:
- punktów ruchu jednostki (można je zobaczyć po najechaniu na jednostkę),
- kosztów ruchu po danym podłożu. Każde pole na mapie ma swój koszt zależny od rodzaju terenu, np. na równinach wynosi on 2.
Wraz ze skalowaniem pola bitwy nie zmienią się punkty ruchu jednostek, lecz zmieni się koszt. Przy mnożeniu przez czynnik skalujący 1,5 koszt pola o wartości 2 zwiększy się do 3 (gdyż 2*1,5=3), ponieważ reprezentuje ono tak naprawdę półtorej pola z wcześniejszych epok. Jednostki zatem będą poruszać się tak samo szybko jak na starych mapach, jednak ze względu na faktyczne zwiększenie pola bitwy można będzie odnieść wrażenie, że pokonują mniejsze odległości.

UWAGA! Skalowanie dotyczy wszystkich jednostek na polach bitew epoki postępowej, także tych pochodzących z poprzednich er.


A po co to wszystko?
Skalowanie zostało wprowadzone ponieważ zasięg jednostek stał się bardzo duży. Doszliśmy do momentu, gdzie bez zmiany rozmiaru mapy, jednostkami artylerii można byłoby od pierwszego ruchu zaatakować praktycznie każdą jednostkę przeciwnika, niezależnie od jej położenia. To naturalnie nie byłoby pożądane. Staramy się także zachowywać relatywnie niewielkie wymagania co do rozdzielczości posiadanego ekranu, a więc dodanie większej liczby widocznych pól nie wchodziło w grę. By rozwiązać ten kłopot, zostało stworzone skalowanie.


Bitwy na dotychczasowych mapach
Obecne już w grze mapy będą nadal używane podczas wszystkich bitew, gdzie nie pojawi się żadna jednostka z epoki postępowej. Zasięg ataku jednostek pozostanie na takich mapach niezmieniony. Każde widoczne pole będzie, jak dotychczas, liczne jako faktycznie jedno pole.


I na koniec jeszcze jedna uwaga: termin "bitwy epoki postępowej" jest używany tylko w celu wyjaśnienia zasad skalowania. Nie określa, ani nie wpływa w żaden sposób na to, w której wieży PvP zostaną przyznane punkty do turnieju. Ten system pozostaje niezmieniony.



Uwagi, pytania i dyskusja -> w głównym wątku o epoce postępowej. :)
 

DeletedUser3

Guest
Aktualizacja rozpocznie się niebawem. Epoka postępowa zostanie aktywowana kilka minut po aktualizacji.
 
Do góry