DeletedUser3
Guest
Drodzy Gracze,
Z radością przedstawiamy listę zmian, jakie staną się naszym udziałem od aktualizacji gry do wersji 1.02. Czeka nas ona we wtorek, 4 czerwca. Tym razem, oprócz standardowych poprawek błędów, czeka nas także parę ulepszeń i, co najważniejsze, dodatek do epoki przemysłowej!
W czasie aktualizacji gra będzie niedostępna przez kilka minut, za co przepraszamy.
Lista zmian
Rozszerzenie do epoki przemysłowej
W ramach celebrowania naszej pierwszej rocznicy istnienia, a także chcąc rozszerzyć nieco zawartość epoki przemysłowej (podobnie, jak wcześniej rozszerzyliśmy specjalnym dodatkiem jesień średniowiecza) postanowiliśmy dodać całkiem spory fragment nie tylko do mapy, ale także do fabuły FoE .
Odkryj nowe postaci
Zmiany i ulepszenia
Poprawione błędy
To tyle tym razem . Mamy nadzieję, że zmiany i poprawki spodobają się Wam i zwiększą przyjemność jaką czerpiecie z gry w FoE.
Jeżeli macie pytania lub komentarze związane z wersją 1.02, zapraszamy do odpowiedniego tematu.
Wasz,
Zespół Forge of Empires
Z radością przedstawiamy listę zmian, jakie staną się naszym udziałem od aktualizacji gry do wersji 1.02. Czeka nas ona we wtorek, 4 czerwca. Tym razem, oprócz standardowych poprawek błędów, czeka nas także parę ulepszeń i, co najważniejsze, dodatek do epoki przemysłowej!
W czasie aktualizacji gra będzie niedostępna przez kilka minut, za co przepraszamy.
Lista zmian
Rozszerzenie do epoki przemysłowej
W ramach celebrowania naszej pierwszej rocznicy istnienia, a także chcąc rozszerzyć nieco zawartość epoki przemysłowej (podobnie, jak wcześniej rozszerzyliśmy specjalnym dodatkiem jesień średniowiecza) postanowiliśmy dodać całkiem spory fragment nie tylko do mapy, ale także do fabuły FoE .
Odkryj nowe postaci
Barthelemy Philipeaux - Bezduszny, straszny generał | El Hacha Gonzales - Wyjęty spod prawa bezlitosny bandyta |
- Bardzo wymagające, przeznaczone dla doświadczonych graczy, walki (lub wysoka cena kupna prowincji).
- 8 nowych prowincji z licznymi sektorami. Odblokowywane po zajęciu mapy epoki przemysłowej.
- Niewielka linia zadań związana z nowym fragmentem mapy.
- Walki z łotrami, a także nowymi jednostkami: walecznymi piechurami i walecznymi jeźdźcami (obie z umiejętnością "ostatni bastion").
- Dwóch nowych właścicieli prowincji (El Hacha Gonzales i Barthelemy Philipeaux).
- Gracze, którzy przejdą całe rozszerzenie do epoki przemysłowej, otrzymają portrety Gonzalesa i Barthelemy'ego.
Zmiany i ulepszenia
- Ulepszona inteligencja przeciwnika w wszystkich walkach PvP oraz na mapie (w części dla obu rozszerzeń: jesieni średniowiecza i epoki przemysłowej).
- Era budynku została dodana na menu budowy.
- Po najechaniu na liczbę punktów uzyskanych w ramach wygranej walki ukaże się okienko objaśniające sposób ich obliczenia.
- Najechanie (na tym samym ekranie) na ikonę jednostki, żywej lub poległej, wyświetli informacje o niej (także to, czy jest jednostką z budynku, czy też "niezależną").
- Wiadomości w grze będą mogły być wysyłane tylko jeśli gracz potwierdził adres e-mail.
- Link do "Demonów da Vinci" dodany do stopki strony głównej.
- Nowa ikona planu Perły Architektury.
- Dodana ikona ładowania do rankingu na ekranie rozbudowy Perły Architektury.
- Dodana wskazówka po najechaniu na kopertę przy awatarze sąsiada na dolnym pasku.
- Przy dodawaniu gracza do gildii z rankingu ogólnego, będzie wyświetlane odpowiednie potwierdzenie.
- Dodano brakujące dźwięki do budynków towarowych.
- Zmiany w bonusie terenowym haubic.
- Dodano dzielenie zbyt długich tekstów na linie w menu Login page.
Poprawione błędy
- Zmiana maila przy użyciu Internet Explorera kończyła się niepowodzeniem.
- Wymaganie w zadaniu Powiększ Imperium było niejasno sformułowane.
- Ikona zakończonej rekrutacji w kryjówce łotrów była słabo widoczna.
- Tawerna stawała się przezroczysta podczas umieszczania obok niej rozszerzenia terenu.
- Wiadomość z więcej niż 2 liniami zawierała scrollbar nawet jeśli była widoczna w całości.
- Opcja odzyskania zepsutego zaopatrzenia znikała, jeśli zepsuło się ono przy przeglądaniu okien budowy Pereł.
- Czasami informacja o dopisaniu zebranej produkcji do ogólnej sumy była pokazywana podwójnie.
- Czasami po zakończonej bitwie nie pokazywało się podsumowanie.
- Niektóre wskazówki po najechaniu na jednostki "wyjeżdżały" poza ekran.
- Pasek narzędzi na forum gildyjnym czasami przestawał odpowiadać.
- Słowa "Motywuj" i "Odrestauruj" nie będą już obcinane w czasie odwiedzin w mieście innego gracza.
- W tabeli budynków, w Login Page, słowo "Nazwa" wystawało poza linię.
- Dodawanie dodatkowych spacji w wiadomości prywatnej było czasami niemożliwe.
- Dodano brakujący dźwięk ułana.
- Po odświeżeniu strony podczas walki w tutorialu nie pokazywała się informacja o niedokończonej bitwie.
- Część mapy epoki przemysłowej przestawała działać po przelogowaniu i wymagała odświeżenia strony.
- Pasek przewijania w oknie edycji tekstu profilu pokazywany był nawet jeśli nie był potrzebny.
- W niektórych przypadkach, przy wpisaniu błędnego hasła, nie było wyświetlane odpowiednie powiadomienie.
- Gracz zablokowany przez portal ogólny był przekierowywany na stronę główną.
- Poprawka w opisie ustawienia animacji dymu.
- Atakowanie sektora bez armii pokazywało błędną informację o ataku na gracza.
- W niektórych powiadomieniach mailowych brakowało linka wyłączenia ich wysyłania.
- Po przerwaniu bitwy było czasami możliwe ponowne kliknięcie w ikonę ataku, co powodowało wystąpienie błędu.
- Uczestnicy dyskusji w prywatnych wiadomościach mogli być wyświetlani w losowej kolejności za każdym razem.
- Przy całkowitej blokadzie konta, nie był poprawnie wyświetlany powód blokady.
- Przy zbiorze Punktów Rozwoju z Castel del Monte czasami błędnie wyświetlane było odjęcie PR z paska na górze ekranu.
To tyle tym razem . Mamy nadzieję, że zmiany i poprawki spodobają się Wam i zwiększą przyjemność jaką czerpiecie z gry w FoE.
Jeżeli macie pytania lub komentarze związane z wersją 1.02, zapraszamy do odpowiedniego tematu.
Wasz,
Zespół Forge of Empires