DeletedUser3
Guest
Drodzy Gracze Forge of Empires,
Dziś z radością prezentujemy Wam wersję 0.21. Aktualizacja ta zostanie najprawdopodobniej wgrana 20 listopada (wtorek).
Sporo błędów zostało poprawionych. Dorzuciliśmy też kilka mniejszych nowości uprzyjemniających grę.
Uwaga: Pomimo, że Perły Architektury są już testowane na serwerze Beta, to jednak nie będą zaimplementowane na wersje językowe w 0.21. Jednak bez obaw! To także nastąpi już niebawem.
Zmiany i nowości:
- Jeśli wyszukiwanie w globalnym rankingu nie odnajdzie dokładnego nicka, pokaże osoby o nickach zbliżonych do wyszukiwanego.
- Posiadanie wystarczającej liczby surowców do odblokowania danej technologii spowoduje, że liczba we wskazówce po najechaniu myszą będzie wyświetlona na zielono.
- Przypomnienie o aktywacji e-mail na prawym pasku otworzy po kliknięciu menu rejestracji maila.
- Narzędzie sprzedawania nie będzie się już wyłączać po sprzedaniu jednego budynku, co pozwoli na bardziej komfortową sprzedaż wielu budynków.
- Łączenie sąsiedztw zostało poprawione. Liczba aktywnych sąsiadów powinna wzrastać teraz bardziej efektywnie.
- Opcja uzdrawiania będzie dostępna także w budynkach wojskowych.
- Kliknięcie na ikonce w prawym pasku powiadomień scentruje widok na dotyczącym jej budynku.
Poprawki w questach
- [Quest] Misja "Zrekrutuj żołnierzy i wojowników na koniach" może ponownie być pominięta lub anulowana.
- [Quest] Okienko zadania "Dziewczyna Błazna IV" będzie poprawnie formatowane.
- [Quest] "Produkuj zegary wieżowe" niektórym Graczom pokazywało się kilka razy pod rząd.
- [Quest] Klika poprawek w nieprawidłowych tłumaczeniach warunków zakończenia zadań.
Poprawione błędy
- Dźwięk przy wybieraniu wielu jednostek tego samego typu w przeglądzie wojska będzie miał normalny poziom.
- Błąd z Diamentami w drzewku technologii został poprawiony.
- Zakupione Punkty Rozwoju są teraz poprawnie wyświetlane.
- Południowo-zachodni sektor Narcien nie zawsze był wyświetlany poprawnie.
- Brakujący dźwięk produkcji został dodany do papierni.
- Problemy graficzne w forum gildii zostały poprawione.
- Poprawiono błąd z nieodpowiadającym forum po zoomowaniu widoku.
- Medale zdobyte przez podbicie prowincji nie zawsze były widoczne w rankingu medalowym.
- Usunięto błąd w wyświetlaniu graficznego wskaźnika aktywności w gildii.
- Formatowanie ramki przy zakupie Punktów Rozwoju zostało poprawione.
- Lista z towarami była ucinana w niektórych przypadkach (wychodziła poza ekran).
- Odblokowanie ostatniego slotu w budynkach wojskowych wymagało niepotrzebnie odblokowania wcześniejszych.
- Ikona ładowania walki będzie teraz pokazywana zawsze w prawidłowy sposób.
- Formatowanie i funkcjonalność w menu profilu zostały poprawione. Nazwa miasta także może już zawsze być prawidłowo zmieniona.
- Kod sprzedawania budynków został ulepszony, co ograniczy występowanie błędów i przeładowań gry.
- Błąd blokujący wyjście z drzewka technologii został usunięty.
- Przycisk 'OK' w ustawieniach teraz działać będzie już w każdej zakładce.
- Zbieranie produkcji zaopatrzenia pokazywało czasami błędną liczbę zebranych surowców.
- Kolumna zwycięstw w gildii będzie zawsze poprawnie pokazywać liczbę zwycięstw.
- Maksymalna liczba znaków w tytule tematu forum gildii została zablokowana na poziomie 40, by wyeliminować błędy.
- Niekiedy kliknięcie dowolnego przycisku w oknie pop-up trwającej produkcji anulowało ją.
- Poprawione zostało formatowanie czasu w forum gildii.
- Błąd z pokazywaniem aktywności członków gildii w sytuacji, gdy członków ubyło, został usunięty.
- Wiadomości dłuższe niż 10000 znaków nie są wysyłane. Odpowiednie okno pokaże o tym informację.
- Garbarnia odzyskała dźwięk produkcji.
- Info profilu zostanie pokazane także przy najechaniu na awatar Gracza (nie tylko na nick).
- Niewystarczająca liczba Diamentów przy próbie zakupu Punktów Rozwoju powodowała błąd i przeładowanie.
- Tytuły członków gildii będą poprawnie zapisywane.
- Dodano kilka brakujących tłumaczeń.
Dziękujemy Wam za Wasze zgłoszenia błędów. Bez tego nie byłoby możliwe ich sprawne eliminowanie. Mamy nadzieję na dalszą owocną współpracę!
Ew. dyskusje na temat wersji 0.21 można prowadzić w odpowiednim temacie -> klik!
Wasz szczerze oddany,
Zespół Forge of Empires
Dziś z radością prezentujemy Wam wersję 0.21. Aktualizacja ta zostanie najprawdopodobniej wgrana 20 listopada (wtorek).
Sporo błędów zostało poprawionych. Dorzuciliśmy też kilka mniejszych nowości uprzyjemniających grę.
Uwaga: Pomimo, że Perły Architektury są już testowane na serwerze Beta, to jednak nie będą zaimplementowane na wersje językowe w 0.21. Jednak bez obaw! To także nastąpi już niebawem.
Zmiany i nowości:
- Jeśli wyszukiwanie w globalnym rankingu nie odnajdzie dokładnego nicka, pokaże osoby o nickach zbliżonych do wyszukiwanego.
- Posiadanie wystarczającej liczby surowców do odblokowania danej technologii spowoduje, że liczba we wskazówce po najechaniu myszą będzie wyświetlona na zielono.
- Przypomnienie o aktywacji e-mail na prawym pasku otworzy po kliknięciu menu rejestracji maila.
- Narzędzie sprzedawania nie będzie się już wyłączać po sprzedaniu jednego budynku, co pozwoli na bardziej komfortową sprzedaż wielu budynków.
- Łączenie sąsiedztw zostało poprawione. Liczba aktywnych sąsiadów powinna wzrastać teraz bardziej efektywnie.
- Opcja uzdrawiania będzie dostępna także w budynkach wojskowych.
- Kliknięcie na ikonce w prawym pasku powiadomień scentruje widok na dotyczącym jej budynku.
Poprawki w questach
- [Quest] Misja "Zrekrutuj żołnierzy i wojowników na koniach" może ponownie być pominięta lub anulowana.
- [Quest] Okienko zadania "Dziewczyna Błazna IV" będzie poprawnie formatowane.
- [Quest] "Produkuj zegary wieżowe" niektórym Graczom pokazywało się kilka razy pod rząd.
- [Quest] Klika poprawek w nieprawidłowych tłumaczeniach warunków zakończenia zadań.
Poprawione błędy
- Dźwięk przy wybieraniu wielu jednostek tego samego typu w przeglądzie wojska będzie miał normalny poziom.
- Błąd z Diamentami w drzewku technologii został poprawiony.
- Zakupione Punkty Rozwoju są teraz poprawnie wyświetlane.
- Południowo-zachodni sektor Narcien nie zawsze był wyświetlany poprawnie.
- Brakujący dźwięk produkcji został dodany do papierni.
- Problemy graficzne w forum gildii zostały poprawione.
- Poprawiono błąd z nieodpowiadającym forum po zoomowaniu widoku.
- Medale zdobyte przez podbicie prowincji nie zawsze były widoczne w rankingu medalowym.
- Usunięto błąd w wyświetlaniu graficznego wskaźnika aktywności w gildii.
- Formatowanie ramki przy zakupie Punktów Rozwoju zostało poprawione.
- Lista z towarami była ucinana w niektórych przypadkach (wychodziła poza ekran).
- Odblokowanie ostatniego slotu w budynkach wojskowych wymagało niepotrzebnie odblokowania wcześniejszych.
- Ikona ładowania walki będzie teraz pokazywana zawsze w prawidłowy sposób.
- Formatowanie i funkcjonalność w menu profilu zostały poprawione. Nazwa miasta także może już zawsze być prawidłowo zmieniona.
- Kod sprzedawania budynków został ulepszony, co ograniczy występowanie błędów i przeładowań gry.
- Błąd blokujący wyjście z drzewka technologii został usunięty.
- Przycisk 'OK' w ustawieniach teraz działać będzie już w każdej zakładce.
- Zbieranie produkcji zaopatrzenia pokazywało czasami błędną liczbę zebranych surowców.
- Kolumna zwycięstw w gildii będzie zawsze poprawnie pokazywać liczbę zwycięstw.
- Maksymalna liczba znaków w tytule tematu forum gildii została zablokowana na poziomie 40, by wyeliminować błędy.
- Niekiedy kliknięcie dowolnego przycisku w oknie pop-up trwającej produkcji anulowało ją.
- Poprawione zostało formatowanie czasu w forum gildii.
- Błąd z pokazywaniem aktywności członków gildii w sytuacji, gdy członków ubyło, został usunięty.
- Wiadomości dłuższe niż 10000 znaków nie są wysyłane. Odpowiednie okno pokaże o tym informację.
- Garbarnia odzyskała dźwięk produkcji.
- Info profilu zostanie pokazane także przy najechaniu na awatar Gracza (nie tylko na nick).
- Niewystarczająca liczba Diamentów przy próbie zakupu Punktów Rozwoju powodowała błąd i przeładowanie.
- Tytuły członków gildii będą poprawnie zapisywane.
- Dodano kilka brakujących tłumaczeń.
Dziękujemy Wam za Wasze zgłoszenia błędów. Bez tego nie byłoby możliwe ich sprawne eliminowanie. Mamy nadzieję na dalszą owocną współpracę!
Ew. dyskusje na temat wersji 0.21 można prowadzić w odpowiednim temacie -> klik!
Wasz szczerze oddany,
Zespół Forge of Empires