Wersja 0.13

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser3
  • Data rozpoczęcia

DeletedUser3

Guest
Witajcie!

W przyszłym tygodniu wgrywamy wersję 0.13!

Co do nieco dalszych planów, to warto spojrzeć w blog gdzie niedawno zostały ujawnione najciekawsze nadchodzące zmiany.

Nowe elementy

Pasek znajomych
Dodaliśmy do gry pasek znajomych. Nie tylko będzie on pokazywał osoby, z którymi zawarto przyjaźń, ale także pozwoli na zapraszanie nowych graczy (tzn. takich, którzy jeszcze w FoE nie grają) do wspólnej rozgrywki.

  • Dodawanie znajomych z gry do nowego paska znajomych.
  • Zapraszanie nowych graczy do FoE. Za każdego nowego gracza, który dojdzie do epoki żelaza można otrzymać 200 Diamentów.
  • Akceptowanie, odrzucanie i anulowanie zaproszeń do znajomych.
  • Najechanie kursorem na zaproszonego gracza pokaże pasek jego postępów w grze, do momentu osiągnięcia przez niego epoki żelaza.

Mniejsze nowości
  • Układ dolnego paska będzie zapamiętany, nawet w przypadku przejścia do innego menu, a następnie powrotu do przeglądu miasta.
  • Możliwość minimalizowania menu budowy dla zwiększenia widzianego obszaru miasta, w czasie używania narzędzia przemieszczania lub sprzedaży budynku.
  • Po ataku lub odwiedzeniu znajomego, można zminimalizować menu akcji.
  • W oknie zarządzania armią można łatwo wybrać wszystkie jednostki danego typu, poprzez podwójne kliknięcie.
  • Możliwość poprawnego zalogowania na stałe, a następnie tylko wybierania światów gry.

Ważne zmiany

Od tego update, będzie 5 produktów dla każdej ery. Budynki produkujące wapień, kamień i złoto nie będą się już pojawiać dwa razy.

W tym celu zostaną wprowadzone następujące zmiany:
  • Zmiana ulepszonych budynków wapienia, kamienia i złota na (odpowiednio) "wytwórcę talku", "handlarza ziołami" i "fabrykę prochu".
  • Istniejące budynki usuwanych typów będą zamienione na nowe. Trwająca produkcja starego rodzaju, zostanie zamieniona na nową.
  • Istniejące zasoby na mapie z rozkwitu i jesieni średniowiecza zostaną zamienione.
  • Nagrody w questach, drzewka rozwoju i koszty negocjacji także zostały zamienione, więc można ich używać od razu.
  • Każdy gracz będący w czasie aktualizacji w rozkwicie średniowiecza dostanie jednorazowy bonus 50 ziół.
  • Każdy gracz będący w czasie aktualizacji w okresie jesieni średniowiecza, otrzyma jednorazowy bonus 50 ziół, 50 jednostek proszku talkowego i 50 jednostek prochu strzelniczego.

Inne istotne zmiany
  • Przy dołączeniu do bitwy, gdzie jednostki gracza zostały ranne, nie będą już w pełni wyleczone, lecz będą się leczyć zgodnie prawidłowym czasem.
  • Od teraz by osiągnąć standardowy poziom zadowolenia w mieście, trzeba osiągnąć tyle samo zadowolenia, ile jest wymagane, a nie 99%, jak w praktyce było to do tej pory.
  • Także by osiągnąć euforyczny poziom zadowolenia, będzie trzeba posiadać 140% wymagań standardowych (do tej pory było to w rzeczywistości 139%).

Poprawione błędy
  • Jeśli różnica czasu między serwerem i klientem będzie za duża (np. ponad 60 sekund), zostanie wyświetlona wiadomość informująca, że gracz nie powinien przechodzić do trybu uśpienia w czasie gry w FoE, oraz że niezbędne jest przeładowanie.
  • Atakowanie gracza z miasta, nie powinno więcej powodować wyświetlania opcji restaurowania wraz z plądrowaniem.
  • Gra nie będzie się już psuć przy szybkim wydaniu dużej liczby Diamentów na uleczenie jednostek po bitwie.
  • Quest "Uspokój Canturię" działa już właściwie.
  • Zbadano dziwnie zachowujący się ranking (znikające bez wyraźnego powodu punkty), problem wydaje się być rozwiązany.
  • Błąd ze zbyt niskim kosztem uleczenia jednostek po bitwie (w niektórych przypadkach) został poprawiony.
  • Czas i informacje o edycji nie są już obcinane w forum gildii, gdy temat jest zamknięty.
  • Okienka opisu bonusu w czasie walki rozszerzają się do rozmiaru tekstu, dzięki czemu nie nachodzi on już na siebie.
  • Podbicie produkcji będzie działać bez problemów z opcją zebrania całej produkcji.
  • Ranking: wyszukiwanie gracza nie jest już uzależnione od wielkości wpisanych liter.
  • Anulowanie produkcji czasami powodowało pokazanie pustej ikony na wszystkich budynkach.
  • Ranne i martwe jednostki nie pojawiają się już "z powietrza" po odświeżeniu.
  • Budynki militarne będą wyświetlać ikonę księżyca po utracie jednostek.
  • Wyszukiwanie nieistniejącego gracza w rankingu nie przerzuci już na jego pierwszą stronę.
  • Ranking gildii domyślnie będzie pokazywał pozycję gildii zalogowanego gracza.
  • Dodano brakujący dźwięk w Jubilerze.
Lista poprawionych błędów może być jeszcze nieco wydłużona przez wgraniem aktualizacji

Dziękujemy za wsparcie i pomoc. Szczerze doceniamy wysiłki społeczności mające na celu stałe ulepszanie Forge of Empires.

Oddany Wam,
Zespół Forge of Empires

PS Ewentualne uwagi prosimy przedstawiać w tym temacie -> klik!
 

DeletedUser3

Guest
Update będzie miało miejsce dzisiaj. Spowoduje to około 15 minut przerwy w dostępnie do każdego świata gry. Mamy nadzieję, że zmiany wynagrodzą tę niedogodność.
 
Do góry