kasia2389
Arcyksiążę
Jak powszechnie wiadomo wartośc ataku/obrony jednostek wojskowych może być zwiększana o pewien procent dzięki postawieniu w mieście pewnych budynków oraz obecności w walczącej drużynie jednostek "specjalnych".
Program wyświetla wartość ataku/obrony jednostki z tym doładowaniem w zaokrągleniu. Tu przykład bazowy atak łucznika to 10, z Zeusem 3 poziomu (+9%) to 10.9 wyświetla 11, po dodaniu do drużyny dobosza (+6%) atak wzrasta do 11,5 program wyświetla 12.
Zastanawiam się, czy algorytm obliczający rzeczywiste obrażenie zadane w walce bierze do obliczeń rzeczywiste wartości ataku/obrony, czy zaokrąglone.
Stawiam na pierwszą mozliwość.
Program wyświetla wartość ataku/obrony jednostki z tym doładowaniem w zaokrągleniu. Tu przykład bazowy atak łucznika to 10, z Zeusem 3 poziomu (+9%) to 10.9 wyświetla 11, po dodaniu do drużyny dobosza (+6%) atak wzrasta do 11,5 program wyświetla 12.
Zastanawiam się, czy algorytm obliczający rzeczywiste obrażenie zadane w walce bierze do obliczeń rzeczywiste wartości ataku/obrony, czy zaokrąglone.
Stawiam na pierwszą mozliwość.