Dawn of War to jedna z moich ulubionych gier.
Ktoś gra jeszcze?
Jakie macie rasy ulubione i ulubione jednostki?
Według mnie najlepsi są nekroni, a potem tau. Następnie gwardia i eldarzy, a potem Chaos i Marines. Dalej orkowie, siostry a na końcu mroczni eldarzy.
Nekroni:
Lord nekronów:
Najlepszy dowódca. Choć słaby fizycznie, to ma mnóstwo zdolności, które pozwalają wygrać grę, moje ulubione to filakterie (wzmacniają i leczą dowódcę, trudniej go zabić), zasłona mroku (niewidzialność dla lorda i pobliskich oddziałów) i kula wskrzeszenia (dająca nieograniczone zasoby wojsk). Do tego się teleportuje.
Wojownicy nekronów:
Najsilniejsi wśród podstawowych jednostek piechoty. Dobrzy w walce wręcz, w strzelaniu, a po ulepszeniach niepokonani i nieraz wystarczyli mi do przejścia misji. No i są darmowi (dopiero uzupełnienia są płatne).
Monolit:
Jako broń ostateczna.
Tau:
Wojownicy ognia:
Po wytechowaniu stanowią całkiem porządną siłę ognia, ale podatni na atak wręcz (można za to ich osłaniać krootami).
XV-15:
Zwiadowcy z plecakami odrzutowymi i polem maskującym. Po ulepszeniu dobrzy przeciw pojazdom.
Hammerhead:
Najsilniejszy czołg Tau:
Ogromna siła ognia i zasięg pozwalają kosić budynki i pojazdy wroga, często zanim się zbliżą.
Gwardia:
Komisarz:
Doskonały do regenerowania morale pobliskich oddziałów, choć zmniejsza to liczebność oddziału, do którego jest przypisany, o jeden.
Psionik:
Dobry przeciw pojazdom (zmienia typ pancerza), na oddziały wroga i dowódców. Niestety szybko mu się umiera.
Kapłan:
Daje tymczasową niewrażliwość na obrażenia i straty morale.
Leman Russ:
Czołg przypominający te z IWŚ, ale dobrze się sprawdza.
Baneblade:
Najcięższy czołg w grze.
Drużyna ciężkich broni:
Trzy drużyny uzbrojone w laser, działko automatyczne i ciężki bolter są obroną wyjątkowo trudną do sforsowania, zwłaszcza dzięki niesamowitemu zasięgowi.
Chimera:
Transporter piechoty, przydatny do szturmu na ważne obiekty wroga.
Budynki:
Pozwalają na transport jednostek, podobnie, jak eldarskie bramy osnowy.
Zabójca:
Zabija. Dobry na dowódców.
Eldarzy:
Prorokini:
Szereg psionicznych zdolności skutecznych przeciw dowódcom i piechocie.
Pająki osnowy:
Dobrzy przeciw piechocie, mają bomby przeciw pojazdom i budynkom. Do tego się teleportują.
Budowniczy:
Może się teleportować.
Brama osnowy:
Portale, pomiędzy którymi można teleportować żołnierzy, a nawet budynki.
Żniwiarze:
Dobrze walczą z dystansu.
Kosmiczni marines:
Kosmiczni marines:
Trzy dobrze dozbrojone oddziały (dwa oddziały z czterema ciężkimi bolterami i jeden z czterema wyrzutniami rakiet) z dołączonymi: Kapitanem, Kronikarzem, Aptekarzem, stanowią wszechstronną siłę skuteczną na wszystko.
Terminatorzy & Terminatorzy szturmowi:
Bardzo wytrzymała jednostka teleportowana w dowolne miejsce, mają wbudowane teleportery. Niezwykle silni.
Przekaźnik orbitalny:
Pozwala na zrzut wojsk w dowolne widoczne miejsce.
Chaos:
Kosmiczni marines chaosu:
Podobnie do kosmicznych marines, ale nie można ich uzbroić w rakiety i miotacze ognia (z wyjątkiem podstawowej wersji gry). Nadrabiają to jednak ulepszeniem dającym infiltrację (niewidzialność), jednak wtedy nie należy dołączać dowódców.
Opętani:
Bardzo wytrzymali mutanci, zadający duże obrażenia wręcz, ale niezdolni do walki na odległość. Do tego wyjątkowo szybko biegają.
Niszczyciele (obliterators):
Bardzo silni przeciw pojazdom, budynkom, a nawet piechocie. Choć powolni, mogą się teleportować.
Krwiopijec:
Wielgachny demon wymachujący wielgachną siekierą. Bardzo silny, ale traci punkty życia, gdy nie walczy.