1. wydaj 6 PR-ów
2. zbierz 2k młotków i 2k monet
3. dotrzyj zwiadem do nowej prowincji
4. zwiększ zadowolenie o 300 i populację o 100
5. podbij 1 sektor
6. 10-krotnie zakończ 5-minutową produkcję
7. zrekrutuj 5 jednostek oraz splądruj 5 budynków lub odblokuj technologę militarną
8. postaw 2 budynki produkcyjne ("młotkowe")
9. wynegocjuj 1 sektor
10. 6-krotnie zakończ 1-godzinną produkcję
11. kup 1 PR oraz wydaj 8 PR-ów
12. zmotywuj 15 budynków (tak brzmi w oryginale, wg mnie nie można motywować budynków, tylko pracowników...)
13. zdobądź 20 dowolnych surowców
14. odblokuj dowolną technologię
15. 5-krotnie zakończ 4-godzinną produkcję
16. wesprzyj dowolną Perłę (można własną) 11 PR-ami lub odblokuj dowolną technologię
17. 12-krotnie zakończ 5-minutową produkcję i zbuduj 10 dróg lub ulic (wystarczą ścieżki)
18. przeszpieguj 3 sektory
19. zdobądź 30 dowolnych surowców
20. odrestauruj 15 budynków
21. usuń 4 dowolne jednostki
22. odrestauruj 25 budynków oraz postaw budynek kulturowy (dowolny)
23. posiadaj 4 jednostki szybkie oraz dotrzyj zwiadem do nowej prowincji
24. zdobądź 3k monet oraz przejmij kontrolę nad prowincją
25. zdobądź po 4 sztuki każdego surowca z Twojej epoki oraz zrekrutuj 2 jednostki ze swojej epoki lub 5 z poprzedniej
nagrodą za każde zadanie jest 1 bilet uprawniający do zakręcenia kołem z nagrodami (oczywiście można też se kręcić do woli za jedyne 120 diamentów za sztukę)
a nagrodą za ukończenie questów jest badziew 1x1 - zegar słoneczny dający marne zadowolenie:
(celem informacji: w/w questy wykonywałem w epoce przemysłowej)