DeletedUser
Guest
Mój pomysł polega na dodaniu nowego rodzaju jednostek wojskowych.
Jednostki te nie mogły by atakować lub atakowały by słabo, za to mogły by wykonywać zadania specjalne. Było by po jednej jednostce na epoke. Nazw nie bede wymyślał bo to i tak zależy od twórców gry.
Jednostka która ma np. 10 ruchu działa w taki sposób że idzie 3 kratki (zostaje jeszcze 7) zastawia pułapke i traci np. 3 ruchy (zostaje jeszcze 4) może odejść 4 kratki.
Epoka brązu - jednostka tworzy podkop w wybranym miejscu. Jednostka która przez to przejdzie traci np. 4 kratek życia. Jest to bardzo dobre posunięcie taktyczne.
jednostka podchodzi, tworzy podkop, ucieka
Epoka żelaza- jednostka tworzy palisade. By zaatakować jednostke która jest na kratce z palisadą trzeba najpierw ją zburzyć a potem atakować jednostke. Jest to dobrym posunięciem taktycznym ponieważ przeciwnik traci przez to jeden ruch
Wczesne średniowiecze- jednostka jest szpiegiem który jest nie widoczny dla wroga. Może atakować tylko jednostki dalekiego zasięgu
Rozkwit średniowiecza- jednostka tworzy pułapkę. Wrogie jednostki po przejściu przez nie tracą np. 8 kratek życia lub całkowicie giną
Jesień średniowiecza- złodziej broni. Nie można nim atakować. Wróg został okradziony więc jego jednostki mają -2 ataku i obrony. Przyda się dobrym taktykom którzy będą walczyć 7 a nie 8 jednostkami ale ze słabszym wrogiem.
Epoka kolonialna- jednostka kopie zagłębienie z wodą.
jednostka podchodzi, kopie, ucieka
Epoka przemysłowa- jednostka podpala las. Wszystkie jednostki które są w lesie tracą co ruch 2 kratki życia.
jednostka podchodzi, zapala, ucieka. Żółty obszar to zasięg pożaru
Inne jednostki które mogą być zamiast tych podanych wyżej:
1. Handlarz dzięki któremu nasze jednostki są lepiej wyposażone. Dostają +2 ataku, obrony, zasięgu i ruchu
2. Wycina las. Jednostki lekkie nie będą miały przez to bonusu. Podczas jednej kolejki może wycinać las dopóki nie skończą mu się ruchy.
3. Podkłada ładunek wybuchowy. Burzy skały. Wzgórza się równają i jest łąka. Dzięki niemu jednostki krótkiego zasięgu nie będą miały bonusu a ciężkozbrojni go zyskają. Jednostki znajdujące się w polu rażenia tacą 2 kratki życia
czerwony-ruch jednostki
żółty- zasięg wybuchu
niebieski- wybuch stworzył zagłębienie i woda się wylała. Tworzy jezioro
4. jednostka podcina drzewo. Na jednostke która przeszła przez kratke z podciętym drzewem spada drzewo i traci np. 5 kratek życia. Po spadnięciu drzewa droga jest zablokowana i nie można przechodzić przez te kratke
jednostka podchodzi, podcina drzewo, ucieka
Działanie nie których jednostek może być inne.
Komu się nie podoba niech uzasadni dlaczego
Jednostki te nie mogły by atakować lub atakowały by słabo, za to mogły by wykonywać zadania specjalne. Było by po jednej jednostce na epoke. Nazw nie bede wymyślał bo to i tak zależy od twórców gry.
Jednostka która ma np. 10 ruchu działa w taki sposób że idzie 3 kratki (zostaje jeszcze 7) zastawia pułapke i traci np. 3 ruchy (zostaje jeszcze 4) może odejść 4 kratki.
Epoka brązu - jednostka tworzy podkop w wybranym miejscu. Jednostka która przez to przejdzie traci np. 4 kratek życia. Jest to bardzo dobre posunięcie taktyczne.
jednostka podchodzi, tworzy podkop, ucieka
Epoka żelaza- jednostka tworzy palisade. By zaatakować jednostke która jest na kratce z palisadą trzeba najpierw ją zburzyć a potem atakować jednostke. Jest to dobrym posunięciem taktycznym ponieważ przeciwnik traci przez to jeden ruch
Wczesne średniowiecze- jednostka jest szpiegiem który jest nie widoczny dla wroga. Może atakować tylko jednostki dalekiego zasięgu
Rozkwit średniowiecza- jednostka tworzy pułapkę. Wrogie jednostki po przejściu przez nie tracą np. 8 kratek życia lub całkowicie giną
Jesień średniowiecza- złodziej broni. Nie można nim atakować. Wróg został okradziony więc jego jednostki mają -2 ataku i obrony. Przyda się dobrym taktykom którzy będą walczyć 7 a nie 8 jednostkami ale ze słabszym wrogiem.
Epoka kolonialna- jednostka kopie zagłębienie z wodą.
jednostka podchodzi, kopie, ucieka
Epoka przemysłowa- jednostka podpala las. Wszystkie jednostki które są w lesie tracą co ruch 2 kratki życia.
jednostka podchodzi, zapala, ucieka. Żółty obszar to zasięg pożaru
Inne jednostki które mogą być zamiast tych podanych wyżej:
1. Handlarz dzięki któremu nasze jednostki są lepiej wyposażone. Dostają +2 ataku, obrony, zasięgu i ruchu
2. Wycina las. Jednostki lekkie nie będą miały przez to bonusu. Podczas jednej kolejki może wycinać las dopóki nie skończą mu się ruchy.
3. Podkłada ładunek wybuchowy. Burzy skały. Wzgórza się równają i jest łąka. Dzięki niemu jednostki krótkiego zasięgu nie będą miały bonusu a ciężkozbrojni go zyskają. Jednostki znajdujące się w polu rażenia tacą 2 kratki życia
czerwony-ruch jednostki
żółty- zasięg wybuchu
niebieski- wybuch stworzył zagłębienie i woda się wylała. Tworzy jezioro
4. jednostka podcina drzewo. Na jednostke która przeszła przez kratke z podciętym drzewem spada drzewo i traci np. 5 kratek życia. Po spadnięciu drzewa droga jest zablokowana i nie można przechodzić przez te kratke
jednostka podchodzi, podcina drzewo, ucieka
Działanie nie których jednostek może być inne.
Komu się nie podoba niech uzasadni dlaczego
Ostatnio edytowane przez moderatora: