DeletedUser19522
Guest
Witam wszystkich,
Ostatnio czytałem opinie o epokach end-game'owych ,że są po prostu... nijakie i do czterech liter zaczynających się na D,to dlaczemu by ekipa odpowiedzialna za FoE by nie rozbudowała początku gry? Właśnie, na początku gry zaczynamy w prehistorii (bardziej pasuje do tego neolit , bo to dziwny przeskok z neandertalczyków do homo sapiens z miedzianymi włoczniami,bardziej pasuje właśnie przeskok z wczesnych społeczeństw skupiających się na rolnictwie i dopiero własnie do epoki brązu),OK, ale... no własnie, tylko zaczynamy I nic.Nie ma sensu dawać epok,które są w sumie po nic(patrz: wszystkie epoki po Epoce Jutra),ponieważ każdy gracz chce czuć postęp i rozwój,że jego plemię ma większe szanse na przeżycie w tym obcym świecie, a nie jakieś roboty z jakiejś randomowej pseudoepoki gdzie nawala się laserami jak w Star Wars'ach.
Uff...,dobra kontynuując ten baaardzo trudny temat (który pewnie zostanie uznany za trudny w wykonaniu),opiszę jak to może wyglądać:
Po pierwsze, zaczynamy jak w sumie zwykle , od tej technologii o wczesnych społeczeństwach.Potem, ten gościu o przydomku "Srebrny Język" każe nam opracować technologie "Kasta wojowników" , która daje nam budynek wojskowy i jednostkę Wojowników (Wojownicy z EB mogą zostać przemianowani na hoplitów),która ma bardzo słabe statystyki (ale dość dobre na początek gry).
Zaraz pod technologią "Kasty wojowników" jest "Wczesne rolnictwo" , to daje nam drugi po Myśliwym budynek produkcyjny nazwany "Polami uprawnymi",które może produkować tyle samo PP ile obecny Myśliwy.
To obecnie tyle na ile mogłem wpaść
Zapraszam do pisania waszych sugestii.
PS.Przepraszam za zła składnie itp., ale pisałem to na szybko
Ostatnio czytałem opinie o epokach end-game'owych ,że są po prostu... nijakie i do czterech liter zaczynających się na D,to dlaczemu by ekipa odpowiedzialna za FoE by nie rozbudowała początku gry? Właśnie, na początku gry zaczynamy w prehistorii (bardziej pasuje do tego neolit , bo to dziwny przeskok z neandertalczyków do homo sapiens z miedzianymi włoczniami,bardziej pasuje właśnie przeskok z wczesnych społeczeństw skupiających się na rolnictwie i dopiero własnie do epoki brązu),OK, ale... no własnie, tylko zaczynamy I nic.Nie ma sensu dawać epok,które są w sumie po nic(patrz: wszystkie epoki po Epoce Jutra),ponieważ każdy gracz chce czuć postęp i rozwój,że jego plemię ma większe szanse na przeżycie w tym obcym świecie, a nie jakieś roboty z jakiejś randomowej pseudoepoki gdzie nawala się laserami jak w Star Wars'ach.
Uff...,dobra kontynuując ten baaardzo trudny temat (który pewnie zostanie uznany za trudny w wykonaniu),opiszę jak to może wyglądać:
Po pierwsze, zaczynamy jak w sumie zwykle , od tej technologii o wczesnych społeczeństwach.Potem, ten gościu o przydomku "Srebrny Język" każe nam opracować technologie "Kasta wojowników" , która daje nam budynek wojskowy i jednostkę Wojowników (Wojownicy z EB mogą zostać przemianowani na hoplitów),która ma bardzo słabe statystyki (ale dość dobre na początek gry).
Zaraz pod technologią "Kasty wojowników" jest "Wczesne rolnictwo" , to daje nam drugi po Myśliwym budynek produkcyjny nazwany "Polami uprawnymi",które może produkować tyle samo PP ile obecny Myśliwy.
To obecnie tyle na ile mogłem wpaść
Zapraszam do pisania waszych sugestii.
PS.Przepraszam za zła składnie itp., ale pisałem to na szybko
Ostatnio edytowane przez moderatora: