DeletedUser9586
Guest
Zauważyłem, że w Foe podbijanie prowincji, a wykonywanie zadań nie jest ze sobą powiązane. Mianowicie chodzi o to, że, gdy trafi się głupie zadanie stoimy na nim 2 tygodnie i w tym czasie przechodzimy prowincje i jesteśmy o 4 do przodu. Później czytamy z misji, że nasz wróg coś tam robi chociaż tak naprawdę niczym już nie rządzi, bo na mapie go pokonaliśmy. Gdzie tu realistyczność? Moim pomysłem jest unowocześnienie zadań polegające na:
-wprowadzeniu wymagań do podboju prowincji, czyli, że nie możemy przejąć w pełni prowincji(podbić ostatniego w niej sektora) jeśli nie wykonamy określonego zadania. Często w końcu pisze, że musimy zrobić w zadaniu to lub tamto, bo nie da się przełamać obrony dlatego to może urzeczywistnić to wszystko.
-bonusy ujemne. Nie raz w zadaniu pisze, że mamy jakiś problem, bo wróg nam zaszkodził. Moglibyśmy wtedy dostawać ujemny bonus przez cały czas trwania zadania typu utrata zadowolenie o ileś tam punktów, wojska walczą o 10% słabiej itp.
-procentowa zmiana bonusu jednostek w prowincjach przez wykonywanie zadań. Czasami pisze nam w zadaniu, że dzięki odpowiedniemu działaniu osłabiliśmy wroga. Mogłoby się tak dziać naprawdę, czyli, że wojsko ma 20% bonusu, a potem spada im na 10 lub 15%. Oczywiście procenty mogłyby być na minusie. Czasami działoby się też odwrotnie, czyli wróg wpada w furie wraz z utratą kolejnych sektorów i wtedy w ostatnim z bonusu 10% robi się bonus 20%. Oczywiście procenty będą zależeć od epoki i nie muszą zawsze występować tam, gdzie są od początku, czyli, że na początku jest 0% i później się zwiększa.
Na końcu chciałbym napisać, że jest to 1, a nie 3 pomysły. 1 pomysł, czy urzeczywistnienie zadań.
-wprowadzeniu wymagań do podboju prowincji, czyli, że nie możemy przejąć w pełni prowincji(podbić ostatniego w niej sektora) jeśli nie wykonamy określonego zadania. Często w końcu pisze, że musimy zrobić w zadaniu to lub tamto, bo nie da się przełamać obrony dlatego to może urzeczywistnić to wszystko.
-bonusy ujemne. Nie raz w zadaniu pisze, że mamy jakiś problem, bo wróg nam zaszkodził. Moglibyśmy wtedy dostawać ujemny bonus przez cały czas trwania zadania typu utrata zadowolenie o ileś tam punktów, wojska walczą o 10% słabiej itp.
-procentowa zmiana bonusu jednostek w prowincjach przez wykonywanie zadań. Czasami pisze nam w zadaniu, że dzięki odpowiedniemu działaniu osłabiliśmy wroga. Mogłoby się tak dziać naprawdę, czyli, że wojsko ma 20% bonusu, a potem spada im na 10 lub 15%. Oczywiście procenty mogłyby być na minusie. Czasami działoby się też odwrotnie, czyli wróg wpada w furie wraz z utratą kolejnych sektorów i wtedy w ostatnim z bonusu 10% robi się bonus 20%. Oczywiście procenty będą zależeć od epoki i nie muszą zawsze występować tam, gdzie są od początku, czyli, że na początku jest 0% i później się zwiększa.
Na końcu chciałbym napisać, że jest to 1, a nie 3 pomysły. 1 pomysł, czy urzeczywistnienie zadań.