Gandalf Szary
Szlachcic zagrodowy
Widziałbym Gildyjne Pola Chwały (Gpch) w następujący sposób: Liga diamentowa (1-20) po 4 gildie; liga platynowa (21-80) po 6 gildii; liga złota (81-150) po 8 gildii; liga srebra (151-220) po 8 gildii i liga miedzi (221 i dalej) po 8 gildii. Mianowicie zlikwidowanie systemu punktowego, który jest znacząco wadliwy przez zbyt duży rozrzut punktowy pomiędzy np. 1 a 8 miejscem oraz kwestię taką, iż mocne gildie nie bardzo mają z kim bić sektorów a słabe narzekają, że mocne nie pozwalają im za wiele zdziałać.
Przedstawię dwa warianty dla części gildii w lidze diamentowej:
Wariant I
1. A +2 następna edycja -> 1. A
2. B .+1 ....................................... 2. B
3. C -1 ....................................... 3. E
4. D -2 ...................................... .4. F
........... .....................................................
5. E +2 ........................................ 5. C
6. F +1 ....................................... 6. D
7. G -1 ....................................... 7. I
8. H -2 ....................................... 8. J
.
Wariant II
1. A +2 (1) następna edycja ->1. A
2. B -1 (3)...................................... 2. C
3. C +1 (2)...................................... 3. E
4. D -2 (6)...................................... 4. B
..................................................................
5. E +2 (3)...................................... 5. G
6. F -2 (8) ...................................... 6. D
7. G +1 (6)...................................... 7. H / ?
8. H -1 (7)...................................... 8. F / ?
Literami alfabetu (A,B,C... itd.) oznaczyłem nazwy gildii w ich miejsce można wstawić gildie z rankingu ogólnego a liczbami odpowiednio ich miejsce według kolejności w rankingu. Ograniczyłbym liczbę gildii w lidze diamentowej do 4, rozważałem też liczbę 5, jednak parzysta liczba i w takiej ilości zapewnia dodatkowo szansę na mini bitwę 2vs2 w przypadku zmowy gildii. Taka mała ilość wynika głównie ze względu, że te gildie naturalnie są bardziej aktywne i więcej robią na polach, a większa ilość gildii i tak głównie była by tłem dla tych 2/3.
Wariant I jest wręcz zbyt idealny, gildie które przypisuje według miejsc na początku, by takie same miejsca zajmowały na koniec edycji Gpch.
Wariant II już jest bardziej realny dopuszcza różne zmienne, umowy pomiędzy gildiami, transfery danych graczy do innych gildii, urlopy graczy którzy robią więcej, lepsza/ gorsza aktywność danej gildii ogółem. Taki model Gpch tutaj na przykładzie 2 grup w lidze diamentowej, sprawi iż najlepsze gildie będą miały okazję sprawdzić się pomiędzy sobą, która tak naprawdę jest tam "najlepsza" - najwięcej robi, ewentualnie boty będą bić się z botami w swoim kręgu jednak pewne rotację będą zachodzić i niekoniecznie będzie to nudna bitwa ciągle tych samych 4 gildii.
W przypadku ligi platynowej za 1ms. +3pozycje; 2ms. +2; 3ms. +1; 4.ms. -1; 5ms. -2; 6ms. -3
W przypadku ligi złotej, srebrnej i miedzianej: 1ms. +4pozycje; 2ms. +3; 3ms. +2; 4.ms. +1; 5ms. -1; 6ms. -2; 7ms. -3; 8ms. -4
W dużej mierze pomysł ten dąży do rywalizacji gildii o podobnych możliwościach a także zachęceniu do większego zaangażowania gildii w aktywność na polach. Jakieś rotacje muszą być inaczej było by zbyt nudno. W przypadku gildii w lidze platynowej i dalej te rotacje będą większe, bo i wyniki gildii na przestrzeni kilku edycji mogą się znacznie różnić. W mocniejszych ligach mniejsza ilość gildii - nieco więcej sektorów do roboty pomiędzy nie, w przypadku słabszych lig (mniej aktywnych gildii) - większa ilość ich w edycji, by rywalizacja była bardziej zacięta i próbować wykorzystywać całą mapę.
Minus tego pomysłu widzę szczególnie na początku po ewentualnej transformacji czy w przypadku założenia nowej gildii, obecnie migracje pomiędzy ligami są zbyt duże, przez co niektóre gildie były by mocno poszkodowane, jednak z czasem nowe Gpch były by w moim założeniu znacznie sprawiedliwsze. Dlatego widziałbym ew. możliwość stackowania skrajnych miejsc. Np. jeśli nowa ambitna gildia zdecydowanie jest zbyt dobra na ligę miedzianą, to widziałbym możliwość przyśpieszenia skoku lub spadku o ileś pozycji w rankingu. Ranking do tych pól byłby nowy i mógłby przy początku bazować na rankingu ogólnym, podobnie jak obecnie, jednak punkty 0-1000 mają niekiedy spory wpływ. Tutaj z czasem ranking ten byłby odrębny. I wracając do założenia, jeśli dana gildia np. 3-krotnie z rzędu zajmuje pierwsze miejsce to oprócz bazowych +2 miejsc awansu za 1ms w edycji dostawała by (+2 x3 lub więcej) i odpowiednio jeśli się opierdziela na polach to za kilkukrotnie ostatnie miejsce zaliczała by znaczny spadek.
Można to rozegrać na kilka sposobów, albo mniej możliwości stackowania jednak wyższy mnożnik, lub więcej możliwości stackowania wtedy wykładniczo by ten mnożnik mógł rosnąć, choć musiała by być bariera. Wtedy po prostu przy osiągnięciu maks. stackowania liczyło by od zera, z czasem rywale byli by coraz mocniejsi i gildia powinna znajdować się pośród podobnych poziomem gildii, tutaj clue sprawy to: "kiedy w najlepszym wypadku taka gildia mogła by np. dostać się od ligi miedzianej do ligi diamentowej?" To jedna kwestia na inny temat i potencjalną dyskusję.
Dodatkowo do większej sprawiedliwości na polach niezbędna jest poprawa na urządzeniach mobilnych, choć to nie jest niczym nowym.
Oprócz tego zmieniłbym same właściwości sektorów. I np. zakładając że mamy 4 grupy sektorów, 1wszy na lewo i prawo od bazy, 2gi na północ od bazy i od niego wszystkie na lewo i prawo w tym samym okręgu, 3ci jeszcze wyżej tworząc kolejny okrąg i 4ty (jako centrum, środek). Np.
1 grupa sektorów: każdy po +30 pkt
2 grupa sektorów: każdy po +45 pkt
3 grupa sektorów: każdy po +90 pkt
4 grupa sektorów: każdy po +135 pkt
Dodatkowo każdy sektor bez wyjątku w 2 grupie miały 1 gniazdo do budowy budynku np. obozu. By każda gildia miała równe szanse w drodze do centrum. I raczej kierowałbym się w stronę iż, każda kolejna grupa daje 1 gniazdo więcej do budowy( gr. 3 - 2budynki, gr. 4 - 3 budynki). W skrócie im bliżej centrum tym, większe możliwości budowy, w zasadzie nic nowego, jednak obecnie są pewne różnice w niektórych miejscach które nieco komplikują sprawę. Ten segment jest bardziej dodatkiem do głównego pomysłu, aczkolwiek wolałbym by został zaimplementowany w takim kształcie - oczywiście wartości pkt, czy ilości obozów mogą być do zmiany, dyskusji.
Oczywiście idealnie nie będzie, pewnych wad się nie uniknie, jednak w przedstawionym pomyśle zależało mi na możliwości przedstawienia poprawy pewnych elementów Gpch które obecnie szwankują. Zapraszam do dyskusji co do ewentualnych zażaleń a ich raczej się nie uniknie, bo temat spory
Przedstawię dwa warianty dla części gildii w lidze diamentowej:
Wariant I
1. A +2 następna edycja -> 1. A
2. B .+1 ....................................... 2. B
3. C -1 ....................................... 3. E
4. D -2 ...................................... .4. F
........... .....................................................
5. E +2 ........................................ 5. C
6. F +1 ....................................... 6. D
7. G -1 ....................................... 7. I
8. H -2 ....................................... 8. J
.
Wariant II
1. A +2 (1) następna edycja ->1. A
2. B -1 (3)...................................... 2. C
3. C +1 (2)...................................... 3. E
4. D -2 (6)...................................... 4. B
..................................................................
5. E +2 (3)...................................... 5. G
6. F -2 (8) ...................................... 6. D
7. G +1 (6)...................................... 7. H / ?
8. H -1 (7)...................................... 8. F / ?
Literami alfabetu (A,B,C... itd.) oznaczyłem nazwy gildii w ich miejsce można wstawić gildie z rankingu ogólnego a liczbami odpowiednio ich miejsce według kolejności w rankingu. Ograniczyłbym liczbę gildii w lidze diamentowej do 4, rozważałem też liczbę 5, jednak parzysta liczba i w takiej ilości zapewnia dodatkowo szansę na mini bitwę 2vs2 w przypadku zmowy gildii. Taka mała ilość wynika głównie ze względu, że te gildie naturalnie są bardziej aktywne i więcej robią na polach, a większa ilość gildii i tak głównie była by tłem dla tych 2/3.
Wariant I jest wręcz zbyt idealny, gildie które przypisuje według miejsc na początku, by takie same miejsca zajmowały na koniec edycji Gpch.
Wariant II już jest bardziej realny dopuszcza różne zmienne, umowy pomiędzy gildiami, transfery danych graczy do innych gildii, urlopy graczy którzy robią więcej, lepsza/ gorsza aktywność danej gildii ogółem. Taki model Gpch tutaj na przykładzie 2 grup w lidze diamentowej, sprawi iż najlepsze gildie będą miały okazję sprawdzić się pomiędzy sobą, która tak naprawdę jest tam "najlepsza" - najwięcej robi, ewentualnie boty będą bić się z botami w swoim kręgu jednak pewne rotację będą zachodzić i niekoniecznie będzie to nudna bitwa ciągle tych samych 4 gildii.
W przypadku ligi platynowej za 1ms. +3pozycje; 2ms. +2; 3ms. +1; 4.ms. -1; 5ms. -2; 6ms. -3
W przypadku ligi złotej, srebrnej i miedzianej: 1ms. +4pozycje; 2ms. +3; 3ms. +2; 4.ms. +1; 5ms. -1; 6ms. -2; 7ms. -3; 8ms. -4
W dużej mierze pomysł ten dąży do rywalizacji gildii o podobnych możliwościach a także zachęceniu do większego zaangażowania gildii w aktywność na polach. Jakieś rotacje muszą być inaczej było by zbyt nudno. W przypadku gildii w lidze platynowej i dalej te rotacje będą większe, bo i wyniki gildii na przestrzeni kilku edycji mogą się znacznie różnić. W mocniejszych ligach mniejsza ilość gildii - nieco więcej sektorów do roboty pomiędzy nie, w przypadku słabszych lig (mniej aktywnych gildii) - większa ilość ich w edycji, by rywalizacja była bardziej zacięta i próbować wykorzystywać całą mapę.
Minus tego pomysłu widzę szczególnie na początku po ewentualnej transformacji czy w przypadku założenia nowej gildii, obecnie migracje pomiędzy ligami są zbyt duże, przez co niektóre gildie były by mocno poszkodowane, jednak z czasem nowe Gpch były by w moim założeniu znacznie sprawiedliwsze. Dlatego widziałbym ew. możliwość stackowania skrajnych miejsc. Np. jeśli nowa ambitna gildia zdecydowanie jest zbyt dobra na ligę miedzianą, to widziałbym możliwość przyśpieszenia skoku lub spadku o ileś pozycji w rankingu. Ranking do tych pól byłby nowy i mógłby przy początku bazować na rankingu ogólnym, podobnie jak obecnie, jednak punkty 0-1000 mają niekiedy spory wpływ. Tutaj z czasem ranking ten byłby odrębny. I wracając do założenia, jeśli dana gildia np. 3-krotnie z rzędu zajmuje pierwsze miejsce to oprócz bazowych +2 miejsc awansu za 1ms w edycji dostawała by (+2 x3 lub więcej) i odpowiednio jeśli się opierdziela na polach to za kilkukrotnie ostatnie miejsce zaliczała by znaczny spadek.
Można to rozegrać na kilka sposobów, albo mniej możliwości stackowania jednak wyższy mnożnik, lub więcej możliwości stackowania wtedy wykładniczo by ten mnożnik mógł rosnąć, choć musiała by być bariera. Wtedy po prostu przy osiągnięciu maks. stackowania liczyło by od zera, z czasem rywale byli by coraz mocniejsi i gildia powinna znajdować się pośród podobnych poziomem gildii, tutaj clue sprawy to: "kiedy w najlepszym wypadku taka gildia mogła by np. dostać się od ligi miedzianej do ligi diamentowej?" To jedna kwestia na inny temat i potencjalną dyskusję.
Dodatkowo do większej sprawiedliwości na polach niezbędna jest poprawa na urządzeniach mobilnych, choć to nie jest niczym nowym.
Oprócz tego zmieniłbym same właściwości sektorów. I np. zakładając że mamy 4 grupy sektorów, 1wszy na lewo i prawo od bazy, 2gi na północ od bazy i od niego wszystkie na lewo i prawo w tym samym okręgu, 3ci jeszcze wyżej tworząc kolejny okrąg i 4ty (jako centrum, środek). Np.
1 grupa sektorów: każdy po +30 pkt
2 grupa sektorów: każdy po +45 pkt
3 grupa sektorów: każdy po +90 pkt
4 grupa sektorów: każdy po +135 pkt
Dodatkowo każdy sektor bez wyjątku w 2 grupie miały 1 gniazdo do budowy budynku np. obozu. By każda gildia miała równe szanse w drodze do centrum. I raczej kierowałbym się w stronę iż, każda kolejna grupa daje 1 gniazdo więcej do budowy( gr. 3 - 2budynki, gr. 4 - 3 budynki). W skrócie im bliżej centrum tym, większe możliwości budowy, w zasadzie nic nowego, jednak obecnie są pewne różnice w niektórych miejscach które nieco komplikują sprawę. Ten segment jest bardziej dodatkiem do głównego pomysłu, aczkolwiek wolałbym by został zaimplementowany w takim kształcie - oczywiście wartości pkt, czy ilości obozów mogą być do zmiany, dyskusji.
Oczywiście idealnie nie będzie, pewnych wad się nie uniknie, jednak w przedstawionym pomyśle zależało mi na możliwości przedstawienia poprawy pewnych elementów Gpch które obecnie szwankują. Zapraszam do dyskusji co do ewentualnych zażaleń a ich raczej się nie uniknie, bo temat spory
Ostatnia edycja: