DeletedUser2383
Guest
Witam wszystkich.
W tym temacie chciałbym przedstawić osobiste spojrzenie na parę pomysłów które już dawno pojawiły się na tym forum, ale moim zdaniem wypadałoby je trochę dopracować i zakreślić konkretne horyzonty. Jako, że pomysłów mam kilka to podzielę je na działy :
1. Bohaterowie
2. Ekspedycje
3. Sprzedaż ekwipunku, kupno jednostek za ekwipunek.
Nie przedłużajmy tylko zaczynajmy zabawę
ad 1.
- Proponuje wprowadzić nowy budynek rozmiaru 2x2 w której moglibyśmy rekrutować bohatera.
- Na raz możemy mieć tylko 4 bohaterów (po i z każdego rodzaju wojska), ale w walce może uczestniczyć tylko 1, w zamian za jednostkę.
- Po kliknięciu na budynek pokazuję nam się okno rekrutacji bohaterów. Są 4 bohaterowie do wyboru w zależności od tego, które budynki mamy zbudowane. Jeżeli mamy budynek włóczników to możemy rekrutować "bohaterskiego włócznika" (którego nazwę i tak sobie zmienimy), jeżeli zbudowaliśmy budynek procarzy to "bohaterskiego procarza" itd.
-Każdy z bohaterów dostaje na początek standardowe statystyki, które będą go odróżniały od bohaterów innego rodzaju wojska (chodzi mi tu o ciężką piechotę, lekką piechotę, jazdę i jednostki krótkiego zasięgu) zaniżone o odpowiednią ilość punktów. Uzbrojenie będzie rekompensowało straty w statystykach.
- Każdy z bohaterów dostaje na początek uzbrojenie podobne do tego jakie ma standardowa jednostka (czyli tak jakbyśmy rekrutowali normalną jednostkę, tylko nasz bohater ma ekwipunek, który będziemy zmieniać).
-Bohater nie może nosić przedmiotów dostępnych dla tego samego rodzaju wojska ale z wyższej epoki, dopóki nie przejdzie szkolenia z wyższej epoki, (czyli procarz musi przejść szkolenie na łucznika).
edit: co do tego co się stanie z ekwipunkiem z niższej epoki po przejściu do wyższej epoki trwają dyskusje, jeżeli macie jakieś "rozsądne" propozycję, to proszę pisać.
- Są 4 elementy wyposażenia, które określają specjalność naszego bohatera:
-krótkiego zasięgu:
+opaska, bandana itp. (inaczej lekki hełm) – daje zasięg bohatera, zasięg dla jednostek krótkiego zasięgu
+broń strzelecka –atak bohatera, bonusowy atak dla jednostek,
+amunicja –atak bohatera
+koszula (inaczej bardzo lekka zbroja) –obrona bohatera
-lekka piechota:
+broń 2-ręczna –atak bohatera i bonusowy atak dla jednostek
+buty – ruch
+lekka zbroja – bonusowa obrona jednostek, obrona bohatera
+hełm – obrona bohatera
-ciężka piechota:
+ciężka tarcza – obrona bohatera, bonusowa obrona dla jednostek
+ broń 1h – atak bohatera
+ciężka zbroja – obrona bohatera
+ciężkie buty –ujemy dodatek do ruchu bohatera
-jazda:
+lekka tarcza - obrona bohatera
+broń 1h –atak bohatera, bonusowy atak jednostek
+buty jeździeckie –ruch bohatera, bonusowy ruch dla jednostek
+lekka zbroja jeździecka –obrona bohatera
- Podczas rekrutacji bohatera dostajemy standardowe wyposażenie (kolor biały)
- Każdy z elementów wyposażenia ma 5 stopni rzadkości występowania : normalny (biały), rzadki (niebieski), unikatowy (czerwony), heroiczny (zielony), legendarny (złoty). Żeby aktywować bonusy dla jednostek tego samego typu co bohater wynikające z posiadania elementu heroicznego musimy pozostałe elementy mieć na poziomie unikatowym, a żeby aktywować bonus dla wszystkich jednostek wynikający z posiadania przedmiotu legendarnego musimy pozostałe elementy wyposażenia mieć na poziomie heroicznym.
O rzadkości przedmiotów:
1. Normalne (białe) :
- dostępne po rekrutacji bohatera,
- można zdobyć w walce po pokonaniu przeciwnika, gdy przeciwnik padnie po ciosie jednostki tego samego typu lub bohatera,
2. Rzadkie (niebieskie) :
- można zdobyć tylko wtedy gdy przeciwnik padnie po ciosie bohatera i jest tego samego typu co bohater,
3. Unikatowe (czerwone) :
-można zdobyć tylko an ekspedycjach,
4. Heroiczne (zielone) :
- można je zdobyć tylko na ekspedycjach,
- dają bonus wszystkim jednostkom tego samego typu co bohater,
5. Legendarne (złote) :
- można je zdobyć tylko na ekspedycjach,
- dają bonus wszystkim jednostkom,
Statystyki przedmiotów w zależności od rodzaju bohatera :
element wyposażenia, cecha, bonus
krótkiego zasięgu:
+opaska, bandana itp. (inaczej lekki hełm)
– daje zasięg bohatera +0/+1/+2/+2/+3
- zasięg dla jednostek krótkiego zasięgu. +0/+0/+0/+1/+1
+broń strzelecka
–atak bohatera, +1/+1/+2/+2/+2
- bonusowy atak dla jednostek, +0/+0/+0/+1 (tylko krótki zasięg)/+1
+amunicja
–atak bohatera, +0/+0/+0/+0/+1
+koszula (inaczej bardzo lekka zbroja)
–obrona bohatera +0/+0/+1/+1/+2
lekka piechota:
+broń 2-ręczna
–atak bohatera +0/+1/+2/+2/+3
- bonusowy atak dla jednostek +0/+0/+0/+1 (tylko lekka piechota)/+1
+buty
– ruch +1/+1/+2/+2/+3
+lekka zbroja
– bonusowa obrona jednostek +0/+0/+0/+1 (tylko lekka piechota)/+1
- obrona bohatera +0/+1/+2/+2/+2
+hełm
– obrona bohatera +0/+0/+0/+0/+1
ciężka piechota:
+ciężka tarcza
– obrona bohatera, +0/+0/+1/+1/+1
- bonusowa obrona dla jednostek +0/+0/+0/+1 (tylko ciężka piechota)/+1
+ broń 1h
– atak bohatera +0/+1/+2/+2/+3
+ciężka zbroja
– obrona bohatera +0/+1/+2/+2/+3
+ciężkie buty
–ujemy dodatek do ruchu bohatera -2/-2/-1/-1/+0
jazda:
+lekka tarcza
- obrona bohatera +0/+0/+1/+1/+1
+broń 1h
–atak bohatera, +0/+1/+2/+2/+3
-bonusowy atak jednostek +0/+0/+0/+1 (tylko jazda)/+1
+buty jeździeckie
-ruch bohatera +1/+1/+2/+2/+3
–bonusowy ruch dla jednostek +0/+0/+0/+2 (tylko jazda)/+2
+lekka zbroja jeździecka
–obrona bohatera +0/+1/+1/+1/+2
ad 2.
Ekspedycje to wydarzenie klanowe, w którym może uczestniczyć każdy, na ekspedycjach walczymy z legendarnymi herosami oraz ich przybocznymi. Za wygraną ostatnią walkę na danym poziomie lokacji ,którą to jest walka z herosem, bohater który pokona herosa ma szansę (małą ale zawsze jakaś jest) na otrzymanie legendarnego wyposażenia. Na ekspedycjach możemy zdobyć także unikatowe i heroiczne wyposażenie.
Każdy z graczy może założyć 1 ekspedycję dziennie maksymalnie w tej epoce co jest bohater i może dołączyć do maksymalnie 1 ekspedycji jednego dnia.
W ekspedycji w zależności do poziomu trudności może uczestniczyć od 2do 8 herosów.
Ekspedycje są podzielone według epoki na strefy a każda strefa ma od 4 do 10 regionów. Ostatni region to terytorium bazy legendarnego herosa gdzie możemy zdobyć legendarny ekwipunek. Regiony mają także swoje kolory w których możemy maksymalnie zdobyć taki kolor ekwipunku co rejon.
Jeżeli drużyna naszych herosów wygra walkę do awansuje do kolejnej strefy, jeżeli przegra do wraca do strefy 1.
ad 3.
Ekwipunek zdobyty w ekspedycjach możemy sprzedać na targu lub skompletować 4 elementowy zestaw który wymieniamy na standardowe wyposażenie jednostki, za które możemy za darmo rekrutować jednostkę w jej koszarach (oczywiście czas i ilość dostępnych jednostek do rekrutacji pozostaje ten sam)
To by było na tyle, zapraszam do komentowania.
W tym temacie chciałbym przedstawić osobiste spojrzenie na parę pomysłów które już dawno pojawiły się na tym forum, ale moim zdaniem wypadałoby je trochę dopracować i zakreślić konkretne horyzonty. Jako, że pomysłów mam kilka to podzielę je na działy :
1. Bohaterowie
2. Ekspedycje
3. Sprzedaż ekwipunku, kupno jednostek za ekwipunek.
Nie przedłużajmy tylko zaczynajmy zabawę
ad 1.
- Proponuje wprowadzić nowy budynek rozmiaru 2x2 w której moglibyśmy rekrutować bohatera.
- Na raz możemy mieć tylko 4 bohaterów (po i z każdego rodzaju wojska), ale w walce może uczestniczyć tylko 1, w zamian za jednostkę.
- Po kliknięciu na budynek pokazuję nam się okno rekrutacji bohaterów. Są 4 bohaterowie do wyboru w zależności od tego, które budynki mamy zbudowane. Jeżeli mamy budynek włóczników to możemy rekrutować "bohaterskiego włócznika" (którego nazwę i tak sobie zmienimy), jeżeli zbudowaliśmy budynek procarzy to "bohaterskiego procarza" itd.
-Każdy z bohaterów dostaje na początek standardowe statystyki, które będą go odróżniały od bohaterów innego rodzaju wojska (chodzi mi tu o ciężką piechotę, lekką piechotę, jazdę i jednostki krótkiego zasięgu) zaniżone o odpowiednią ilość punktów. Uzbrojenie będzie rekompensowało straty w statystykach.
- Każdy z bohaterów dostaje na początek uzbrojenie podobne do tego jakie ma standardowa jednostka (czyli tak jakbyśmy rekrutowali normalną jednostkę, tylko nasz bohater ma ekwipunek, który będziemy zmieniać).
-Bohater nie może nosić przedmiotów dostępnych dla tego samego rodzaju wojska ale z wyższej epoki, dopóki nie przejdzie szkolenia z wyższej epoki, (czyli procarz musi przejść szkolenie na łucznika).
edit: co do tego co się stanie z ekwipunkiem z niższej epoki po przejściu do wyższej epoki trwają dyskusje, jeżeli macie jakieś "rozsądne" propozycję, to proszę pisać.
- Są 4 elementy wyposażenia, które określają specjalność naszego bohatera:
-krótkiego zasięgu:
+opaska, bandana itp. (inaczej lekki hełm) – daje zasięg bohatera, zasięg dla jednostek krótkiego zasięgu
+broń strzelecka –atak bohatera, bonusowy atak dla jednostek,
+amunicja –atak bohatera
+koszula (inaczej bardzo lekka zbroja) –obrona bohatera
-lekka piechota:
+broń 2-ręczna –atak bohatera i bonusowy atak dla jednostek
+buty – ruch
+lekka zbroja – bonusowa obrona jednostek, obrona bohatera
+hełm – obrona bohatera
-ciężka piechota:
+ciężka tarcza – obrona bohatera, bonusowa obrona dla jednostek
+ broń 1h – atak bohatera
+ciężka zbroja – obrona bohatera
+ciężkie buty –ujemy dodatek do ruchu bohatera
-jazda:
+lekka tarcza - obrona bohatera
+broń 1h –atak bohatera, bonusowy atak jednostek
+buty jeździeckie –ruch bohatera, bonusowy ruch dla jednostek
+lekka zbroja jeździecka –obrona bohatera
- Podczas rekrutacji bohatera dostajemy standardowe wyposażenie (kolor biały)
- Każdy z elementów wyposażenia ma 5 stopni rzadkości występowania : normalny (biały), rzadki (niebieski), unikatowy (czerwony), heroiczny (zielony), legendarny (złoty). Żeby aktywować bonusy dla jednostek tego samego typu co bohater wynikające z posiadania elementu heroicznego musimy pozostałe elementy mieć na poziomie unikatowym, a żeby aktywować bonus dla wszystkich jednostek wynikający z posiadania przedmiotu legendarnego musimy pozostałe elementy wyposażenia mieć na poziomie heroicznym.
O rzadkości przedmiotów:
1. Normalne (białe) :
- dostępne po rekrutacji bohatera,
- można zdobyć w walce po pokonaniu przeciwnika, gdy przeciwnik padnie po ciosie jednostki tego samego typu lub bohatera,
2. Rzadkie (niebieskie) :
- można zdobyć tylko wtedy gdy przeciwnik padnie po ciosie bohatera i jest tego samego typu co bohater,
3. Unikatowe (czerwone) :
-można zdobyć tylko an ekspedycjach,
4. Heroiczne (zielone) :
- można je zdobyć tylko na ekspedycjach,
- dają bonus wszystkim jednostkom tego samego typu co bohater,
5. Legendarne (złote) :
- można je zdobyć tylko na ekspedycjach,
- dają bonus wszystkim jednostkom,
Statystyki przedmiotów w zależności od rodzaju bohatera :
element wyposażenia, cecha, bonus
krótkiego zasięgu:
+opaska, bandana itp. (inaczej lekki hełm)
– daje zasięg bohatera +0/+1/+2/+2/+3
- zasięg dla jednostek krótkiego zasięgu. +0/+0/+0/+1/+1
+broń strzelecka
–atak bohatera, +1/+1/+2/+2/+2
- bonusowy atak dla jednostek, +0/+0/+0/+1 (tylko krótki zasięg)/+1
+amunicja
–atak bohatera, +0/+0/+0/+0/+1
+koszula (inaczej bardzo lekka zbroja)
–obrona bohatera +0/+0/+1/+1/+2
lekka piechota:
+broń 2-ręczna
–atak bohatera +0/+1/+2/+2/+3
- bonusowy atak dla jednostek +0/+0/+0/+1 (tylko lekka piechota)/+1
+buty
– ruch +1/+1/+2/+2/+3
+lekka zbroja
– bonusowa obrona jednostek +0/+0/+0/+1 (tylko lekka piechota)/+1
- obrona bohatera +0/+1/+2/+2/+2
+hełm
– obrona bohatera +0/+0/+0/+0/+1
ciężka piechota:
+ciężka tarcza
– obrona bohatera, +0/+0/+1/+1/+1
- bonusowa obrona dla jednostek +0/+0/+0/+1 (tylko ciężka piechota)/+1
+ broń 1h
– atak bohatera +0/+1/+2/+2/+3
+ciężka zbroja
– obrona bohatera +0/+1/+2/+2/+3
+ciężkie buty
–ujemy dodatek do ruchu bohatera -2/-2/-1/-1/+0
jazda:
+lekka tarcza
- obrona bohatera +0/+0/+1/+1/+1
+broń 1h
–atak bohatera, +0/+1/+2/+2/+3
-bonusowy atak jednostek +0/+0/+0/+1 (tylko jazda)/+1
+buty jeździeckie
-ruch bohatera +1/+1/+2/+2/+3
–bonusowy ruch dla jednostek +0/+0/+0/+2 (tylko jazda)/+2
+lekka zbroja jeździecka
–obrona bohatera +0/+1/+1/+1/+2
ad 2.
Ekspedycje to wydarzenie klanowe, w którym może uczestniczyć każdy, na ekspedycjach walczymy z legendarnymi herosami oraz ich przybocznymi. Za wygraną ostatnią walkę na danym poziomie lokacji ,którą to jest walka z herosem, bohater który pokona herosa ma szansę (małą ale zawsze jakaś jest) na otrzymanie legendarnego wyposażenia. Na ekspedycjach możemy zdobyć także unikatowe i heroiczne wyposażenie.
Każdy z graczy może założyć 1 ekspedycję dziennie maksymalnie w tej epoce co jest bohater i może dołączyć do maksymalnie 1 ekspedycji jednego dnia.
W ekspedycji w zależności do poziomu trudności może uczestniczyć od 2do 8 herosów.
Ekspedycje są podzielone według epoki na strefy a każda strefa ma od 4 do 10 regionów. Ostatni region to terytorium bazy legendarnego herosa gdzie możemy zdobyć legendarny ekwipunek. Regiony mają także swoje kolory w których możemy maksymalnie zdobyć taki kolor ekwipunku co rejon.
Jeżeli drużyna naszych herosów wygra walkę do awansuje do kolejnej strefy, jeżeli przegra do wraca do strefy 1.
ad 3.
Ekwipunek zdobyty w ekspedycjach możemy sprzedać na targu lub skompletować 4 elementowy zestaw który wymieniamy na standardowe wyposażenie jednostki, za które możemy za darmo rekrutować jednostkę w jej koszarach (oczywiście czas i ilość dostępnych jednostek do rekrutacji pozostaje ten sam)
To by było na tyle, zapraszam do komentowania.
Ostatnio edytowane przez moderatora: