DeletedUser4614
Guest
Argumenty:
1) aktualny panel ZA jest niepraktyczny
2) wyświetlanie milonów avatarów jednostek muli gre, miliardy niepotrzebnego przesyłania danych graficznych serwer-klient.
3) korzystanie z panelu ZA jest nieergonomiczne , setki kliknieć na marne
4) suwak jest nieergonomiczny, przypomina takowe ze stron internetowych z "początków XX wieku na 14 calowych monitorach
Wg mojego pomysłu, tak mniej więcej, by wyglądał nowy panel Zarządzania Armią.
Szybki, Porządny , Praktyczny, Ergonomiczny !!
Komentarz:
Do wyboru na sztywno (zapamiętywane) byłyby 3 epoki . HIT :-)
Jednostki chore (ranne) - byłyby wyświetlane poprzez przesunięcie suwaka w prawo. Im bardziej uszkodzone , tym dalej w prawo. Jednostki 1/10 byłyby na końcu, względnie 0/10 ("cmentarz") - sposób na większy zarobek dla Innogames (HIT :-)
Sposób wyświetlania ilości jednostek - alternatywnie przedstawiono na podstawie DOBOSZA
Uzdrowienie jednostek - przebiegałoby poprzez klikniecie odpowieniej chorej jednoski, 1 kliknięcie odpowiadałoby uzdrowieniu 1 jednostki, uzdrowiona jednostka zmniejaszałaby ilość chorych jednostek, a zwiększała ilość zdrowych jednostek
Usuwanie jednostek (HIT :-) - przebiegałoby poprzez kliknięcie odpowiedniej jednostki i wpisaniu ilości jednostek (np. jak na targu ilość towarków)
1) aktualny panel ZA jest niepraktyczny
2) wyświetlanie milonów avatarów jednostek muli gre, miliardy niepotrzebnego przesyłania danych graficznych serwer-klient.
3) korzystanie z panelu ZA jest nieergonomiczne , setki kliknieć na marne
4) suwak jest nieergonomiczny, przypomina takowe ze stron internetowych z "początków XX wieku na 14 calowych monitorach
Wg mojego pomysłu, tak mniej więcej, by wyglądał nowy panel Zarządzania Armią.
Szybki, Porządny , Praktyczny, Ergonomiczny !!
Komentarz:
Do wyboru na sztywno (zapamiętywane) byłyby 3 epoki . HIT :-)
Jednostki chore (ranne) - byłyby wyświetlane poprzez przesunięcie suwaka w prawo. Im bardziej uszkodzone , tym dalej w prawo. Jednostki 1/10 byłyby na końcu, względnie 0/10 ("cmentarz") - sposób na większy zarobek dla Innogames (HIT :-)
Sposób wyświetlania ilości jednostek - alternatywnie przedstawiono na podstawie DOBOSZA
Uzdrowienie jednostek - przebiegałoby poprzez klikniecie odpowieniej chorej jednoski, 1 kliknięcie odpowiadałoby uzdrowieniu 1 jednostki, uzdrowiona jednostka zmniejaszałaby ilość chorych jednostek, a zwiększała ilość zdrowych jednostek
Usuwanie jednostek (HIT :-) - przebiegałoby poprzez kliknięcie odpowiedniej jednostki i wpisaniu ilości jednostek (np. jak na targu ilość towarków)