DeletedUser
Guest
Bardzo wilu graczy poswieca duzo czasu na rozwój pereł architektury.
Moj pomysl jest prosty - wprowadzic system nagradzania za wytrwałość.
Przykładowo:
Posiadaj łączny poziom pereł (zsumowane poziomy) = 50, by otrzymać na stałe:
(albo, albo)
- X% do populacji.
- X% do nagród z zadań
- X% przychodu złota.
- X% przychodu mlotków
- jedną nagrodę / doba na zasadzie studni życzeń.
- X paczek PR (10 PR)
- inne istniejące nagrody.
oprócz tego jako bonus równoległy:
proponuje:
- osiągnij poziom: 10, 15, 20, 25, (i tak co 5 poziomów aż do poziomu 150)
za każdy osiągnięty cel KAŻDEJ perły z osobna uzyskujemy nagrodę z powyższej listy.
W odróżnieniu od całej losowości tutaj to GRACZ WYBIERA nagrodę jaka go interesuję. Może wybrać tylko 1 nagrodę na osiągniecie.
Moj pomysl jest prosty - wprowadzic system nagradzania za wytrwałość.
Przykładowo:
Posiadaj łączny poziom pereł (zsumowane poziomy) = 50, by otrzymać na stałe:
(albo, albo)
- X% do populacji.
- X% do nagród z zadań
- X% przychodu złota.
- X% przychodu mlotków
- jedną nagrodę / doba na zasadzie studni życzeń.
- X paczek PR (10 PR)
- inne istniejące nagrody.
oprócz tego jako bonus równoległy:
proponuje:
- osiągnij poziom: 10, 15, 20, 25, (i tak co 5 poziomów aż do poziomu 150)
za każdy osiągnięty cel KAŻDEJ perły z osobna uzyskujemy nagrodę z powyższej listy.
W odróżnieniu od całej losowości tutaj to GRACZ WYBIERA nagrodę jaka go interesuję. Może wybrać tylko 1 nagrodę na osiągniecie.