DeletedUser
Guest
Wpadł mi do głowy taki szatański pomysł
Myślę, że jest do zrealizowania bo nie wymaga jakichś skomplikowanych kombinacji programistycznych.
A mianowicie:
ukoronowaniem zdobycia wszystkich nowych prowincji byłby jakiś budynek świadczący o umiejętnościach gracza. Aby było ciekawiej, dla gracza, który wykorzystał surowce do zdobycia choćby jednego sektora budynek typu Toy Toy (żart) a dla gracza, który zdobył wszystkie sektory bojem monument Napoleona (na przykład).
Po pierwsze taki element w mieście dawałby poczucie wyjątkowości zdobywcy a zarazem byłby sygnałem dla odwiedzających: wkraczasz do miasta mistrza taktyki lub wybitnego ekonomisty
Jestem ciekaw Waszych opinii.
Myślę, że jest do zrealizowania bo nie wymaga jakichś skomplikowanych kombinacji programistycznych.
A mianowicie:
ukoronowaniem zdobycia wszystkich nowych prowincji byłby jakiś budynek świadczący o umiejętnościach gracza. Aby było ciekawiej, dla gracza, który wykorzystał surowce do zdobycia choćby jednego sektora budynek typu Toy Toy (żart) a dla gracza, który zdobył wszystkie sektory bojem monument Napoleona (na przykład).
Po pierwsze taki element w mieście dawałby poczucie wyjątkowości zdobywcy a zarazem byłby sygnałem dla odwiedzających: wkraczasz do miasta mistrza taktyki lub wybitnego ekonomisty
Jestem ciekaw Waszych opinii.