DeletedUser18728
Guest
Witam forumowiczów! Chciałbym przedstawić wam moją propozycje odnośnie udoskonalenia okienka w którym przygotowuje się armie do ataku na sąsiada.
Moim skromnym zdaniem, pewna przestrzeń która w owym okienku się znajduje jest niepotrzebnie marnowana:
https://i.imgur.com/PBmjuuU.jpg
W czasie wypraw lub atakowania sektorów, mamy możliwość podglądu wrogich oddziałów z jakimi przyjdzie nam się zmierzyć. Oczywistym faktem jest że możliwość podglądu obrony sąsiadów byłaby przesadą, ale co gdyby dodać możliwość własnoręcznego dodania jednostek w owe pola?
Po zaatakowaniu sąsiada przynajmniej jeden raz, podgląd zmieniłby się delikatnie. Teraz podczas drugiego ataku, można byłoby wpisać obronę przeciwnika. Gdzie jest haczyk? Ano trzeba pamiętać obronę przeciwnika, ponieważ gra w żaden sposób sama nie wpisywałaby co przeciwnik miał w obronie podczas poprzedniego ataku. Trzeba byłoby liczyć się wiec z tym że można wpisać błędną obronę. A nawet jeśli wpisze się dobrze, przeciwnik wciąż może nas zrobić w konia i przecież ją zmienić...
Wybór armii w czasie drugiego ataku, ikonki zmieniają się by subtelnie poinformować gracza o możliwości zapisania obrony:
https://i.imgur.com/FBMFn7Z.jpg
Po najechaniu kursorem na zmienioną grafikę, pojawiłby się przycisk do wyboru jednostki:
https://i.imgur.com/wAUWRj0.jpg
Po kliknięciu owego przycisku, pojawiłoby się okienko z ikonkami wszystkich jednostek w grze (gra domyślnie centrowałaby widok na naszej obecnej epoce):
https://i.imgur.com/8mlxIaf.jpg
Oczywiście cały schemat wyglądu nie musiałby być identyczny do tego co przedstawiłem, to wyłącznie moja "wizja artystyczna" . Równie dobrze zamiast wysuwanego guzika, można by dodać przycisk EDYTUJ/ZAPISZ.
Zmiana ta nie wpłynęłaby mocno na grę. Oferowany przeze mnie sposób zapisywania obrony wymaga wciąż odrobiny wysiłku ze strony gracza plądrującego. Jeżeli ktoś jest uparty, to na dziś dzień będzie zapisywał wszystko w arkuszu kalkulacyjnym. Jest to drobne ułatwienie które na celu miałoby usunięcie potrzeby zaglądania do zapisanych przez siebie informacji oraz uwydatnienie tego w ładnych graficzkach oraz fajne wykorzystanie tej przestrzeni w opcji ataku.
Moim skromnym zdaniem, pewna przestrzeń która w owym okienku się znajduje jest niepotrzebnie marnowana:
https://i.imgur.com/PBmjuuU.jpg
W czasie wypraw lub atakowania sektorów, mamy możliwość podglądu wrogich oddziałów z jakimi przyjdzie nam się zmierzyć. Oczywistym faktem jest że możliwość podglądu obrony sąsiadów byłaby przesadą, ale co gdyby dodać możliwość własnoręcznego dodania jednostek w owe pola?
Po zaatakowaniu sąsiada przynajmniej jeden raz, podgląd zmieniłby się delikatnie. Teraz podczas drugiego ataku, można byłoby wpisać obronę przeciwnika. Gdzie jest haczyk? Ano trzeba pamiętać obronę przeciwnika, ponieważ gra w żaden sposób sama nie wpisywałaby co przeciwnik miał w obronie podczas poprzedniego ataku. Trzeba byłoby liczyć się wiec z tym że można wpisać błędną obronę. A nawet jeśli wpisze się dobrze, przeciwnik wciąż może nas zrobić w konia i przecież ją zmienić...
Wybór armii w czasie drugiego ataku, ikonki zmieniają się by subtelnie poinformować gracza o możliwości zapisania obrony:
https://i.imgur.com/FBMFn7Z.jpg
Po najechaniu kursorem na zmienioną grafikę, pojawiłby się przycisk do wyboru jednostki:
https://i.imgur.com/wAUWRj0.jpg
Po kliknięciu owego przycisku, pojawiłoby się okienko z ikonkami wszystkich jednostek w grze (gra domyślnie centrowałaby widok na naszej obecnej epoce):
https://i.imgur.com/8mlxIaf.jpg
Oczywiście cały schemat wyglądu nie musiałby być identyczny do tego co przedstawiłem, to wyłącznie moja "wizja artystyczna" . Równie dobrze zamiast wysuwanego guzika, można by dodać przycisk EDYTUJ/ZAPISZ.
Zmiana ta nie wpłynęłaby mocno na grę. Oferowany przeze mnie sposób zapisywania obrony wymaga wciąż odrobiny wysiłku ze strony gracza plądrującego. Jeżeli ktoś jest uparty, to na dziś dzień będzie zapisywał wszystko w arkuszu kalkulacyjnym. Jest to drobne ułatwienie które na celu miałoby usunięcie potrzeby zaglądania do zapisanych przez siebie informacji oraz uwydatnienie tego w ładnych graficzkach oraz fajne wykorzystanie tej przestrzeni w opcji ataku.