DeletedUser17393
Guest
Wpadłem ostatnio na pomysł na taki "mini evencik". Odbyłby on się kiedyś w pewien weekend (mam na myśli okres od piątku do niedzieli 24:00). Opierałby się on na 5 misjach. Po wykonaniu 5 misji gracz otrzymywałby:
- 25 diamentów
- Pomnik Chwały (nowy budynek)
Pomnik Chwały dawałby tak samo jak bazar i galeria sław, a konkretniej 5 potencjału. Zajmowałby 2x2 i dawałby potencjał codziennie.
"Głównym bohaterem" misji byłby Generał Grivus. Cała "Fabuła" tego eventu polegałaby na tym, że wielki kupiec, który przewoził cenny towar (diamenty) został napadnięty przez piratów. Pewnego dnia mieszkaniec znalazł na plaży butelkę z tekstem. Było tam napisane o całej tragedii tego statku. Kapitan prosił o pomoc. Bezradny mieszkaniec dostarczył butelkę do władz miast. Z grubsza wytłumaczyłem wam całą historie. No więc przejdźmy do misji:
1. misja: Wydaj
ep brązu: 2k złota
ep. żelaza 4k złota
ep. wczesnego średniowiecza 8k złota
ep. rozkwitu 16k złota
ep. jesieni średniowiecza 32k
Rozumiecie zasadę?
Wydamy złoto na statek, którym będziemy musieli dopłynąć do naszego Wielkiego Kupca
Nagroda: Dostajemy 2x mniej zaopatrzenia niż złoto które wydaliśmy czyli:
ep brązu 1k zaopatrzenia
ep. żelaza 2k zaopatrzenia
itd.
2 misja:
Wyszkol 2 jednostki i uzbieraj
ep. brązu 2k złota i 2k młotków
ep. żelaza 4k złota i 4k młotków
wczesne średniowiecze 8k złota i 8k zaopatrzenia
i tak dalej mnożymy co 2
Przygotowujemy statek do wyprawy.
Nagroda:
5 towarów z poprzedniej epoki
3 misja:
Przeprowadzamy poszukiwanie skarbów do pierwszej 4h
Dla mobilnych
Przeprowadzamy zwiad prowincji
Szukamy statek zaginionego kupca
Nagroda:
paczka 10pr
4 misja:
Podbij 1 sektor
Prowadzimy walkę o statek kupca
Nagroda: 2 plany do losowej perły
paczka 10pr
5 misja:
Zachwyć swoich mieszkańców
Zmotywuj/Odrestauruj 20 ludzi
Nagroda:
- Pomnik Chwały
- 25 diamentów
Pozdrawiam!
- 25 diamentów
- Pomnik Chwały (nowy budynek)
Pomnik Chwały dawałby tak samo jak bazar i galeria sław, a konkretniej 5 potencjału. Zajmowałby 2x2 i dawałby potencjał codziennie.
"Głównym bohaterem" misji byłby Generał Grivus. Cała "Fabuła" tego eventu polegałaby na tym, że wielki kupiec, który przewoził cenny towar (diamenty) został napadnięty przez piratów. Pewnego dnia mieszkaniec znalazł na plaży butelkę z tekstem. Było tam napisane o całej tragedii tego statku. Kapitan prosił o pomoc. Bezradny mieszkaniec dostarczył butelkę do władz miast. Z grubsza wytłumaczyłem wam całą historie. No więc przejdźmy do misji:
1. misja: Wydaj
ep brązu: 2k złota
ep. żelaza 4k złota
ep. wczesnego średniowiecza 8k złota
ep. rozkwitu 16k złota
ep. jesieni średniowiecza 32k
Rozumiecie zasadę?
Wydamy złoto na statek, którym będziemy musieli dopłynąć do naszego Wielkiego Kupca
Nagroda: Dostajemy 2x mniej zaopatrzenia niż złoto które wydaliśmy czyli:
ep brązu 1k zaopatrzenia
ep. żelaza 2k zaopatrzenia
itd.
2 misja:
Wyszkol 2 jednostki i uzbieraj
ep. brązu 2k złota i 2k młotków
ep. żelaza 4k złota i 4k młotków
wczesne średniowiecze 8k złota i 8k zaopatrzenia
i tak dalej mnożymy co 2
Przygotowujemy statek do wyprawy.
Nagroda:
5 towarów z poprzedniej epoki
3 misja:
Przeprowadzamy poszukiwanie skarbów do pierwszej 4h
Dla mobilnych
Przeprowadzamy zwiad prowincji
Szukamy statek zaginionego kupca
Nagroda:
paczka 10pr
4 misja:
Podbij 1 sektor
Prowadzimy walkę o statek kupca
Nagroda: 2 plany do losowej perły
paczka 10pr
5 misja:
Zachwyć swoich mieszkańców
Zmotywuj/Odrestauruj 20 ludzi
Nagroda:
- Pomnik Chwały
- 25 diamentów
Pozdrawiam!