Miasta w prowincjach i bohaterowie

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser388
  • Data rozpoczęcia

Czy jesteś za tym pomysłem?

  • Tak, oczywiście

    Głosy: 19 61,3%
  • Nie (napisz dlaczego)

    Głosy: 12 38,7%

  • W sumie głosujących
    31
Status
Zamknięty.

DeletedUser388

Guest
Witam.

Ja widzę, że gra jest dość fajna, ale skoro jest w fazie beta, to chciałbym podzielić się swym, być może nowatorskim bądź pospolitym pomysłem.

1. Miasta w prowincjach, które zostają przez nas podbite - posiadamy TYLKO jedno miasto, które jest naszą "stolicą". Chciałbym wprowadzić miasta do prowincji, gdyż w ten sposób zostałaby wyraźnie zwiększona produkcja złota i zaopatrzenia, które są niezbędne do stawiania prawie wszystkich budynków. Jedyna różnica to inny wygląd ratusza w mieście, które NIE JEST "stolicą", tylko miastem podbitej prowincji. Ponadto, można by było zwiększyć ilość wojsk, jakie możemy rekrutować.

2. Tawerna i bohaterowie - ta tawerna to by było miejsce, gdzie możemy pohandlować, porozmawiać z innym graczem i wynająć BOHATERÓW, czyli unikalne postacie, które posiadają dany talent. Ja na razie wymyśliłem ok. 4 bohaterów:

-Dowódca - potrafi dowodzić wojskami, zdobywa XP za każdą zwycięską bitwę, może uczestniczyć bezpośrednio bądź pośrednio, tzn. jest widoczny na polu bitwy, nie może atakować (coś w stylu sagi HOM&M) ale może np. wzmocnić morale żołnierzy, wydać rozkaz kapitulacji bądź co innego. Silniejszy (bardziej doświadczony) dowódca znacząco podnosi statystyki żołnierzy.

-Szpieg - specjalista od zwiadu, potrafi po cichu dokonywać obniżeń produkcji miast innego gracza, bądź miasta prowincji niezależnej, tzn. prowincji zarządzanej przez inną, fikcyjną postać (bota). Możemy u niego rozbudowywać umiejętności szpiegowskie, zwiadowcze albo dodawać nowe umiejętności, takie jak np. porwanie 1 mieszkańca danej prowincji, by dostarczyć informacje o wojsku w danym sektorze, bądź ogólne informacje o mieście w prowincji. Za każdą udaną akcję szpiegowską/zwiadowczą otrzymuje XP. Bardziej doświadczony zwiadowca jest trudniejszy do wykrycia, a sam jest w stanie wyrządzić więcej szkód. Od 3 poziomu by posiadał czynnik "niewidzialności", czyli jak trudno go będzie wykryć. Np. na 3 poziomie miałby 10%.

-Budowniczy - mistrz cegieł, kamieni i innych materiałów, kompozytor planu miasta:haha:. Przyspiesza czas wznoszenia budynków, zmniejsza ilość złota i zaopatrzenia potrzebnego do wznoszenia budynków. Zdobywa XP za każdy budynek. Silniejszy budowniczy może zmniejszyć czas wznoszenia budynku do połowy oraz zmniejszyć ilość złota potrzebnego do wznoszenia do 1 złota i do 3 punktów zaopatrzenia potrzebnych do wznoszenia.

-Urzędnik - możny pan w eleganckim stroju, wypchanym po brzegi złotem i drogocennymi kamieniami... Nie, to po prostu obywatel, który stara się rozwiązać problemy innych w mieście. Mamy do wyboru dwie opcje, ale każda z nich ma swoje jakby "efekty", tzn. jedni będą zadowoleni, drudzy nie, więc może to zmieniać zadowolenie obywateli w postaci jego obniżenia lub podwyższenia o kilka punktów. Dodatkowo, zwiększa początkowo o 1 produkcję złota i.. zaopatrzenia w domach. Dlaczego zaopatrzenia w domach? Ponieważ domy owszem, powinny produkować złoto, ale zaopatrzenie też może, ale maksymalnie może najwyżej 10, a na taki bonus trzeba by było czekać 1,5 h. Zaopatrzony w większą ilość XP urzędnik zwiększa produkcję złota i zaopatrzenia w domach i warsztatach typu garncarnia, myśliwy itd. Ponadto, zmniejsza prawdopodobieństwo wystąpienia skutków ubocznych negatywnych podjętej decyzji o 5% na poziom.

Ponadto, każdy z bohaterów posiadałby unikalny talent, jedyny w swym rodzaju, który jednak może się powtarzać, ale może być TYLKO JEDEN na bohatera. Np. dowódca posiadający talent "Miecz Potęgi" wzmacniałby atak o 2 na poziom, czyli na 1 o 2, na 2 o 4, itd.., albo urzędnik posiadający talent "Duma Społeczeństwa" zwiększałby dodatkowo o kilka punktów zadowolenie obywateli w mieście, w którym się znajduje. Oto lista talentów dla każdego z bohaterów:

Dowódca:
- "Miecz Potęgi" - podnosi premię do ataku o 2 na poziom,
- "Kamienny Mur" - dodaje do obrony 2 na poziom.
- "Mistrz Łuku" - podnosi premię dla wszystkich jednostek krótkodystansowych i długodystansowych do ataku o 2 na poziom.
- "Fechtmistrz" - podnosi premię dla wszystkich jednostek lekkozbrojnych i ciężkozbrojnych walczących wręcz do ataku o 2 na poziom.
- "Ogień Walki" - przyspiesza ruch przyjaznych jednostek o kilka pól na poziom.
- "Groźne Spojrzenie" - spowalnia ruch wrogiej jednostki o kilka pól na poziom.
- "Ostatni Legion" - dowódca się nigdy nie wycofuje; walczy do końca; zablokowana jest opcja kapitulacji.
- "Wielki Przywódca" - morale żołnierzy nigdy nie spadają poniżej 1.

Szpieg:
- "Cichociemny" - zwiększa się czynnik "niewidzialności" o 5% na poziom.
- "Rabuś" - "kradnie" z miasta kilka sztuk złota i zaopatrzenia i dodaje do ilości złota i zaopatrzenia gracza.
- "Truciciel" - szpieg jest zdolny "zabić" kilka jednostek wojskowych wroga, jeśli wykryje Dowódcę z wojskiem.
- "Cichy wspólnik" - ma informacje o 1 lub 2 miastach od razu, na początku jego wynajmu.
- "Sokole Oko" - przyspiesza zwiad niepoznanej prowincji; zmniejsza czas podróży wojsk do innej prowincji o kilkanaście sekund, a później nawet o kilka minut.
- "Krok w krok" - szpieg jest zdolny śledzić danego Bohatera.

Budowniczy:
- "Mistrz Cegieł" - skraca czas wznoszenia o 10 s na poziom.
- "Zaopatrzeniowiec" - zmniejsza ilość złota i zaopatrzenia potrzebnego do wzniesienia budynku o 5 na poziom.
- "Planista miejski" - odblokowuje TYLKO 1 raz rozszerzenie terenu.
- "Wizjoner architektury" - dodaje do Punktów Rozwoju 3.
- "Mistrz Rzemiosła" - skraca tworzenie przedmiotów w Garncarni, u Myśliwego itd.. o 15 s na poziom.
- "Bogactwo Zewnętrzne" - budynki zwiększają zadowolenie obywateli o 5% na poziom.

Urzędnik:
- "Duma Społeczeństwa" - zwiększa zadowolenie obywateli o 10% na poziom.
- "Sędzia" - zmniejsza dodatkowo prawdopodobieństwo wystąpienia skutków ubocznych negatywnych o 10% na poziom.
- "Kontrola Jakości" - zwiększa produkcję złota w domach o 5 sztuk na poziom; dodaje produkcję zaopatrzenia w domach o 1 punkt na poziom.
- "Negocjator" - zmniejsza ilość towarów potrzebnych do przejęcia prowincji o kilka sztuk na poziom; można za pomocą Urzędnika zawrzeć sojusz lub wypowiedzieć wojnę (nie dotyczy to botów, ta opcja jest dostępna tylko dla graczy prawdziwych).
- "Ród magnacki" - zwiększa dochody z ratusza o 250 sztuk złota na poziom.

Koszty takich postaci:
Dowódca - 200 sztuk złota/3 Diamenty.
Szpieg - 350 sztuk złota/5 Diamentów.
Budowniczy - 150 sztuk złota/2 Diamenty.
Urzędnik - 750 sztuk złota/10 Diamentów.

Jakie macie na ten temat zdanie? Odpowiadać śmiało, zapraszam do dyskusji na ten temat.

P.S Dodatkowo, każde miasto może posiadać TYLKO po jednym z każdym bohaterów, ale jeśli 1 Dowódca wyszedł na wojnę, to możemy go przetransportować innego Dowódcę z innego miasta do tego, w któym jest miejsce.
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser5

Guest
Odp: Miasta w prowincjach i bohaterowie

Kilka moich uwag co do tego pomysłu

Witam.

Ja widzę, że gra jest dość fajna, ale skoro jest w fazie beta, to chciałbym podzielić się swym, być może nowatorskim bądź pospolitym pomysłem.

1. Miasta w prowincjach, które zostają przez nas podbite - posiadamy TYLKO jedno miasto, które jest naszą "stolicą". Chciałbym wprowadzić miasta do prowincji, gdyż w ten sposób zostałaby wyraźnie zwiększona produkcja złota i zaopatrzenia, które są niezbędne do stawiania prawie wszystkich budynków. Jedyna różnica to inny wygląd ratusza w mieście, które NIE JEST "stolicą", tylko miastem podbitej prowincji. Ponadto, można by było zwiększyć ilość wojsk, jakie możemy rekrutować.
//marrszoo: należy sobie wyobrazić, że miasta w prowincjach już są i właśnie dają bonus, który widzimy na mapie :) Bardzo wątpliwe, by ten pomysł wprowadzono, bardziej realne by było już chyba podbijanie innych graczy i przejmowanie ich miast, ale kto to wie jak będzie...

2. Tawerna i bohaterowie - ta tawerna to by było miejsce, gdzie możemy pohandlować, porozmawiać z innym graczem i wynająć BOHATERÓW, czyli unikalne postacie, które posiadają dany talent. Ja na razie wymyśliłem ok. 4 bohaterów:
//marrszoo: to już coś, ale może sami bohaterowie, bez możliwości handlu z innymi graczami, bo od tego jest rynek

-Dowódca - potrafi dowodzić wojskami, zdobywa XP za każdą zwycięską bitwę, może uczestniczyć bezpośrednio bądź pośrednio, tzn. jest widoczny na polu bitwy, nie może atakować (coś w stylu sagi HOM&M) ale może np. wzmocnić morale żołnierzy, wydać rozkaz kapitulacji bądź co innego. Silniejszy (bardziej doświadczony) dowódca znacząco podnosi statystyki żołnierzy.
//marrszoo: tak, wyraźnie widać tu pomysł z HOMM. Jednak jednostka nie biorąca udział w bitwie (i może stojąca poza polem bitwy, żeby jej nie atakować) wymaga wprowadzenia byt wielu zmian w kodzie gry, ale jeśli dopracujesz pomysł, może przejdzie dalszą kwalifikację.

-Szpieg - specjalista od zwiadu, potrafi po cichu dokonywać obniżeń produkcji miast innego gracza, bądź miasta prowincji niezależnej, tzn. prowincji zarządzanej przez inną, fikcyjną postać (bota). Możemy u niego rozbudowywać umiejętności szpiegowskie, zwiadowcze albo dodawać nowe umiejętności, takie jak np. porwanie 1 mieszkańca danej prowincji, by dostarczyć informacje o wojsku w danym sektorze, bądź ogólne informacje o mieście w prowincji. Za każdą udaną akcję szpiegowską/zwiadowczą otrzymuje XP. Bardziej doświadczony zwiadowca jest trudniejszy do wykrycia, a sam jest w stanie wyrządzić więcej szkód. Od 3 poziomu by posiadał czynnik "niewidzialności", czyli jak trudno go będzie wykryć. Np. na 3 poziomie miałby 10%.
//marrszoo: szpiegowanie jest już dostępne i jest wątpliwe, żeby miało więcej wnosić do gry, ew podoba mi się pomysł z porwaniem obywateli z prowincji i przydzieleniem ich do własnego miasta.

-Budowniczy - mistrz cegieł, kamieni i innych materiałów, kompozytor planu miasta:haha:. Przyspiesza czas wznoszenia budynków, zmniejsza ilość złota i zaopatrzenia potrzebnego do wznoszenia budynków. Zdobywa XP za każdy budynek. Silniejszy budowniczy może zmniejszyć czas wznoszenia budynku do połowy oraz zmniejszyć ilość złota potrzebnego do wznoszenia do 1 złota i do 3 punktów zaopatrzenia potrzebnych do wznoszenia.
//marrszoo: przyśpieszenie budowy i XP - tak, zmniejszenie kosztów - nie.

-Urzędnik - możny pan w eleganckim stroju, wypchanym po brzegi złotem i drogocennymi kamieniami... Nie, to po prostu obywatel, który stara się rozwiązać problemy innych w mieście. Mamy do wyboru dwie opcje, ale każda z nich ma swoje jakby "efekty", tzn. jedni będą zadowoleni, drudzy nie, więc może to zmieniać zadowolenie obywateli w postaci jego obniżenia lub podwyższenia o kilka punktów. Dodatkowo, zwiększa początkowo o 1 produkcję złota i.. zaopatrzenia w domach. Dlaczego zaopatrzenia w domach? Ponieważ domy owszem, powinny produkować złoto, ale zaopatrzenie też może, ale maksymalnie może najwyżej 10, a na taki bonus trzeba by było czekać 1,5 h. Zaopatrzony w większą ilość XP urzędnik zwiększa produkcję złota i zaopatrzenia w domach i warsztatach typu garncarnia, myśliwy itd. Ponadto, zmniejsza prawdopodobieństwo wystąpienia skutków ubocznych negatywnych podjętej decyzji o 5% na poziom.
//marrszoo: domy produkują złoto i niech tak pozostanie. Zwiększanie ogólnie produkcji lub zadowolenia - może być dobre.

Ponadto, każdy z bohaterów posiadałby unikalny talent, jedyny w swym rodzaju, który jednak może się powtarzać, ale może być TYLKO JEDEN na bohatera. Np. dowódca posiadający talent "Miecz Potęgi" wzmacniałby atak o 2 na poziom, czyli na 1 o 2, na 2 o 4, itd.., albo urzędnik posiadający talent "Duma Społeczeństwa" zwiększałby dodatkowo o kilka punktów zadowolenie obywateli w mieście, w którym się znajduje. Oto lista talentów dla każdego z bohaterów:
//marrszoo: nie za wiele dodatków dla bohaterów? Uważam, że jedna funkcja już im wystarczy, wprowadzenie przedmiotów dla każdego z nich wymagałoby za dużej ilości kodu, którego gra już ma bardzo dużo. Chyba że czymś nas jeszcze zaskoczysz :)

Dowódca:
- "Miecz Potęgi" - podnosi premię do ataku o 2 na poziom,
- "Kamienny Mur" - dodaje do obrony 2 na poziom.
- "Mistrz Łuku" - podnosi premię dla wszystkich jednostek krótkodystansowych i długodystansowych do ataku o 2 na poziom.
- "Fechtmistrz" - podnosi premię dla wszystkich jednostek lekkozbrojnych i ciężkozbrojnych walczących wręcz do ataku o 2 na poziom.
- "Ogień Walki" - przyspiesza ruch przyjaznych jednostek o kilka pól na poziom.
- "Groźne Spojrzenie" - spowalnia ruch wrogiej jednostki o kilka pól na poziom.
- "Ostatni Legion" - dowódca się nigdy nie wycofuje; walczy do końca; zablokowana jest opcja kapitulacji.
- "Wielki Przywódca" - morale żołnierzy nigdy nie spadają poniżej 1.

Szpieg:
- "Cichociemny" - zwiększa się czynnik "niewidzialności" o 5% na poziom.
- "Rabuś" - "kradnie" z miasta kilka sztuk złota i zaopatrzenia i dodaje do ilości złota i zaopatrzenia gracza.
- "Truciciel" - szpieg jest zdolny "zabić" kilka jednostek wojskowych wroga, jeśli wykryje Dowódcę z wojskiem.
- "Cichy wspólnik" - ma informacje o 1 lub 2 miastach od razu, na początku jego wynajmu.
- "Sokole Oko" - przyspiesza zwiad niepoznanej prowincji; zmniejsza czas podróży wojsk do innej prowincji o kilkanaście sekund, a później nawet o kilka minut.
- "Krok w krok" - szpieg jest zdolny śledzić danego Bohatera.

Budowniczy:
- "Mistrz Cegieł" - skraca czas wznoszenia o 10 s na poziom.
- "Zaopatrzeniowiec" - zmniejsza ilość złota i zaopatrzenia potrzebnego do wzniesienia budynku o 5 na poziom.
- "Planista miejski" - odblokowuje TYLKO 1 raz rozszerzenie terenu.
- "Wizjoner architektury" - dodaje do Punktów Rozwoju 3.
- "Mistrz Rzemiosła" - skraca tworzenie przedmiotów w Garncarni, u Myśliwego itd.. o 15 s na poziom.
- "Bogactwo Zewnętrzne" - budynki zwiększają zadowolenie obywateli o 5% na poziom.

Urzędnik:
- "Duma Społeczeństwa" - zwiększa zadowolenie obywateli o 10% na poziom.
- "Sędzia" - zmniejsza dodatkowo prawdopodobieństwo wystąpienia skutków ubocznych negatywnych o 10% na poziom.
- "Kontrola Jakości" - zwiększa produkcję złota w domach o 5 sztuk na poziom; dodaje produkcję zaopatrzenia w domach o 1 punkt na poziom.
- "Negocjator" - zmniejsza ilość towarów potrzebnych do przejęcia prowincji o kilka sztuk na poziom; można za pomocą Urzędnika zawrzeć sojusz lub wypowiedzieć wojnę (nie dotyczy to botów, ta opcja jest dostępna tylko dla graczy prawdziwych).
- "Ród magnacki" - zwiększa dochody z ratusza o 250 sztuk złota na poziom.

Koszty takich postaci:
Dowódca - 200 sztuk złota/3 Diamenty.
Szpieg - 350 sztuk złota/5 Diamentów.
Budowniczy - 150 sztuk złota/2 Diamenty.
Urzędnik - 750 sztuk złota/10 Diamentów.
//marrszoo: stanowczo za niskie jak na takie duże bonusy.

Jakie macie na ten temat zdanie? Odpowiadać śmiało, zapraszam do dyskusji na ten temat.

P.S Dodatkowo, każde miasto może posiadać TYLKO po jednym z każdym bohaterów, ale jeśli 1 Dowódca wyszedł na wojnę, to możemy go przetransportować innego Dowódcę z innego miasta do tego, w któym jest miejsce.

Pomysł byłby na pewno bardzo dobry, gdyby był dostarczony programistom przed rozpoczęciem prac nad grą. Teraz to wiele z nich może skończyć się odpowiedzią, że realizacja ich wymaga zbyt wielkiej ingerencji w kod gry. Kto wie, może za jakiś czas (rok, dwa) takie pomysły będą mogły być zrealizowane bez względu na ilość kodu i czasu poświęconego na jego napisanie.
 

DeletedUser388

Guest
Odp: Miasta w prowincjach i bohaterowie

Ale sam zauważ, że:
1. Miast w prowincjach sterowanych przez komputer NIE MA. A jakby było więcej, to tylko same korzyści:
-więcej wojsk,
-zwiększona produkcja zaopatrzenia i złota.
2. Bohaterów nie ma. Wiem, że być może i teraz za późno, ale lepiej, żeby powstali. Jeśli chodzi o szpiegostwo, to TYLKO wrogich wojsk(wystarczy zapłacić). Natomiast talenty, które mógłby Szpieg otrzymać, wskazują na jego dużą przydatność. Natomiast pozostali mogą wzmocnić naszego gracza, który potrzebowałby pomocy w postaci przyspieszenia czasu poprzez Bohaterów. Natomiast o koszty się nie martw, to ja wam teraz oddaję do propozycji; możemy też ponegocjować :D
 

DeletedUser388

Guest
Odp: Miasta w prowincjach i bohaterowie

Zapraszam jeszcze innych z FoE Teamu, jeszcze dyskusja nie zakończona.

Głosujcie, odpowiadajcie, mówcie, co o tym myślicie.. Czekam na Was. ;)
 

DeletedUser

Guest
Odp: Miasta w prowincjach i bohaterowie

marrszoo, moim zdaniem nie powinno być przejmowania innych graczy, w końcu to nie kolejne plemiona czy ikariam.
 

DeletedUser388

Guest
Odp: Miasta w prowincjach i bohaterowie

No, w końcu ktoś potwierdził me twierdzenie, że NIE chodzi o miasta INNYCH GRACZY, tylko te na PROWINCJACH, które możemy podbić. ;)
 

DeletedUser185

Guest
Odp: Miasta w prowincjach i bohaterowie

Krotko bzdura...
 

DeletedUser

Guest
Odp: Miasta w prowincjach i bohaterowie

Posiadania w każdej podbitej prowincji nowego miasta bym osobiście nie popierała. Mamy swoje miasto, i swój teren, i on powinien nam wystarczyć. Z prowincji i tak jest spory zysk - złoża różnych rzeczy podwajające produkcję materiałów (przy czasie, który potrzeba na wyprodukowanie czegokolwiek podwojenie to znaczny zysk) oraz z prowincji ze "skarbem" mamy dzienny przychód, który jest niemały - u mnie np. prawie 3000 złota i tyle samo zaopatrzenia dziennie przy tylko dwóch takich prowincjach. A ponadto, powiem szczerze, że nie chciałoby mi się latać codziennie po dziesięciu miastach, bo tyle mam teraz prowincji, a co dopiero później, kiedy będzie ich więcej.

Drugi pomysł, bohaterowie, mnie się podobają. Przy czym jeśli chodzi o ich pracę dla naszego miasta, byłabym za wynajmowaniem ich np. na dzień za jakąś kwotę - aby ta wpłata nie była jednorazowa. Chcemy mieć bohatera dłużej, płacimy więcej. Przy takich plusach, które dają, przedmioty dodatkowe to już chyba nieco za dużo, ale jeśli już, to można by je zdobywać poprzez jakieś trudniejsze misje, jako nagrody za ich wykonanie. Przedmioty posiadałby właściciel miasta, i gdy wynajmie bohatera, to wtedy bohater ma u niego te przedmioty. Ewentualnie inna opcja - na przedmioty zrzucałby się cały kontynent, ewentualnie (bo planowane jest teoretycznie wprowadzenie czegoś takiego) sojusz. Wtedy gdyby grupa graczy uzbierała na jeden przedmiot, każdy z nich po wynajęciu bohatera miałby odpowiednie bonusy dodatkowe. Przy czym, wraz z "udoskonaleniem" bohatera cena jego usług by rosła.
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser564

Guest
Odp: Miasta w prowincjach i bohaterowie

Takie miasta w prowincjach byłyby nawet niezłe. Można by je przejmować ale np. po 24h miasto mogłoby być atakowane i przejęte przez innego gracza . Gra by była bardziej wojownicza :)
 

DeletedUser236

Guest
Odp: Miasta w prowincjach i bohaterowie

Najbardziej podoba mi sie pomysł z bohaterami lecz bez handlu. Handel ejst w odpowiednim miejscu. Wynajem bohaterów plus czat gry czyli każdty gracz może ze sobą pogadać coś w stylu czatu w MMO
 

DeletedUser401

Guest
Odp: Miasta w prowincjach i bohaterowie

Pomysł należałoby wziąść pod rozwagę. Podobne rozwiązanie jest w grepolis, i tam jest to dostępne jako opcja premium. Jeśli koniecznie chcielibyście takich zmian, to myślę, że dążyłoby to w podobnym kierunku - za diamenty.
 

DeletedUser388

Guest
Odp: Miasta w prowincjach i bohaterowie

Dawajcie, komentujcie, jeszcze nie zakończone :D :) :) :D :p
 

DeletedUser426

Guest
Odp: Miasta w prowincjach i bohaterowie

Dla mnie pomysł bez sensu. Kolejna prowincja bedzie traktowana jako "nowe miejsce na wyspie" tak samo jak w Grepolis czy Ikariamie. Czyli ten pomysł tylko upodobni FoE do juz znanych porzeglądarek.

Pomysł jedynie do odrzucenia
 

DeletedUser

Guest
Odp: Miasta w prowincjach i bohaterowie

Dla mnie pomysł bez sensu. Kolejna prowincja bedzie traktowana jako "nowe miejsce na wyspie" tak samo jak w Grepolis czy Ikariamie. Czyli ten pomysł tylko upodobni FoE do juz znanych porzeglądarek.

Pomysł jedynie do odrzucenia

No, że tak powiem :) , z ust mi to wyjąłeś :) .... nie mam doświadczenia w grach on line ... tylko Grepolis, ale właśnie zbytnio by to grepa przypominało .... imperium pełne miast, bohaterów .... bogów jeszcze brakuje :p ... bez urazy .... doceniam pomysł i wysiłek włożony w przelanie go na forum .... ale zaraz ktoś zacznie domagać się opcji przejmowania miast etc.... nie po to rezygnowałem z grepa coby grać w to samo pod inną nazwą ...... dajmy sobie spokój z tak radykalnymi zmianami, bo gra straci to ... czym różni się od innych. Pewnie że jest sporo rzeczy do poprawienia, ale ogólny pomysł mi osobiście się podoba ... i jak sądzę nie jestem w tym odosobniony. Cieszę się z faktu, że muszę poćwiczyć swoje zanikające szare komórki :) kombinując jakby tu rozbudować swoje miasto, odkryć nową technologię czy zdobyć kolejną prowincję w ramach panujących w grze zasad ... i nie popieram pomysłu cossak789 .... sorki cossak :)
 

DeletedUser388

Guest
Odp: Miasta w prowincjach i bohaterowie

Dobra, już czas.

Niech któryś z was zawoła kogoś z FoE Teamu.

On zaś niech odpowie: pomysł do zgłoszenia czy odrzucenia?

Nie będę wiecznie czekał na akceptację przez autorów tej gry mego pomysłu :/ :/ .
 

DeletedUser

Guest
Odp: Miasta w prowincjach i bohaterowie

Ja jestem ewentualnie ZA ale tylko za 1 pomyslem z tymi wioskami,ze jak ktos nas podbije to placimy mu jakis haracz tylko dopoki sie nie zbuntujemy ;p taki ogolny system Wladcy-lennicy bylby na korzysc. Do reszty na nie. Gra jest prosta i to daje przyjemnosc z niej. Wprowadzanie milionow ******* i bonusow zwyczajnie popsuje gre.
 

DeletedUser5

Guest
Odp: Miasta w prowincjach i bohaterowie

Moja odpowiedź:
Na zgłaszanie propozycji do autorów trzeba poczekać na koniec wersji beta. Tymczasem jest czas na dopracowywanie pomysłów.
 

DeletedUser388

Guest
Odp: Miasta w prowincjach i bohaterowie

Mówicie, żeby coś dopracować??


Ewentualnie, można nadać tawernie opcję prywatnych rozmów (privów), usunąć oczywiście opcję handlu (od tego jest ratusz), zwiększyć koszt bohaterów i czas (ich) awansowania.


A jeśli chodzi o miasta w prowincjach, to można jeszcze im nadać nazwy i wojska. Bo to będą STOLICE PROWINCJI DO PODBICIA.


Teraz wszyscy rozumieją???? :)
 

DeletedUser1305

Guest
Odp: Miasta w prowincjach i bohaterowie

1. Miasta w prowincjach, które zostają przez nas podbite - posiadamy TYLKO jedno miasto, które jest naszą "stolicą". Chciałbym wprowadzić miasta do prowincji, gdyż w ten sposób zostałaby wyraźnie zwiększona produkcja złota i zaopatrzenia, które są niezbędne do stawiania prawie wszystkich budynków. Jedyna różnica to inny wygląd ratusza w mieście, które NIE JEST "stolicą", tylko miastem podbitej prowincji. Ponadto, można by było zwiększyć ilość wojsk, jakie możemy rekrutować.

2. Tawerna i bohaterowie - ta tawerna to by było miejsce, gdzie możemy pohandlować, porozmawiać z innym graczem i wynająć BOHATERÓW, czyli unikalne postacie, które posiadają dany talent. Ja na razie wymyśliłem ok. 4 bohaterów:

Na to się nie zgadzam bo zrobicie z tej gry Heroes
 

DeletedUser

Guest
Odp: Miasta w prowincjach i bohaterowie

Miasta w prowincjach zniszczyłyby przyjemność z gry, lepiej skupiać się na jednym, to nie jest grepolis ;)
 

DeletedUser426

Guest
Odp: Miasta w prowincjach i bohaterowie

Wiekszośc osób co sie wypowiadało w temacie jest przeciwnych.
Pomysł owszem jest w miare dopracowany. Ale to praktycznie plagiat pomysłu z Heroes III.
Tak samo miasta w prowincjach , takie samo rozwiązanie jak w każdej przeglądarce.

Cossak , masz dobre pomysły i jak widac czas na ich rozwijanie. Wymysl coś nowego a nie coś co juz jest w innych grach.

A ten pomysł psuje tylko klimat tej gry.
 

DeletedUser388

Guest
Odp: Miasta w prowincjach i bohaterowie

Mówicie??

Hmm.... Pomyślę, co można jeszcze z tym zrobić, co poprawić. :)

Tylko dajcie trochę czasu, ok? Muszę się nad tym zastanowić.

A tak, to dostaniecie. Coś świeżego. ;)
 

szachimat

Wicehrabia
mi podoba sie tylko pomysł bohaterów, reszta to po prostu kopiowanie z innych gier IG. ale te przedmioty dla bohaterów - też ich chyba jest troche za dużo. jakby tak zmniejszyć je chociaż o połowę...
 

DeletedUser8996

Guest
No i szachimat znowu wyjął szpadel... :p
Ale co do pomysłu, to się z nim zgadzam ;)
 

Hikari36

Polonista
Polonista
Za dużo tu dla mnie kopiowania z Heroes i innych gier.
Tak naprawdę, to ten pomysł był chyba pisany, jak to autor napisał, gdy gra była w fazie Beta. Teraz dla mnie większość tego pomysłu została rozbita, rozpoczęta w kilku tematach i odrzucona, jak np. pomysł z dowódcą. Co do umiejętności - za dużo dla mnie fantastyki, Miecz potęgi ? Bogactwo zewnętrzne ? Wielki przywódca ? Koszt za mały a bonus za duży.
 
Status
Zamknięty.
Do góry