DeletedUser388
Guest
Witam.
Ja widzę, że gra jest dość fajna, ale skoro jest w fazie beta, to chciałbym podzielić się swym, być może nowatorskim bądź pospolitym pomysłem.
1. Miasta w prowincjach, które zostają przez nas podbite - posiadamy TYLKO jedno miasto, które jest naszą "stolicą". Chciałbym wprowadzić miasta do prowincji, gdyż w ten sposób zostałaby wyraźnie zwiększona produkcja złota i zaopatrzenia, które są niezbędne do stawiania prawie wszystkich budynków. Jedyna różnica to inny wygląd ratusza w mieście, które NIE JEST "stolicą", tylko miastem podbitej prowincji. Ponadto, można by było zwiększyć ilość wojsk, jakie możemy rekrutować.
2. Tawerna i bohaterowie - ta tawerna to by było miejsce, gdzie możemy pohandlować, porozmawiać z innym graczem i wynająć BOHATERÓW, czyli unikalne postacie, które posiadają dany talent. Ja na razie wymyśliłem ok. 4 bohaterów:
-Dowódca - potrafi dowodzić wojskami, zdobywa XP za każdą zwycięską bitwę, może uczestniczyć bezpośrednio bądź pośrednio, tzn. jest widoczny na polu bitwy, nie może atakować (coś w stylu sagi HOM&M) ale może np. wzmocnić morale żołnierzy, wydać rozkaz kapitulacji bądź co innego. Silniejszy (bardziej doświadczony) dowódca znacząco podnosi statystyki żołnierzy.
-Szpieg - specjalista od zwiadu, potrafi po cichu dokonywać obniżeń produkcji miast innego gracza, bądź miasta prowincji niezależnej, tzn. prowincji zarządzanej przez inną, fikcyjną postać (bota). Możemy u niego rozbudowywać umiejętności szpiegowskie, zwiadowcze albo dodawać nowe umiejętności, takie jak np. porwanie 1 mieszkańca danej prowincji, by dostarczyć informacje o wojsku w danym sektorze, bądź ogólne informacje o mieście w prowincji. Za każdą udaną akcję szpiegowską/zwiadowczą otrzymuje XP. Bardziej doświadczony zwiadowca jest trudniejszy do wykrycia, a sam jest w stanie wyrządzić więcej szkód. Od 3 poziomu by posiadał czynnik "niewidzialności", czyli jak trudno go będzie wykryć. Np. na 3 poziomie miałby 10%.
-Budowniczy - mistrz cegieł, kamieni i innych materiałów, kompozytor planu miasta. Przyspiesza czas wznoszenia budynków, zmniejsza ilość złota i zaopatrzenia potrzebnego do wznoszenia budynków. Zdobywa XP za każdy budynek. Silniejszy budowniczy może zmniejszyć czas wznoszenia budynku do połowy oraz zmniejszyć ilość złota potrzebnego do wznoszenia do 1 złota i do 3 punktów zaopatrzenia potrzebnych do wznoszenia.
-Urzędnik - możny pan w eleganckim stroju, wypchanym po brzegi złotem i drogocennymi kamieniami... Nie, to po prostu obywatel, który stara się rozwiązać problemy innych w mieście. Mamy do wyboru dwie opcje, ale każda z nich ma swoje jakby "efekty", tzn. jedni będą zadowoleni, drudzy nie, więc może to zmieniać zadowolenie obywateli w postaci jego obniżenia lub podwyższenia o kilka punktów. Dodatkowo, zwiększa początkowo o 1 produkcję złota i.. zaopatrzenia w domach. Dlaczego zaopatrzenia w domach? Ponieważ domy owszem, powinny produkować złoto, ale zaopatrzenie też może, ale maksymalnie może najwyżej 10, a na taki bonus trzeba by było czekać 1,5 h. Zaopatrzony w większą ilość XP urzędnik zwiększa produkcję złota i zaopatrzenia w domach i warsztatach typu garncarnia, myśliwy itd. Ponadto, zmniejsza prawdopodobieństwo wystąpienia skutków ubocznych negatywnych podjętej decyzji o 5% na poziom.
Ponadto, każdy z bohaterów posiadałby unikalny talent, jedyny w swym rodzaju, który jednak może się powtarzać, ale może być TYLKO JEDEN na bohatera. Np. dowódca posiadający talent "Miecz Potęgi" wzmacniałby atak o 2 na poziom, czyli na 1 o 2, na 2 o 4, itd.., albo urzędnik posiadający talent "Duma Społeczeństwa" zwiększałby dodatkowo o kilka punktów zadowolenie obywateli w mieście, w którym się znajduje. Oto lista talentów dla każdego z bohaterów:
Dowódca:
- "Miecz Potęgi" - podnosi premię do ataku o 2 na poziom,
- "Kamienny Mur" - dodaje do obrony 2 na poziom.
- "Mistrz Łuku" - podnosi premię dla wszystkich jednostek krótkodystansowych i długodystansowych do ataku o 2 na poziom.
- "Fechtmistrz" - podnosi premię dla wszystkich jednostek lekkozbrojnych i ciężkozbrojnych walczących wręcz do ataku o 2 na poziom.
- "Ogień Walki" - przyspiesza ruch przyjaznych jednostek o kilka pól na poziom.
- "Groźne Spojrzenie" - spowalnia ruch wrogiej jednostki o kilka pól na poziom.
- "Ostatni Legion" - dowódca się nigdy nie wycofuje; walczy do końca; zablokowana jest opcja kapitulacji.
- "Wielki Przywódca" - morale żołnierzy nigdy nie spadają poniżej 1.
Szpieg:
- "Cichociemny" - zwiększa się czynnik "niewidzialności" o 5% na poziom.
- "Rabuś" - "kradnie" z miasta kilka sztuk złota i zaopatrzenia i dodaje do ilości złota i zaopatrzenia gracza.
- "Truciciel" - szpieg jest zdolny "zabić" kilka jednostek wojskowych wroga, jeśli wykryje Dowódcę z wojskiem.
- "Cichy wspólnik" - ma informacje o 1 lub 2 miastach od razu, na początku jego wynajmu.
- "Sokole Oko" - przyspiesza zwiad niepoznanej prowincji; zmniejsza czas podróży wojsk do innej prowincji o kilkanaście sekund, a później nawet o kilka minut.
- "Krok w krok" - szpieg jest zdolny śledzić danego Bohatera.
Budowniczy:
- "Mistrz Cegieł" - skraca czas wznoszenia o 10 s na poziom.
- "Zaopatrzeniowiec" - zmniejsza ilość złota i zaopatrzenia potrzebnego do wzniesienia budynku o 5 na poziom.
- "Planista miejski" - odblokowuje TYLKO 1 raz rozszerzenie terenu.
- "Wizjoner architektury" - dodaje do Punktów Rozwoju 3.
- "Mistrz Rzemiosła" - skraca tworzenie przedmiotów w Garncarni, u Myśliwego itd.. o 15 s na poziom.
- "Bogactwo Zewnętrzne" - budynki zwiększają zadowolenie obywateli o 5% na poziom.
Urzędnik:
- "Duma Społeczeństwa" - zwiększa zadowolenie obywateli o 10% na poziom.
- "Sędzia" - zmniejsza dodatkowo prawdopodobieństwo wystąpienia skutków ubocznych negatywnych o 10% na poziom.
- "Kontrola Jakości" - zwiększa produkcję złota w domach o 5 sztuk na poziom; dodaje produkcję zaopatrzenia w domach o 1 punkt na poziom.
- "Negocjator" - zmniejsza ilość towarów potrzebnych do przejęcia prowincji o kilka sztuk na poziom; można za pomocą Urzędnika zawrzeć sojusz lub wypowiedzieć wojnę (nie dotyczy to botów, ta opcja jest dostępna tylko dla graczy prawdziwych).
- "Ród magnacki" - zwiększa dochody z ratusza o 250 sztuk złota na poziom.
Koszty takich postaci:
Dowódca - 200 sztuk złota/3 Diamenty.
Szpieg - 350 sztuk złota/5 Diamentów.
Budowniczy - 150 sztuk złota/2 Diamenty.
Urzędnik - 750 sztuk złota/10 Diamentów.
Jakie macie na ten temat zdanie? Odpowiadać śmiało, zapraszam do dyskusji na ten temat.
P.S Dodatkowo, każde miasto może posiadać TYLKO po jednym z każdym bohaterów, ale jeśli 1 Dowódca wyszedł na wojnę, to możemy go przetransportować innego Dowódcę z innego miasta do tego, w któym jest miejsce.
Ja widzę, że gra jest dość fajna, ale skoro jest w fazie beta, to chciałbym podzielić się swym, być może nowatorskim bądź pospolitym pomysłem.
1. Miasta w prowincjach, które zostają przez nas podbite - posiadamy TYLKO jedno miasto, które jest naszą "stolicą". Chciałbym wprowadzić miasta do prowincji, gdyż w ten sposób zostałaby wyraźnie zwiększona produkcja złota i zaopatrzenia, które są niezbędne do stawiania prawie wszystkich budynków. Jedyna różnica to inny wygląd ratusza w mieście, które NIE JEST "stolicą", tylko miastem podbitej prowincji. Ponadto, można by było zwiększyć ilość wojsk, jakie możemy rekrutować.
2. Tawerna i bohaterowie - ta tawerna to by było miejsce, gdzie możemy pohandlować, porozmawiać z innym graczem i wynająć BOHATERÓW, czyli unikalne postacie, które posiadają dany talent. Ja na razie wymyśliłem ok. 4 bohaterów:
-Dowódca - potrafi dowodzić wojskami, zdobywa XP za każdą zwycięską bitwę, może uczestniczyć bezpośrednio bądź pośrednio, tzn. jest widoczny na polu bitwy, nie może atakować (coś w stylu sagi HOM&M) ale może np. wzmocnić morale żołnierzy, wydać rozkaz kapitulacji bądź co innego. Silniejszy (bardziej doświadczony) dowódca znacząco podnosi statystyki żołnierzy.
-Szpieg - specjalista od zwiadu, potrafi po cichu dokonywać obniżeń produkcji miast innego gracza, bądź miasta prowincji niezależnej, tzn. prowincji zarządzanej przez inną, fikcyjną postać (bota). Możemy u niego rozbudowywać umiejętności szpiegowskie, zwiadowcze albo dodawać nowe umiejętności, takie jak np. porwanie 1 mieszkańca danej prowincji, by dostarczyć informacje o wojsku w danym sektorze, bądź ogólne informacje o mieście w prowincji. Za każdą udaną akcję szpiegowską/zwiadowczą otrzymuje XP. Bardziej doświadczony zwiadowca jest trudniejszy do wykrycia, a sam jest w stanie wyrządzić więcej szkód. Od 3 poziomu by posiadał czynnik "niewidzialności", czyli jak trudno go będzie wykryć. Np. na 3 poziomie miałby 10%.
-Budowniczy - mistrz cegieł, kamieni i innych materiałów, kompozytor planu miasta. Przyspiesza czas wznoszenia budynków, zmniejsza ilość złota i zaopatrzenia potrzebnego do wznoszenia budynków. Zdobywa XP za każdy budynek. Silniejszy budowniczy może zmniejszyć czas wznoszenia budynku do połowy oraz zmniejszyć ilość złota potrzebnego do wznoszenia do 1 złota i do 3 punktów zaopatrzenia potrzebnych do wznoszenia.
-Urzędnik - możny pan w eleganckim stroju, wypchanym po brzegi złotem i drogocennymi kamieniami... Nie, to po prostu obywatel, który stara się rozwiązać problemy innych w mieście. Mamy do wyboru dwie opcje, ale każda z nich ma swoje jakby "efekty", tzn. jedni będą zadowoleni, drudzy nie, więc może to zmieniać zadowolenie obywateli w postaci jego obniżenia lub podwyższenia o kilka punktów. Dodatkowo, zwiększa początkowo o 1 produkcję złota i.. zaopatrzenia w domach. Dlaczego zaopatrzenia w domach? Ponieważ domy owszem, powinny produkować złoto, ale zaopatrzenie też może, ale maksymalnie może najwyżej 10, a na taki bonus trzeba by było czekać 1,5 h. Zaopatrzony w większą ilość XP urzędnik zwiększa produkcję złota i zaopatrzenia w domach i warsztatach typu garncarnia, myśliwy itd. Ponadto, zmniejsza prawdopodobieństwo wystąpienia skutków ubocznych negatywnych podjętej decyzji o 5% na poziom.
Ponadto, każdy z bohaterów posiadałby unikalny talent, jedyny w swym rodzaju, który jednak może się powtarzać, ale może być TYLKO JEDEN na bohatera. Np. dowódca posiadający talent "Miecz Potęgi" wzmacniałby atak o 2 na poziom, czyli na 1 o 2, na 2 o 4, itd.., albo urzędnik posiadający talent "Duma Społeczeństwa" zwiększałby dodatkowo o kilka punktów zadowolenie obywateli w mieście, w którym się znajduje. Oto lista talentów dla każdego z bohaterów:
Dowódca:
- "Miecz Potęgi" - podnosi premię do ataku o 2 na poziom,
- "Kamienny Mur" - dodaje do obrony 2 na poziom.
- "Mistrz Łuku" - podnosi premię dla wszystkich jednostek krótkodystansowych i długodystansowych do ataku o 2 na poziom.
- "Fechtmistrz" - podnosi premię dla wszystkich jednostek lekkozbrojnych i ciężkozbrojnych walczących wręcz do ataku o 2 na poziom.
- "Ogień Walki" - przyspiesza ruch przyjaznych jednostek o kilka pól na poziom.
- "Groźne Spojrzenie" - spowalnia ruch wrogiej jednostki o kilka pól na poziom.
- "Ostatni Legion" - dowódca się nigdy nie wycofuje; walczy do końca; zablokowana jest opcja kapitulacji.
- "Wielki Przywódca" - morale żołnierzy nigdy nie spadają poniżej 1.
Szpieg:
- "Cichociemny" - zwiększa się czynnik "niewidzialności" o 5% na poziom.
- "Rabuś" - "kradnie" z miasta kilka sztuk złota i zaopatrzenia i dodaje do ilości złota i zaopatrzenia gracza.
- "Truciciel" - szpieg jest zdolny "zabić" kilka jednostek wojskowych wroga, jeśli wykryje Dowódcę z wojskiem.
- "Cichy wspólnik" - ma informacje o 1 lub 2 miastach od razu, na początku jego wynajmu.
- "Sokole Oko" - przyspiesza zwiad niepoznanej prowincji; zmniejsza czas podróży wojsk do innej prowincji o kilkanaście sekund, a później nawet o kilka minut.
- "Krok w krok" - szpieg jest zdolny śledzić danego Bohatera.
Budowniczy:
- "Mistrz Cegieł" - skraca czas wznoszenia o 10 s na poziom.
- "Zaopatrzeniowiec" - zmniejsza ilość złota i zaopatrzenia potrzebnego do wzniesienia budynku o 5 na poziom.
- "Planista miejski" - odblokowuje TYLKO 1 raz rozszerzenie terenu.
- "Wizjoner architektury" - dodaje do Punktów Rozwoju 3.
- "Mistrz Rzemiosła" - skraca tworzenie przedmiotów w Garncarni, u Myśliwego itd.. o 15 s na poziom.
- "Bogactwo Zewnętrzne" - budynki zwiększają zadowolenie obywateli o 5% na poziom.
Urzędnik:
- "Duma Społeczeństwa" - zwiększa zadowolenie obywateli o 10% na poziom.
- "Sędzia" - zmniejsza dodatkowo prawdopodobieństwo wystąpienia skutków ubocznych negatywnych o 10% na poziom.
- "Kontrola Jakości" - zwiększa produkcję złota w domach o 5 sztuk na poziom; dodaje produkcję zaopatrzenia w domach o 1 punkt na poziom.
- "Negocjator" - zmniejsza ilość towarów potrzebnych do przejęcia prowincji o kilka sztuk na poziom; można za pomocą Urzędnika zawrzeć sojusz lub wypowiedzieć wojnę (nie dotyczy to botów, ta opcja jest dostępna tylko dla graczy prawdziwych).
- "Ród magnacki" - zwiększa dochody z ratusza o 250 sztuk złota na poziom.
Koszty takich postaci:
Dowódca - 200 sztuk złota/3 Diamenty.
Szpieg - 350 sztuk złota/5 Diamentów.
Budowniczy - 150 sztuk złota/2 Diamenty.
Urzędnik - 750 sztuk złota/10 Diamentów.
Jakie macie na ten temat zdanie? Odpowiadać śmiało, zapraszam do dyskusji na ten temat.
P.S Dodatkowo, każde miasto może posiadać TYLKO po jednym z każdym bohaterów, ale jeśli 1 Dowódca wyszedł na wojnę, to możemy go przetransportować innego Dowódcę z innego miasta do tego, w któym jest miejsce.
Ostatnio edytowane przez moderatora: