W świętym miejscu można byłoby postawić do 5 cudów, jeden na jedną epoke. Większość dawałaby “wiernym” bonus do produkcji określonego surowca. Niektóre miałyby inne profity.
Na przykład cuda dostępne w epoce brązu:
Stonehegde dawałoby bonus do produkcji Drewna
Piramida - Kamień
Akropol - Marmur
Wiszące Ogrody - Wino
Kolos - Marmur
Wielki Mur - atakujący “wiernego” ma jednostki ranne jak po “szpiegowaniu”
Koloseum - leczenie jednostek po walce trwa o 20% szybciej.
Jeśli wprowadzono by handel globalny ( lub
zamorski) to by to ciekawie zachęcało gracza do wyboru religii.
W każdm razie ich budowa wymagałaby dużej ilości surowców, które gracze przesyłali by do wspólnego skarbu wierzenia, a który w ograniczonym stopniu kontrolowałby “opiekun” Świętego Miejsca. Nie mógłby nim np handlować. Najlepiej gdyby ich budowa była sekwencyjna. To znaczy żeby gracze widzieli od razu efekty swoich starań, budując kolejne podstawy, poziomy czy wykończenia danego cudu.