DeletedUser388
Guest
Witam!
To już drugi temat, lecz dotyczy.. ogólnych. Mam takie 3 pomysły:
1.Nowe budynki:
-Planetarium(dostępne w Epoce Brązu) - produkuje dodatkowe Punkty Rozwoju. Po rozbudowach może produkować nawet 5 Punktów Rozwoju w ciągu 1h.
-Bank(dostępne w Jesieni Średniowiecza bądź innej epoce) - zwiększa produkcję złota w domach o 40%.
-Port(dostępne w Epoce Żelaza) - zwiększa produkcję zasobów o 10%. UWAGA: musi jedno z jego pól znajdować się na wodzie.
-Meczet/Cerkiew/Kościół/Synagoga/Ołtarz/Świątynia(rozbudowany Ołtarz) - budynki zwiększające zadowolenie obywateli i wzmacniające wiarę żołnierzy i mieszkańców.
-Zamek Gildii(dostępne w Rozkwitu Średniowiecza) - zmniejszają ilość towarów potrzebnych do przejęcia prowincji o kilka sztuk.
-Kamienica Miejska(dostępne w Wczesnym Średniowieczu) - budynek zwiększający maksymalną liczbę ludności o 250.
2.Składanie budynków w jeden kompleks - otóż musimy budować kilka chat, np. Domów na Palach, a gdy przechodzimy do epoki Wczesnego Średniowiecza, pojawiłaby się opcja połączenia wybranych chat w jeden dom, np. Kamienicę Miejską bądź inny budynek mieszkalny.
3.Wiara - wszyscy chyba wierzą w coś, nieprawdaż? Gdyby wstawić wiarę do gry, to najpierw byłby politeizm, czyli wiara w wielu bogów, których na początku jest 3, ale możemy zwiększyć ilość, nadać im imiona, opis, a nawet napisać własne początki świata wg świętych ksiąg. A potem, po wynalezieniu Monoteizmu, moglibyśmy zmienić wiarę na:
-Katolicyzm (dostępny staje się Kościół, budynki te zwiększają dochód w złocie),
-Protestantyzm (dostępny staje się Zbór protestancki, mieszkańcy i żołnierze mają więcej wiary niż inni),
-Prawosławie (dostępna staje się Cerkiew, w prawosławnych prowincjach szybciej nastaje pokój po wojnie),
-Islam (dostępny staje się Meczet, żołnierze otrzymują premię do ataku),
-Judaizm (dostępna staje się Synagoga, mieszkańcy są pokojowo nastawieni i zmniejszają się ilości towarów potrzebnych do przejęcia danego sektora innej prowincji),
-Politeizm/Pogaństwo (zostawiamy taką wiarę, jaka była na początku, sami wybieramy bonus: produkcja danego towaru, skrócony czas produkcji wojsk i produktów rzemieślniczych, itp..).
Wiara na początku jest na 100% u wszystkich mieszkańców i wojów(wyjątkiem są muzułmanie i protestanci, u nich wiara by wynosiła 120%). Kiedy przegrają daną bitwę, wiara maleje o kilka procent, np. o 5%. Kiedy wojownicy staliby do obrony stolicy, wiara by powróciła na 100%.
Kto jest za tym? Macie inne propozycje? Proszę zostawiać to w odpowiedziach.
To już drugi temat, lecz dotyczy.. ogólnych. Mam takie 3 pomysły:
1.Nowe budynki:
-Planetarium(dostępne w Epoce Brązu) - produkuje dodatkowe Punkty Rozwoju. Po rozbudowach może produkować nawet 5 Punktów Rozwoju w ciągu 1h.
-Bank(dostępne w Jesieni Średniowiecza bądź innej epoce) - zwiększa produkcję złota w domach o 40%.
-Port(dostępne w Epoce Żelaza) - zwiększa produkcję zasobów o 10%. UWAGA: musi jedno z jego pól znajdować się na wodzie.
-Meczet/Cerkiew/Kościół/Synagoga/Ołtarz/Świątynia(rozbudowany Ołtarz) - budynki zwiększające zadowolenie obywateli i wzmacniające wiarę żołnierzy i mieszkańców.
-Zamek Gildii(dostępne w Rozkwitu Średniowiecza) - zmniejszają ilość towarów potrzebnych do przejęcia prowincji o kilka sztuk.
-Kamienica Miejska(dostępne w Wczesnym Średniowieczu) - budynek zwiększający maksymalną liczbę ludności o 250.
2.Składanie budynków w jeden kompleks - otóż musimy budować kilka chat, np. Domów na Palach, a gdy przechodzimy do epoki Wczesnego Średniowiecza, pojawiłaby się opcja połączenia wybranych chat w jeden dom, np. Kamienicę Miejską bądź inny budynek mieszkalny.
3.Wiara - wszyscy chyba wierzą w coś, nieprawdaż? Gdyby wstawić wiarę do gry, to najpierw byłby politeizm, czyli wiara w wielu bogów, których na początku jest 3, ale możemy zwiększyć ilość, nadać im imiona, opis, a nawet napisać własne początki świata wg świętych ksiąg. A potem, po wynalezieniu Monoteizmu, moglibyśmy zmienić wiarę na:
-Katolicyzm (dostępny staje się Kościół, budynki te zwiększają dochód w złocie),
-Protestantyzm (dostępny staje się Zbór protestancki, mieszkańcy i żołnierze mają więcej wiary niż inni),
-Prawosławie (dostępna staje się Cerkiew, w prawosławnych prowincjach szybciej nastaje pokój po wojnie),
-Islam (dostępny staje się Meczet, żołnierze otrzymują premię do ataku),
-Judaizm (dostępna staje się Synagoga, mieszkańcy są pokojowo nastawieni i zmniejszają się ilości towarów potrzebnych do przejęcia danego sektora innej prowincji),
-Politeizm/Pogaństwo (zostawiamy taką wiarę, jaka była na początku, sami wybieramy bonus: produkcja danego towaru, skrócony czas produkcji wojsk i produktów rzemieślniczych, itp..).
Wiara na początku jest na 100% u wszystkich mieszkańców i wojów(wyjątkiem są muzułmanie i protestanci, u nich wiara by wynosiła 120%). Kiedy przegrają daną bitwę, wiara maleje o kilka procent, np. o 5%. Kiedy wojownicy staliby do obrony stolicy, wiara by powróciła na 100%.
Kto jest za tym? Macie inne propozycje? Proszę zostawiać to w odpowiedziach.
Ostatnio edytowane przez moderatora: