Loteria Alladyna VI - 23-27.09

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser8
  • Data rozpoczęcia
Status
Zamknięty.

DeletedUser8

Guest
Subtelne próby i prośby nie pomogły, dżin nikogo nie słucha. Jego psoty już nie są tylko irytujące, ale stają się niebezpieczne. Musimy coś zrobić! Żeby go zamknąć trzeba zwabić dżina w pobliże lampy, ale jak to zrobić, żeby się nie zorientował co chcemy zrobić?

Zadanie:
Napisz jak można zwabić dżina tam gdzie chcemy i na ile wieków go zamkniemy, jeśli się uda?

Nagrodą w loterii jest: 900 Diamentów do podziału

Edycja postów na forum:
Wyłączona

Zasady:
1. Należy podać liczbę od 1 do 49,
2. Należy napisać jak można zwabić dżina w pobliże lampy,
3. Zgłoszeniem jest post w tym temacie zawierający: Wytypowaną liczbę, odpowiedź na polecenie z punktu 2 i login z gry Forge of Empires. Post bez jednego z wymienionych elementów nie będzie traktowany jako zgłoszenie do konkursu!
4. Liczy się pierwsze zgłoszenie użytkownika zgodne z zasadami,
5. Nagroda zostanie podzielona między użytkowników, którzy w zgłoszeniu poprawnie wytypowali liczbę,
6. Konkurs trwa do czwartku 27.09 do 22:00. Odpowiedzią będzie pierwsza wylosowana liczba z losowania Lotto w czwartek 27.09 o 22:15,
7. Podanie listy zwycięzców i przyznanie nagród nastąpi w ciągu 3 dni od daty zakończenia konkursu,
8. Jeśli w wyniku przeprowadzonego konkursu nie zostanie wyłoniony żaden zwycięzca, pula do podziału w następnej Loterii Alladyna wyniesie 1200 Diamentów.

Pamiętajcie o podaniu swojego dokładnego loginu z gry!

Życzymy powodzenia!
FoE Team
 

DeletedUser3606

Guest
1. 12
2. Należy upić dzina tonikiem i pijanego odprowadzić do domu (butelki). A następnie zamkąć na 12 wieków
3. Asmotfan
 

DeletedUser3272

Guest
23
należy rozsypać cukierki w pobliżu lampy, od razu przyleci ;)
tort
 

DeletedUser314

Guest
7
Należy rozsypać 900 diamentów, na taką wysoką nagrodę każdy by się skusił :)

unpxre
ŚW 1
 

DeletedUser

Guest
51

Trzeba mu powiedziec ze jest tam piekna pani dzinowa i zamknac rozrabiake na 51 wiekow.

SIRMIRON
 

DeletedUser

Guest
1. 11
2. Trzeba go nachlac i pozniej zatargac we wskazane miejsce :p
3. Backlash33
 

DeletedUser

Guest
1. 13
2. Pocierac tak dlugo lampe, az zjawi sie dzin - w koncu jakies powiazanie miedzy nimi jest, nawet jak jest poza nia.
3. Kaczyński
 

DeletedUser

Guest
1.37
2.Nalezy go dać do szkoły odrazu bedzie chciał wrócić do lampy xd
3.Mikkuś
 

DeletedUser

Guest
1. 17
2. dać mu duuuuuuuużo ginu i poczekać
3. nexter
 

DeletedUser

Guest
1. 13
2. Należy zastawić pułapkę w postaci czegoś nowego do pomalowania, następnie zamknąć go na następne 100lat
3. KumakSiemaszki Cirgard
 

DeletedUser3147

Guest
1. 7
2. Wysłać mu sms-a randkowego na pewno skusi się tą propozycją, potem zioło do palenia i zapuszkować na 15 lat
3. PjArKo
 

DeletedUser2776

Guest
1. 42
2. Jeszcze raz to samo - dac mu czeskiej wodki z przemytu, zrobi mu sie ciemno przed oczami i pod pozorem zaprowadzenia go do lekarza wsadzic do butelki na 42 lata bez prawa do apelacji.
3. ucel
 

DeletedUser

Guest
31
W pobliżu lampy należy umieścić rozpylacz dżinowskich feromonów, następnie cierpliwie czekać.
ofal
 

DeletedUser

Guest
33
Trzeba wybudować labirynt który prowadzi w pobliże lampy z miejsca w którym znajduje się aktualnie dżin.

Autsajder
 

DeletedUser3484

Guest
Liczba 18.
Ach ten dżin. Jak już pisałem dżin zawsze działa w pobliżu lampy. W każdym podaniu dżin musi stawić się gdy ktoś potrze lampę. Aladyn pocierając lampę zbawi dżina w śmiertelną pułapkę. Dżin będzie myślał, że znowu będzie dostawał chciwe życzenia i będzie mógł je wykonywać a w między czasie dalej psocić. Niestety Aladyn życzeniami naprawił szkody i zadośćuczynił miastu zniszczenia a mówiąc trzecie powiedział dżinowi, że założy się z nim że nie zmieści się przez dzióbek w lampie i wtedy Aladyn będzie mu posłuszny. Dżin przyjął zakład i tak jak wskoczył do lampy tak i się nie wydostał. Lampe Aladyn wyrzucił do Rowu Mariańskiego.
 

DeletedUser

Guest
1. 17
2. Rozsypać diamenty w pobliżu lampy i sam przyjdzie
3. Arturos1974
 

Fatherland

Książę
1. 29
2. Należy postawić domek -pułapkę z wynikami najbliższego losowania w Lotto. To zwabi dżina i gdy dżin znów będzie chciał psocić, to trafiając na domek - pułapkę zostanie złapany w sieć, a potem przeniesiony do lampy, w której powinien pozostać zamknięty przez 29 wieków.
3. Fatherland (I świat)
 

DeletedUser1228

Guest
37

Należy dżina ogłuszyć. Następnie przewieźć go do szpitala. Tam mu powiedzieć że go uratowałem (ja) i że za to wisi mi przysługę. Więc ja chce by nasz dżin poszedł do swojego starego domu po coś co tam zostawił, i gdy wejdzie tam to zamknąć mu drzwi :D

Gryf001
 

DeletedUser

Guest
1. Liczba: 16
2. Do lampy trzeba przywiązać pół nagą panią dżinową.
3. Sysiek
 

DeletedUser

Guest
67
Trzeba rozpuścić plotki, że wszystkie panny z wioski chcą wyjść za mąż za dżina. Dżin sam ucieknie do butelki i jeszcze zamknie za sobą korek.
krzysiekd2
 

DeletedUser3669

Guest
1. 10
2. Trzeba zadzwonić do jego mamy i powiedzieć ze dżin rozrabia ta już go sama nakłoni żeby wrócił do lampy :D
3. Kira253
 

DeletedUser

Guest
1. 66
2. Potrzec lampę dla 3 życzeń a jednym z nich będzie jego wejście do lampy na kolejnych 21 wieków
3. ExTaZZ Cirgaard
 

DeletedUser

Guest
Liczba 15
Dżin,do lampy bo jak nie to łomot od dresów.
Lord Pawello
 

DeletedUser

Guest
9
Można dać mu stejka a jak mu posmakuje to powiedzieć, że reszta jest w lampie. Będzie w niej siedział aż wszystkie zje.

Skiss
 

DeletedUser

Guest
24
trzeba mu powiedzieć że ktoś za karę pomalował mu mieszkanie (lampę) na różowo, on wejdzie żeby sprawdzić czy to prawda a wtedy zamykamy lampę a dżin siedzi w środku
zjedzpsa
 
Status
Zamknięty.
Do góry