DeletedUser15092
Guest
Spodobała mi się koncepcja łuczników konnych i wydaje mi się, że rozsądnym pomysłem byłoby stworzenie nowego rodzaju jednostek - obok, szybkich, ciężkozbrojnych, strzelców, artylerii pojawili by się jeszcze Konni Strzelcy.
Szczególną zaletą łuczników konnych ze wczesnego średniowiecza był fakt, że ruszają się jako pierwsi i mają dużo punktów ruchu. Pozwala to na zadanie pierwszych szkód wrogowi, zanim on w ogóle będzie miał ruch. Efekt jest tego taki, że jeżeli przeciwnik chce się poddać, musi najpierw otrzymać szkody od konnych łuczników.
Tak więc tyle słów wstępu. Konni strzelcy mieliby mniejszą obronę, atak od zwykłego strzelca danej epoki. Ale byliby bardzo ruchliwi, mieliby premię na wzgórzach, jak to kawaleria w Forge of Empire ma. Jednocześnie mieliby premię za skały i w walce przeciw ciężkozbrojnym, ale lekkozbrojni i kawaleria zadawaliby zwiększone obrażenia właśnie konnym strzelcom.
Mam nadzieje że wszystko zrozumiałe, nie wiem czy był już taki temat, jednakże nie znalazłem takowych w wyszukiwarce
Kilka przykładów takich jednostek też wymyśliłem
Łucznicy konni (oczywiście) - staty bez zmian
Kusznicy konni- na jesień średniowiecza
Atak 18
Obrona 10
Zasięg 5
Ruch 22
Bonus do ataku i obrony +7 przeciw ciężkozbrojnym
Na skałach +4 do ataku
Rajtarzy - na kolonialną
Atak 27
Obrona 15
Zasięg 5
Ruch 22
Bonus do ataku i obrony +10 przeciw ciężkozbrojnym
Na skałach +6 do ataku
Może zrobię coś więcej, nawet grafikę, jak pomysł będzie mieć jako takie poparcie
Prosiłbym, żeby nie pisać, że "nie warto kombinować ze strzelcami konnymi", lepiej wyobrazić sobie, jak by to w grze działało i wtedy stwierdzić na ankiecie, że tak lub nie
Jednocześnie nie chciałbym słyszeć opinii, że Rajtarzy są za mocni, tylko np. optymalne staty dla tej jednostki. Wszelkie dyskusje przed oceną w ankiecie wskazane
To już tyle, powiedziałem sedno sprawy, a jednostki miałyby być dla każdej epoki, których jak widać, jeszcze nie wstawiłem. I pewnie jeszcze dużo rzeczy to ostatecznego końca rozwoju pomysłu, ale to, jeżeli nie będzie więcej pozytywnych, niż negatywnych głosów
Szczególną zaletą łuczników konnych ze wczesnego średniowiecza był fakt, że ruszają się jako pierwsi i mają dużo punktów ruchu. Pozwala to na zadanie pierwszych szkód wrogowi, zanim on w ogóle będzie miał ruch. Efekt jest tego taki, że jeżeli przeciwnik chce się poddać, musi najpierw otrzymać szkody od konnych łuczników.
Tak więc tyle słów wstępu. Konni strzelcy mieliby mniejszą obronę, atak od zwykłego strzelca danej epoki. Ale byliby bardzo ruchliwi, mieliby premię na wzgórzach, jak to kawaleria w Forge of Empire ma. Jednocześnie mieliby premię za skały i w walce przeciw ciężkozbrojnym, ale lekkozbrojni i kawaleria zadawaliby zwiększone obrażenia właśnie konnym strzelcom.
Mam nadzieje że wszystko zrozumiałe, nie wiem czy był już taki temat, jednakże nie znalazłem takowych w wyszukiwarce
Kilka przykładów takich jednostek też wymyśliłem
Łucznicy konni (oczywiście) - staty bez zmian
Kusznicy konni- na jesień średniowiecza
Atak 18
Obrona 10
Zasięg 5
Ruch 22
Bonus do ataku i obrony +7 przeciw ciężkozbrojnym
Na skałach +4 do ataku
Rajtarzy - na kolonialną
Atak 27
Obrona 15
Zasięg 5
Ruch 22
Bonus do ataku i obrony +10 przeciw ciężkozbrojnym
Na skałach +6 do ataku
Może zrobię coś więcej, nawet grafikę, jak pomysł będzie mieć jako takie poparcie
Prosiłbym, żeby nie pisać, że "nie warto kombinować ze strzelcami konnymi", lepiej wyobrazić sobie, jak by to w grze działało i wtedy stwierdzić na ankiecie, że tak lub nie
Jednocześnie nie chciałbym słyszeć opinii, że Rajtarzy są za mocni, tylko np. optymalne staty dla tej jednostki. Wszelkie dyskusje przed oceną w ankiecie wskazane
To już tyle, powiedziałem sedno sprawy, a jednostki miałyby być dla każdej epoki, których jak widać, jeszcze nie wstawiłem. I pewnie jeszcze dużo rzeczy to ostatecznego końca rozwoju pomysłu, ale to, jeżeli nie będzie więcej pozytywnych, niż negatywnych głosów
Ostatnio edytowane przez moderatora: