DeletedUser267
Guest
Zastanawiałem się na handlem dla całego serwera.
Bardzo mi się podoba aktualny pomysł sąsiedztwa/kontynentów. Tworzy to silną presje do kooperacji z innymi graczami. Daje też przyjemne poczucie satysfakcji, bo bardziej działa na wyobraźnie bycie w pierwszej 10 na 80 osób, niż w gubiąc się w tabeli obejmującej tysiące nicków. Handel serwerowy mógłby wykorzystać idee kontynentów zamiast tworzyć abstrakcyjny rynek tuż obok.
Chodzi mi mianowicie o mechanizm żeglugi miedzy kontynentami. Na mapie podobnie jak ratusz od początku znajdowałaby się przystań przy brzegu. (u mnie woda jest w prawym dolnym rogu) W specjalnym menu floty w zależności od epoki możemy budować statki o różnej pojemności surowców. Statki kosztowałyby populacje i duże ilości złota/"młotków". W menu floty byłaby zakładka nawigacji, gdzie wybieralibyśmy do którego kontynentu chcemy się udać. W zależności od epoki liczba dostępnych sąsiednich kontynentów zwiększałaby się. Po wybraniu kontynentu i statku, określałoby się jakie surowce chcemy wysłać. Rejs trwałby dłuższy okres czasu, ale np. dla kontynentów odblokowanych w brązie byłoby to 12h, tych z żelaza 24h, średniowiecznych 2 doby. Tu można jeszcze dodać zmianę czasu trwania rejsu w zależności od statku (jego epoki,i być może rodzaju). Gdy statek dopływałby do celu, gracz zyskiwałby możliwość uczestniczenia w aukcjach danego kontynentu, ale tylko z wykorzystaniem przetransportowanych surowców. Miałby wtedy możliwość wysyłania wiadomości do graczy z innych kontynentów. Zakupione towary oczywiście trzeba byłoby przetransportować z powrotem do miasta. Handel zamorski byłby opłacalny ponieważ nie wymagałby ptk. rozwoju do kupna surowców. Jedynym problem byłby czas i złoto-młotkowe koszta rejsu.
Wg mnie taki system dosyć dobrze symulowałby historie handlu. Ładnie komponowałby się w genialny aktualny system odblokowania technologii. Do tego zamiast anonimowego handlu w wirtualnej przestrzeni serwera, dalej tworzyłby tą pozytywną presje do dogadywania się z innymi graczami, nawet na innych kontynentach.
W porównaniu z cała "Plemienną" społecznością tego forum bardzo mało grałem dotychczas w browserówki, dlatego jestem ciekaw opinii innych bardziej doświadczonych graczy. Mam też świadomość, że takie zmiany to ogrom pracy dla programistów i daleka pieśń przyszłości (lipiec? wrzesień?).
Bardzo mi się podoba aktualny pomysł sąsiedztwa/kontynentów. Tworzy to silną presje do kooperacji z innymi graczami. Daje też przyjemne poczucie satysfakcji, bo bardziej działa na wyobraźnie bycie w pierwszej 10 na 80 osób, niż w gubiąc się w tabeli obejmującej tysiące nicków. Handel serwerowy mógłby wykorzystać idee kontynentów zamiast tworzyć abstrakcyjny rynek tuż obok.
Chodzi mi mianowicie o mechanizm żeglugi miedzy kontynentami. Na mapie podobnie jak ratusz od początku znajdowałaby się przystań przy brzegu. (u mnie woda jest w prawym dolnym rogu) W specjalnym menu floty w zależności od epoki możemy budować statki o różnej pojemności surowców. Statki kosztowałyby populacje i duże ilości złota/"młotków". W menu floty byłaby zakładka nawigacji, gdzie wybieralibyśmy do którego kontynentu chcemy się udać. W zależności od epoki liczba dostępnych sąsiednich kontynentów zwiększałaby się. Po wybraniu kontynentu i statku, określałoby się jakie surowce chcemy wysłać. Rejs trwałby dłuższy okres czasu, ale np. dla kontynentów odblokowanych w brązie byłoby to 12h, tych z żelaza 24h, średniowiecznych 2 doby. Tu można jeszcze dodać zmianę czasu trwania rejsu w zależności od statku (jego epoki,i być może rodzaju). Gdy statek dopływałby do celu, gracz zyskiwałby możliwość uczestniczenia w aukcjach danego kontynentu, ale tylko z wykorzystaniem przetransportowanych surowców. Miałby wtedy możliwość wysyłania wiadomości do graczy z innych kontynentów. Zakupione towary oczywiście trzeba byłoby przetransportować z powrotem do miasta. Handel zamorski byłby opłacalny ponieważ nie wymagałby ptk. rozwoju do kupna surowców. Jedynym problem byłby czas i złoto-młotkowe koszta rejsu.
Wg mnie taki system dosyć dobrze symulowałby historie handlu. Ładnie komponowałby się w genialny aktualny system odblokowania technologii. Do tego zamiast anonimowego handlu w wirtualnej przestrzeni serwera, dalej tworzyłby tą pozytywną presje do dogadywania się z innymi graczami, nawet na innych kontynentach.
W porównaniu z cała "Plemienną" społecznością tego forum bardzo mało grałem dotychczas w browserówki, dlatego jestem ciekaw opinii innych bardziej doświadczonych graczy. Mam też świadomość, że takie zmiany to ogrom pracy dla programistów i daleka pieśń przyszłości (lipiec? wrzesień?).
Ostatnio edytowane przez moderatora: