Forge of Empires - Podsumowanie 2021 roku

Zyleta1991

Zespół FoE
Co-Community Manager
newlogo1.png
Drodzy Gracze Forge of Empires,

rok zbliża się do końca! Był on pełen wydarzeń, nie tylko na świecie, ale również w Forge of Empires! Jesteśmy dumni z tego, co Wam dostarczyliśmy i co Wy - Gracze - umożliwiliście. Dlatego postanowiliśmy zrobić przegląd wszystkiego, co zdarzyło się w 2021 roku!

Styczeń: Rok zaczął się aktualizacją do wersji 1.195. Aktualizacja ta zawierała zmiany z 2 wersji, ponieważ nasi programiści mieli czas wolny podczas świąt w 2020 roku. Później, w naszym ukochanym evencie Forge Bowl powrócił Call Rogers, Rozgrywający! Był to również pierwszy event, który zawierał Eventowe pudło-niespodziankę. Na koniec, wykonaliśmy znaczący krok, polegający na przejściu z Flasha na HTML5.

forgebowl21_logo.png

Luty: Wprowadziliśmy rozmowy dla Administracji Gildii w zakładce Gildia w Centrum Wiadomości, gdzie zarządzający gildią mają miejsce do rozmów o gildii. Później powrócił event z okazji Dnia Św. Patryka z kilkoma wizualnymi ulepszeniami (i nowym budynkiem z losową produkcją)! Umożliwiliśmy Wam również zmianę nazwy użytkownika i wprowadziliśmy przejście w budynkach produkcyjnych (po rozpoczęciu produkcji okno automatycznie przechodzi do następnego budynku).
AV.png

Marzec: Zaczęliśmy ten miesiąc zmianą Wieży Galaty na Perłę Architektury z Wczesnego Średniowiecza! Mieliśmy również problemy z opóźnieniem w oknie zadań, które było wynikiem zmian mających na celu wyeliminowanie nadużyć w zadaniach powtarzalnych. Naprawiliśmy ten błąd i zmniejszyliśmy możliwość nadużyć w tych zadaniach.

Ponadto, zaczęliśmy zbierać pomysły do naszego lipcowego Sprintu Społecznościowego! Na koniec, nasz Wiosenny Event powrócił wraz ze zwierzątkami z origami i wielkim stawem do przeskoczenia.

Dodatkowo, wprowadziliśmy istotne zmiany, w tym system automatycznego blokowania sprzedaży przedmiotów! Niezbędnego, by pomóc Graczom zachować pożądane przedmioty i zapobiec ich utracie podczas wymiany u Handlarza Antykami!


spring_origami_butterfly.png
spring_origami_cat.png
spring_origami_elephant.png
spring_origami_fox.png
spring_origami_giraffe.png
spring_origami_lion.png
spring_origami_raccoon.png
spring_origami_stag.png
spring_origami_swan.png



Kwiecień: Ten miesiąc zawierał prawdziwy hit: wprowadziliśmy naszą ostatnią Epokę: Epokę Kosmiczną: Wenus! Zawiera ona 5 nowych jednostek (6 wliczając Czempiona), wiele nowych zadań i technologii oraz oczywiście nową Kolonię ponad toksycznymi chmurami Wenus.

Niedługo potem, wydarzyło się kilka różnych, ale istotnych rzeczy: Forge of Empires obchodziło swoje urodziny! Minęło już 9 długich lat i w ramach świętowania, każdy Gracz otrzymał drobny upominek.

Później tego miesiąca podjęliśmy trudną decyzję: usunęliśmy dobrze znane Forum Gildii. Zadbaliśmy jednak o uwzględnienie najważniejszych jego funkcji w nowym Centrum Wiadomości (wypuszczonym w 2020 roku), dzięki czemu można było ręcznie przenieść tam najistotniejsze dane. Ale to wciąż nie wszystko! W kwietniu rozpoczęliśmy event Archeologiczny! Wprowadził on możliwość codziennej zmiany Nagrody Dnia. Zawierał on również Kalendarz, do którego zbieraliście klejnoty!

SAV2.png

Maj: Maj był nieco spokojniejszy. Było kilka mniejszych dodatków, ale jedna duża zmiana przybyła tego miesiąca: Arena PvP! Po wypuszczeniu jej na serwerze Beta, a potem międzynarodowym (EN) i ponownej jej wyłączeniu, wprowadziliśmy zmiany, bazując na Waszej opinii i ponownie ją wprowadziliśmy do gry! Dziękujemy za Wasze opinie, które nam przekazaliśmy, dzięki czemu mogliśmy usprawnić tę funkcjonalność, by sprawić Wam za jej sprawą więcej zabawy!

Logo.png

Czerwiec: Podczas gdy maj był spokojniejszy, czerwiec był bardziej pracowitym miesiącem! Na początku wprowadziliśmy Centrum Eventów! To miejsce, gdzie możecie zobaczyć swój progres w Eventach z tego roku. Również zaczął się kolejny event: FoE Soccer Cup. Karty zawodników powróciły i ponownie rywalizowaliście w turnieju z innymi Graczami. Mieliśmy również problemy z systemem dobierania Gildii na Gildyjnych Polach Chwały. Dziękujemy za Wasze komentarze w tej sprawie, ponieważ dzięki nim znaleźliśmy przyczynę problemów i je rozwiązaliśmy.

Logo.png

Lipiec: Ten miesiąc również był wielki! Zaczęliśmy zupełnie nowym eventem: Wildlife! Event ten wprowadził nową mechanikę, gdzie musieliście znaleźć i usunąć pasujące bloki, aby opuścić i otrzymać nagrody! Gra ta wymagała nie lada umiejętności, aby wygrać ukochany Rezerwat górski!

Na koniec, weszła pierwsza część zmian Sprintu Społecznościowego. Zwiększyliśmy limit wysyłanych zaproszeń do znajomych, usprawniliśmy przegląd towarów, pokazaliśmy postępy w osiągnięciach (po osiągnięciu ich maksymalnego poziomu) i dodaliśmy podgląd epoki w menu kontekstowym Graczy. To wszystko były Wasze prośby, które do nas wysyłaliście. Wszystkim Wam dziękujemy!

wildlife_piece_paw.png
Eagle%20Mountain.png
wildlife_piece_paw.png

Sierpień: W tym miesiącu przyszliśmy do Was z zupełnie nową Osadą Kulturową: Imperium Mogołów. Osada ta wymaga zupełnie innego stylu gry w porównaniu do poprzednich osad, więc wprowadziliśmy kilka zmian po jej wprowadzeniu. Dokładnie, dodaliśmy trochę Rupii do pierwszych zadań, aby początek tej osady nie był tak trudny.

Ponadto, powróciliśmy z Letnim eventem i jego Kołem Fortuny, dzielonym przez całe sąsiedztwo!

Na koniec, ale zdecydowanie nie mniej ważne, przynieśliśmy Wam ostatnią część zmian naszego Sprintu Społecznościowego: w tym funkcję odpowiedzi w Centrum Wiadomości, wyszukiwanie po Perłach Architektury w Rankingu, okno potwierdzenia usunięcia dróg w Osadach Kulturowych, opcję wyszukania Gracza na Targu, okno wprowadzenia Punktów Rozwoju w drzewku technologii, ujednolicenie ikon bonusów dla armii (czerwone dla armii atakującej, niebieskie dla armii obronnej), wskaźnik aktywności znajomych, usunęliśmy automatyczne przewijanie wiadomości i poprawiliśmy ikony plądrowania.
Mu-banner1.png

Wrzesień: Nie zatrzymaliśmy się. We wrześniu wypuściliśmy event Jesienny. Wprowadziliśmy również przycisk leczenia wszystkich jednostek w wersji na przeglądarkę. Był on już dostępny w aplikacji mobilnej przez jakiś czas (zobaczcie notatkę o tym pod tekstem dotyczącym grudnia). Nasz zespół wprowadził również kilka kolejnych usprawnień, jak przewijanie szkolenia jednostek w budynkach militarnych, filtr "Brak epoki" w przeglądzie armii, okno potwierdzenia przy odwiedzaniu miast innych Graczy. Usunęliśmy również opcję szeptu na czacie, zamieniając ją w wysłanie prywatnej wiadomości. Na koniec, wprowadziliśmy nowy interfejs na aplikacji mobilnej i zbieraliśmy Waszą opinię na jego temat.

FallBonus21New.png

Październik: Jedna z naszych ulubionych funkcjonalności została dodana na wszystkich serwerach w październiku: System zamkowy! Tu Wasza aktywność w grze jest nagradzana jednorazowymi przedmiotami i stałymi efektami. Po zebraniu Waszej opinii, cofnęliśmy zmianę interfejsu aplikacji mobilnej. Dziękujemy raz jeszcze za podzielenie się z nami swoimi spostrzeżeniami. To pokazało nam, co możemy poprawić.

Pod koniec miesiąca powrócił event Halloween, teraz również z Kalendarzem! Na koniec, musieliśmy zająć się problemami z wydajnością na Gildyjnych Polach Chwały. W tym miesiącu otrzymaliśmy wiele skarg dotyczących długich czasów ładowania na Gildyjnych Polach Chwały. Wypuściliśmy niewielką poprawkę pod koniec miesiąca, jednak nie rozwiązała ona problemu. Błąd ten zajął dużo czasu naszym programistom i zdajemy sobie sprawę z frustracji, jaką wywołał on u wielu Graczy.

Castle%20Logo.png

Listopad: Wróćmy do czegoś pozytywnego. W tym miesiącu wprowadziliśmy trochę więcej usprawnień: dodaliśmy okno potwierdzenia w Tawernie znajomych podczas aktywowania bonusu, powielone i nieaktualne oferty z targu znikają z wiadomości, wypuściliśmy pierwsze poprawki do Gildyjnych Pól Chwały. Usunęliśmy również opcję zakupu Medali za Diamenty do Skarbca Gildii na mapie Wojen Gildyjnych.

Na koniec, ogłosiliśmy nową funkcjonalność, która niedługo potem pojawiła się na Becie: Atuty Gildii! W niej Wy i członkowie Waszej Gildii możecie wpłacać Wasze towary, aby aktywować Atuty, które zawierają pozytywne, a czasem i negatywne efekty.

Guild%20Perks%20Logo.png

Grudzień: Jesteśmy już przy ostatnim miesiącu. Zaczął się on z Zimowym eventem, gdzie możecie otwierać prezenty i zapalać świeczki, by zdobyć Wielką Nagrodę. Później, ogłosiliśmy aktualizację do Gildyjnych Pól Chwały. Aktualizacja ta zawierała zupełnie nową mapę i wiele pomniejszych zmian. Dalej, wprowadzliśmy kolejne poprawki wydajności dla Gildyjnych Pól Chwały, które dotychczas poczyniły znaczące postępy w naprawieniu zgłaszanych problemów. Jednak kolejna aktualizacja, na początku 2022 roku, powinna jeszcze bardziej polepszyć wydajność!

GBG%202021%20Banner.png

AvatarsWinter.png

Podczas gdy to było wszystko w tym roku kalendarzowym, mieliśmy również kilka znaczących aktualizacji na serwerze Beta pod koniec roku!

Beta: Wprowadziliśmy kilka usprawnień dla Trybu Przebudowy, opcję automatycznych negocjacji i oczywiście zbliżający się event Forge Bowl (zawierający zupełnie nową funkcjonalność - Przepustkę eventową)!

Wprowadziliśmy również Atuty Gildii w listopadzie. Chociaż, jak ogłosiliśmy, wstrzymaliśmy się z tą funkcjonalnością pod koniec obecnego cyklu wydawniczego (29 grudnia), wciąż mamy w planach ponowną implementację w 2022 roku, ale wprowadzimy zmiany, bazując na Waszej szczegółowo opisanej opinii względem Atutów Gildii.

W sumie, mieliśmy 25 aktualizacji w tym roku, gdzie wersja 1.219 była ostatnią, którą w tym roku udostępniliśmy!

I to już wszystko! Fjuu, dużo się działo, mam rację? Nasi programiści mieli dużo roboty! Mamy jednak nadzieję, że podobał się Wam efekt końcowy.

Pomimo tego wszystko co się wydarzyło w 2021 roku, zdajemy sobie sprawę z kilku problemów, których nie byliśmy w stanie rozwiązać. Zwłaszcza jeśli chodzi o wciąż występujące problemy z wydajnością na Gildyjnych Polach Chwały, jak również przyciskiem "Uzdrów wszystkie".

Jeśli chodzi o te tematy, pierwsza aktualizacja w 2022 roku powinna naprawić dalsze problemy z wydajnością i mamy nadzieję, że położy kres problemom, których doświadczają nasi Gracze. Co się tyczy opcji uzdrowienia wszystkich jednostek, również nad tym obecnie pracujemy i mamy nadzieję na rozwiązanie problemów na początku 2022 roku. Dziękujemy za cierpliwość, którą wykazujecie w ramach tych tematów!

Cóż, to obejmuje wszystko w 2021 roku, jednak zanim pójdziemy, chcielibyśmy podzielić się z Wami niektórymi planami na 2022 rok! Zanim jednak się w to zagłębimy, przypominamy, że wszystko, o czym teraz wspomnimy nie jest jeszcze gotowe i nie gwarantujemy, że wszystko zostanie zrealizowane zgodnie z planem.

Na początek, jako że będziemy obchodzić 10 urodziny w przyszłym roku, planujemy coś wielkiego z tej okazji! Planujemy również wprowadzić nową epokę z nową zawartością: Epokę Kosmiczną: Księżyc Jowisza! I oczywiście, wrócą również eventy. Czekajcie więc na nowe treści, które pojawią się w 2022 roku!

Cieszymy się, że w przyszłym roku udostępnimy Wam nową zawartość i mamy nadzieję, że się Wam spodoba! Życzymy Wam Szczęśliwego Nowego Roku! Do zobaczenia w przyszłym roku!

Wasz,
Zespół Forge of Empires
 
Do góry