DeletedUser15092
Guest
W najbliższym momencie spodziewam się lepiej walczącego komputera, ewentualnie walk PvP, tak więc ta opcja może być bardziej niż konieczna.
W obecnym momencie wybieramy jednostki, które są losowo "układane" na mapie, teren też jest wybierany losowo. Według mnie nie powinno tak być, w końcu bitwa nie powinna aż tak bardzo zależeć od szczęścia, które jednak często decyduje. W niższych epokach jest to niezauważalne, ale w późniejszych owszem przez umiejętność:
Szybkie Reagowanie - zaczynają bitwę na losowo wybranym polu na mapie. Jako pierwsze zaczynają ruch.
A mogą się pojawić gdziekolwiek, czasami w idealnym miejscu, a czasami wręcz przeciwnie.
Oto propozycja rozbudowania bitwy:
1. Wybieranie wojsk do ataku. Wybiera się i atakuje, tu nic nowego
2. Wybór pola - przywilej atakującego, może sobie wybrać plansze, na której chce walczyć. Polega to na tym, że gracz na początku widzi na jakiej planszy będzie wojował. Może kliknąć przycisk, by wylosować ponownie plansze, które może okazać się lepsza lub gorsza. 3 razy można ponownie losować
3. Ustawienie jednostek. Najpierw ustawia atakujący, potem obrońca.
Ujawnia się tu przywilej obrońcy, ponieważ atakujący nie widzi jak ustawione są jednostki obrońcy. Ale gdy obrońca ustawia swoje jednostki, to widzi jak ustawił je atakujący, ale nie widzi jakie to są jednostki (widzi po prostu po prostu takich normalnych ludzi z napisem "Nieznana jednostka".
Samo ustawianie polega na tym, że jednostki (najpierw atakującego) mają całe nieskończoność punktów ruchu i nieskończoność kolejek, ale są ograniczeni do czerwonej linii, czyli do 2 pól od końca. Jednostki z szybkim reagowaniem mogą się ustawić wszędzie oprócz strefy ustawienia u obrońcy (2 pola od drugiego końca są zakazane dla tych jednostek w tej fazie)
A gdy już wszystko jest gotowe można walczyć.
Pewnie dużo jest jeszcze niejasne, dlatego przedstawiam obrazki.
I to zmianie terenu
Komuś takie dodatki mogą wydawać się bezużyteczne, wtedy po prostu klika "Gotowe" i jest jak dawniej tym jednym dodatkowym kliknięciem. Ale dobrzy stratedzy raczej będą z tego korzystać
Pozdrawiam
W obecnym momencie wybieramy jednostki, które są losowo "układane" na mapie, teren też jest wybierany losowo. Według mnie nie powinno tak być, w końcu bitwa nie powinna aż tak bardzo zależeć od szczęścia, które jednak często decyduje. W niższych epokach jest to niezauważalne, ale w późniejszych owszem przez umiejętność:
A mogą się pojawić gdziekolwiek, czasami w idealnym miejscu, a czasami wręcz przeciwnie.
Oto propozycja rozbudowania bitwy:
1. Wybieranie wojsk do ataku. Wybiera się i atakuje, tu nic nowego
2. Wybór pola - przywilej atakującego, może sobie wybrać plansze, na której chce walczyć. Polega to na tym, że gracz na początku widzi na jakiej planszy będzie wojował. Może kliknąć przycisk, by wylosować ponownie plansze, które może okazać się lepsza lub gorsza. 3 razy można ponownie losować
3. Ustawienie jednostek. Najpierw ustawia atakujący, potem obrońca.
Ujawnia się tu przywilej obrońcy, ponieważ atakujący nie widzi jak ustawione są jednostki obrońcy. Ale gdy obrońca ustawia swoje jednostki, to widzi jak ustawił je atakujący, ale nie widzi jakie to są jednostki (widzi po prostu po prostu takich normalnych ludzi z napisem "Nieznana jednostka".
Samo ustawianie polega na tym, że jednostki (najpierw atakującego) mają całe nieskończoność punktów ruchu i nieskończoność kolejek, ale są ograniczeni do czerwonej linii, czyli do 2 pól od końca. Jednostki z szybkim reagowaniem mogą się ustawić wszędzie oprócz strefy ustawienia u obrońcy (2 pola od drugiego końca są zakazane dla tych jednostek w tej fazie)
A gdy już wszystko jest gotowe można walczyć.
Pewnie dużo jest jeszcze niejasne, dlatego przedstawiam obrazki.
I to zmianie terenu
Komuś takie dodatki mogą wydawać się bezużyteczne, wtedy po prostu klika "Gotowe" i jest jak dawniej tym jednym dodatkowym kliknięciem. Ale dobrzy stratedzy raczej będą z tego korzystać
Pozdrawiam