Epoka kolonialna i co dalej?

  • Rozpoczynający wątek henry.pale
  • Data rozpoczęcia
Status
Zamknięty.

DeletedUser

Guest
Witam,
gdzie mogę znaleźć informacje o planach rozwoju FoE. Informacje pewne, zasłyszane, plotki, bajki, legendy i inne?

A pytanie konkretne - czy wiadomo coś co będzie po Epoce Kolonialnej?

Pozdrawiam,
henry
 

DeletedUser3

Guest
Będzie Industrial Age. Nie wiem jeszcze na 100% czy będzie się nazywała w PL "epoką industrialną", czy też może "epoką przemysłową", a może jeszcze jakoś inaczej. Zobaczymy. :)
 

DeletedUser

Guest
Będzie Industrial Age. Nie wiem jeszcze na 100% czy będzie się nazywała w PL "epoką industrialną", czy też może "epoką przemysłową", a może jeszcze jakoś inaczej. Zobaczymy. :)

Dziękuję. Czy takie informacje są gdzieś ogólnie dostępne - jakiś blog, forum czy tylko masz info "z kuluarów" ;)
 

DeletedUser1724

Guest
kurde niech poczekają z tą nową epoką bo jeszcze kolonialnej nie skończyłem :D
 

DeletedUser314

Guest
Proszę napisz w jakiej kategorii mogę to znaleźć bo szukam przeglądam, żeby izyskać jakieś info o tej progresywnej i nie mogę znaleźć. chyba, że jest to jakoś ukryte

O progresywnej niema na blogu :)
na blogu jest o przemysłowej :)
 

DeletedUser4738

Guest
No to czekam na nowe giwery :p

Ciekawe jak rozwiążą problem który wynika, że w przyszłych epokach nie używano broń do walki wręcz. Kawaleria, lekkozbrojni i ciężkozbrojni do lamusa??
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser5421

Guest
Ja mam pomysly na wojka epoki wspolczesnej ^^:
Lekki - żołnierz
Krotki - Operator Karabinu maszynowego
Ciężki - Czołg
Szybki - Samolot
Daleki - Sniper
 

DeletedUser4738

Guest
Żołnierz oznacza wojaka, niezależnie czy nawala z karabinu, czy lata myśliwcem ;_;
A co do dalekich- zauważ że to tak naprawdę artyleria, czyli prędzej haubice ta walną niż snajpera.
 

DeletedUser1724

Guest
Co do dalekich to ja bym proponował pogadać z Iranem hehe :D Testowali ostatnio rakiete dalekiego zasięgu więc może coś podpowiedzą hehe :D
 

DeletedUser

Guest
proponuje zrobić nową loterię - Loterię Progresywną, gdzie gracze będą mogli zgadywać:
a) kiedy na Facebook'u będzie 100K 'lajków' dla FoE;
b) kiedy wejdzie (dokładny dzień) nowa epoka ;)

i dać np. 500 diamentów nagrody.
 

DeletedUser314

Guest
proponuje zrobić nową loterię - Loterię Progresywną, gdzie gracze będą mogli zgadywać:
a) kiedy na Facebook'u będzie 100K 'lajków' dla FoE;
b) kiedy wejdzie (dokładny dzień) nowa epoka ;)

i dać np. 500 diamentów nagrody.


fajny pomysł, a w epoce progresywnej, prawdopodobnie zmienią się typy jednostek.
 

DeletedUser314

Guest
Lepiej by dodali jakieś nowe możliwości jednostek, tak jak w przypadku pioniera i kamuflażu jego :D

ooo właśnie :D Teleportacja :D

283725-chronosphere_large.jpg

if you know what i mean
 

DeletedUser

Guest
Changelog 0.24
Hello Kings and Queens,

Below is the changelog for 0.24. The update is now complete. Please note, this information is subject to change.


Major features:
- An overview that displays all the Great building contributions you have done, plus your current rank, can be found in the town hall, in the news section.
-Trade 2 duplicate Blueprints for a new one.

Features:
- Guild members are now marked in the medal ranking.
- A production sound was added to the bakery.
- The performance of the resource Pickup was improved.
- It is now possible to visit and send a message to players that helped build your great building in the GB menu.


Bugfixes:
- Health of units was often displayed wrong when clicking on military buildings. This has been fixed.
- The army buff icons were re-sized & the tool-tips are highlighted green.
- polished buildings once again correctly display the star icon.
- A display bug with happiness was fixed.
- Replying to a message caused a bug on some servers. It should now work as intended.
- Military and Goods buildings sometimes disappeared after the page was refreshed. This will not happen in the future.
- The "delete a Forge Point Package" text has been re-formatted.
- In some cases it was impossible edit the profile text. This bug was resolved.
- The global ranking pages had a bug, and you can now navigate as intended.
- Opening the message center caused an Internal Error. This has been fixed.
- Friends now also display a castle icon if they own a Great Building.
- The social bar now updates correctly after visiting or plundering a neighbour.
- Some Great building boosts were falsely mislabelled as "coin boosts" (Notre-Dame). They are now correctly displayed as supply boosts.
- Leaving a guild should now always be possible, even if you are the only person in the guild.
- Building military buildings no longer causes the game to become none responsive.
- Random quest windows (old quests) no longer spawn.
- It is now possible to lose and revive your entire army and attack another player without refreshing the page.
- A bug in the Great building donation Ranking was fixed.
- A sentence which was displayed after conquering a sector was fixed.
- Inactive players are correctly removed from the Great buildings donate list.
- If no Blueprints are rewarded the "empty grid" image is no longer shown.
- Blue Prints are now being correctly rewarded after boosting a Great building and levelling it up.
- Stuck production buildings now work as intended once more.
- The error message for creating a clan with a duplicate name has been fixed.
- Spending Forge points earned from Great buildings no longer causes an error.
- Trade: Creating trade offers can now be done more swiftly (less loading time).
- The Great Buildings construction window has been reformatted slightly.
- The "Pickup all" feature now also considers the Great Building.
- The Quest Progress Bar now stays in its designated format.
- Forge-point packages no longer hide blueprints after they are used.
- An Internal Error occurred upon attempting to Open the Message Center. This has been fixed.

Battle changes:
- The buffed unit attack/defence value in the army tool-tip are highlighted green.
- The final reports have been formatted to allow more BP digits.
- A bug which crashed some battles was fixed.
- The correct smiley face is now displayed in the battle summery window.
- The Battle Summery window has been optimized.
- Some Great buildings did not give the correct Battle bonus. This has been fixed.
- Deal Castle Defensive Bonus - The defensive Bonus wrongfully Applied defence to Attacking Armys as well. This has been fixed.
- The defence boost for attacker appears also when the unit is in the unit pool/defence.

Quest changes:
- The ability to pay with medals to fulfill quest conditions has been optimized.
- A bug with involving cancelling trades has been fixed.
- Goods gathered via own offers on the market are now taken into account for progress.

Known Issues:
- Army menu tool-tips sometimes do not display the correct values.

Thanks

The Beta Team

:-)
 

DeletedUser1724

Guest
Ja jednak poczekam na oficjalne info bo w tym może się jeszcze wiele zmienić :D A komentować nie ma za bardzo co z tego co zaprezentowałeś :p
 
Status
Zamknięty.
Do góry