DeletedUser
Guest
mam pewien koncept
pewnie wymagac będzie dopracowania ale...
jest cała masa budynków z epok poprzednich.
dlaczego gracz nie mógłby wybudować jakiegoś zaszłego budynku( przykładowo, kowal, łuk triumfalny)
które muszą spełniać pewne warunki
- przykładowo róznica pomiedzy zaszłym budynkiem a epoka gracza musi wynosić minimum 100 lat(które moga sie przenieśc np na epokę od modernizmu w dół)
budynek spelniajacy taki warunek gracz może mianować zabytkiem,
zabytek w naszych czasach to bogactwo kulturowe, chetnie odwiedzane rpzez turystow w tym wielu zagranicznych(podobnoi aktualnie az 35-40% turystów to turyści zagraniczni)
taki budynek przestaje funkcjonować jako jakikolwiek typ budynku, nic nie produkuje inic produklować nie możę(nie wazne czy to mlotki, towar kasa, wojsko, etc) i daje wzbogacenie kulturowe
gracz wybiera czy jest to procentowy wzrost, czy stały wzrost
zabytek to wyjatkowy budynek wiec musi dawać przynajmniej 1,5 srtedniejwartości / kratkę kultury wszytkich budynkow kulturowych danej epoki
czyli liczymy:
- budynki kulturowe z epoki(po 1 sztuce)
- ozdoby kulturowe z epoki)po 1 sztuce)
- każdy inny budynek / ozdobe dający kulture jaki moze w danej epoce wystapić
sumujemy łączna ilośc ktratek budynkow,
sumujemy laczna kulture budynkow
dzielimy kulture / kratki
wynik x 1,5 = ilość kultury /kratkę dla zabytku.
wyliczenia prowadzimy dla uzyskania stalej wartosci kultury.
co do wspomnianego procentu - trzeba realnie do tego podejsc - tzn jesli jest jakiś budynekktory moze stac sie zabytkiem (np kowal) to wiemy ze obecnie kowalstwem interesuje sie specyficzna rzesza ludzi, historykow, bractw rycerskich, osob grajacych w LARP takie jak orkon. - i uwazam iz zaleznie od znaczenia budynku w tamtych czasach procent lkultury powinien wynosic od 1 do 10% wzrotu punktow kultury
pewnie wymagac będzie dopracowania ale...
jest cała masa budynków z epok poprzednich.
dlaczego gracz nie mógłby wybudować jakiegoś zaszłego budynku( przykładowo, kowal, łuk triumfalny)
które muszą spełniać pewne warunki
- przykładowo róznica pomiedzy zaszłym budynkiem a epoka gracza musi wynosić minimum 100 lat(które moga sie przenieśc np na epokę od modernizmu w dół)
budynek spelniajacy taki warunek gracz może mianować zabytkiem,
zabytek w naszych czasach to bogactwo kulturowe, chetnie odwiedzane rpzez turystow w tym wielu zagranicznych(podobnoi aktualnie az 35-40% turystów to turyści zagraniczni)
taki budynek przestaje funkcjonować jako jakikolwiek typ budynku, nic nie produkuje inic produklować nie możę(nie wazne czy to mlotki, towar kasa, wojsko, etc) i daje wzbogacenie kulturowe
gracz wybiera czy jest to procentowy wzrost, czy stały wzrost
zabytek to wyjatkowy budynek wiec musi dawać przynajmniej 1,5 srtedniejwartości / kratkę kultury wszytkich budynkow kulturowych danej epoki
czyli liczymy:
- budynki kulturowe z epoki(po 1 sztuce)
- ozdoby kulturowe z epoki)po 1 sztuce)
- każdy inny budynek / ozdobe dający kulture jaki moze w danej epoce wystapić
sumujemy łączna ilośc ktratek budynkow,
sumujemy laczna kulture budynkow
dzielimy kulture / kratki
wynik x 1,5 = ilość kultury /kratkę dla zabytku.
wyliczenia prowadzimy dla uzyskania stalej wartosci kultury.
co do wspomnianego procentu - trzeba realnie do tego podejsc - tzn jesli jest jakiś budynekktory moze stac sie zabytkiem (np kowal) to wiemy ze obecnie kowalstwem interesuje sie specyficzna rzesza ludzi, historykow, bractw rycerskich, osob grajacych w LARP takie jak orkon. - i uwazam iz zaleznie od znaczenia budynku w tamtych czasach procent lkultury powinien wynosic od 1 do 10% wzrotu punktow kultury