DeletedUser
Guest
Wpadłem jeszcze na pomysł aby każdy gracz miał swojego Bohatera . Na początku gry wybierał by jego profesje np. Lekkozbrojny, Krótkodystansowy, Ciężkozbrojny, Łucznik Konny i Wojownik Konny. Potem podczas bitwy wbijało by się mu lvl i dawało mu atak, obronę, ruch.
Możliwości wbijania lvl:
Pkt dowództwa za bitwę:
Lvl1: 0
Lvl2: 10000
Lvl3:25000
Lvl4:50000
Itd.
lub
Liczba zabitych jednostek przez bohatera:
Lvl 1:0
Lvl 2:25
Lvl 3:50
Lvl 4:100
Itd.
Produkowało by się im Broń, zbroje, i konnym konie
Broń u broń mistrza, Zbroje u Płatnerza, Łuki i Kusze u nie wiem kogo i Konie w Stajni. Wyposarzenie będzie się badać w drzewie technologicznym nie pojedynczo po kilka bo pojedynczo było by za dużo do badania. Im lepsze wyposarzenie tym dalej w drzewie.
Np.: Włócznia +1atak
Miecz + 2 atak
Miecz Dwuręczny +5 atak
Tarcza +1 obrona
Ciężka Tarcza +3 obrona -1 ruch
Lekka zbroja +1 obrona
Ciężka zbroja +5 obrona, -5 ruch
Krótki łuk +1 atak – 1 zasięg
Długi łuk +3 atak +1 zasięg
Kusza +3 atak +2 zasięg
Kusza dobrego wykonania +5obrażenia +3 zasięg
Kon +10 ruch
Szyki Koń +12 ruch
To był przykład może być inaczej
Żeby wyprodukować każdą zbroje i broń trzeba zapłacić złotem, zaopatrzeniem i żelazem a każdy łuk lub kusze złotem, zaopatrzeniem i drewnem, a konia złotem i zaopatrzeniem.
Przykładowe statystyki bohaterów na 1 lvl:
Lekkozbrojny:
Atak 7
Obrona 7
Ruch 14
Zasięg 1
Ciężkozbrojny
Atak 9
Obrona 10
Ruch 9
Zasięg 1
Krótko zasięgowy
Atak 11
Obrona 4
Ruch 10
Zasięg 5
Łucznik Konny
Atak 7
Obrona 4
Ruch 22
Zasięg 5
Wojownik Konny
Atak 9
Obrona 9
Ruch 20
Zasięg 1
To był przykład może być inaczej
Po wbiciu każdego poziomu dostaje się 1 pkt do dodania w atak obronę lub ruch.
Bohater po śmierci nie umiera tylko zostaje do regeneracji. Regeneracja trwa zależnie od lvl bohatera.
Możliwości wbijania lvl:
Pkt dowództwa za bitwę:
Lvl1: 0
Lvl2: 10000
Lvl3:25000
Lvl4:50000
Itd.
lub
Liczba zabitych jednostek przez bohatera:
Lvl 1:0
Lvl 2:25
Lvl 3:50
Lvl 4:100
Itd.
Produkowało by się im Broń, zbroje, i konnym konie
Broń u broń mistrza, Zbroje u Płatnerza, Łuki i Kusze u nie wiem kogo i Konie w Stajni. Wyposarzenie będzie się badać w drzewie technologicznym nie pojedynczo po kilka bo pojedynczo było by za dużo do badania. Im lepsze wyposarzenie tym dalej w drzewie.
Np.: Włócznia +1atak
Miecz + 2 atak
Miecz Dwuręczny +5 atak
Tarcza +1 obrona
Ciężka Tarcza +3 obrona -1 ruch
Lekka zbroja +1 obrona
Ciężka zbroja +5 obrona, -5 ruch
Krótki łuk +1 atak – 1 zasięg
Długi łuk +3 atak +1 zasięg
Kusza +3 atak +2 zasięg
Kusza dobrego wykonania +5obrażenia +3 zasięg
Kon +10 ruch
Szyki Koń +12 ruch
To był przykład może być inaczej
Żeby wyprodukować każdą zbroje i broń trzeba zapłacić złotem, zaopatrzeniem i żelazem a każdy łuk lub kusze złotem, zaopatrzeniem i drewnem, a konia złotem i zaopatrzeniem.
Przykładowe statystyki bohaterów na 1 lvl:
Lekkozbrojny:
Atak 7
Obrona 7
Ruch 14
Zasięg 1
Ciężkozbrojny
Atak 9
Obrona 10
Ruch 9
Zasięg 1
Krótko zasięgowy
Atak 11
Obrona 4
Ruch 10
Zasięg 5
Łucznik Konny
Atak 7
Obrona 4
Ruch 22
Zasięg 5
Wojownik Konny
Atak 9
Obrona 9
Ruch 20
Zasięg 1
To był przykład może być inaczej
Po wbiciu każdego poziomu dostaje się 1 pkt do dodania w atak obronę lub ruch.
Bohater po śmierci nie umiera tylko zostaje do regeneracji. Regeneracja trwa zależnie od lvl bohatera.