I nigdzie nie pisałem, że balansują grę poprzez marnowanie czasu. To że z A wynika B, nie znaczy że z B wynika A
Napisałeś. Napisałeś, że nie wprowadzą zaproponowanej zmiany, bo prawdopodobnie zakłóciłoby to balans w grze, czyli marnowanie naszego czasu jest narzędziem balansu gry. Ja natomiast twierdzę, że grę należy projektować tak, żeby nie marnowała niepotrzebnie naszego czasu, a balans należy osiągać poprzez dostosowanie zysków i kosztów - w tym przypadku np. zwiększyć liczbę PR, którą trzeba wydać w zadaniu "wydaj PR", itd. zwiększyć liczbę monet i młotków w zadaniu nieurodzinowym. Cel, czyli ograniczenie korzyści z zadań, osiągnąć poprzez redukcję liczby zadań, które jesteśmy w stanie wykonać, a nie zmuszać nas do bezsensownego klikania i przez to zniechęcać nas do wykonywania tych zadań.