DeletedUser15092
Guest
A więc wyobraźcie sobie, że macie 3 budynki od balist, łącznie 12 balist stworzonych, po 4 w każdym. W walce tracicie 4. I akurat te 4 należały to tego jednego budynku, tak więc ten jeden musi 4x produkować balistę, a reszta stoi bezczynnie. Można to ograniczenie danej liczby jednostek w danym budynku rozumieć, że więcej balist się tu nie zmieści. Ale co za problem, by budynek obok stworzył balistę i tu przywiózł?
Proponuje więc wspólną pule jednostek dla wszystkich budynków produkującej daną jednostkę.
Załóżmy, że jest warsztat A, B i C.
W A zginęły 4 balisty. W B i C jest wciąż po 4. Obecnie A może tylko sam sobie uzupełnić balisty, B i C mu nie pomogą, choć nie mają nic do roboty. A pomysł zakłada, by mogły mu stworzyć kilka balist. Innymi słowy, jak jest łącznie 12 miejsc i zginą 4 niezależnie skąd, to i A i b i C mogą pule uzupełnić.
Pomysł nie dotyczy tylko balist, a wszystkich jednostek
PS: po kliknięciu na koszary, w których trwa szkolenie, nie pokazywałoby nam tak jak teraz postępu w szkoleniu danej jednostki, tylko właśnie widok, wyżej przedstawiony
Proponuje więc wspólną pule jednostek dla wszystkich budynków produkującej daną jednostkę.
Załóżmy, że jest warsztat A, B i C.
W A zginęły 4 balisty. W B i C jest wciąż po 4. Obecnie A może tylko sam sobie uzupełnić balisty, B i C mu nie pomogą, choć nie mają nic do roboty. A pomysł zakłada, by mogły mu stworzyć kilka balist. Innymi słowy, jak jest łącznie 12 miejsc i zginą 4 niezależnie skąd, to i A i b i C mogą pule uzupełnić.
Pomysł nie dotyczy tylko balist, a wszystkich jednostek
PS: po kliknięciu na koszary, w których trwa szkolenie, nie pokazywałoby nam tak jak teraz postępu w szkoleniu danej jednostki, tylko właśnie widok, wyżej przedstawiony
Ostatnio edytowane przez moderatora: