Tutaj chodziło bardziej o aspekt ekonomiczny i możliwość cofnięcia działania/decyzji, jeśli taka została wykonana przez pomyłkę, lub uznana za błędną, wraz z poniesieniem odpowiednich strat, właśnie jako kondekwencji tych działań, bo utracimy wpłacone srebrniki.
możliwość cofnięcia działania/decyzji w tym przypadku bonusu z tawerny - ok, ale jak został on anulowany bez używania go... tzn mając bonus do zbioru monet nie dokonaliśmy jeszcze ani jednego zbioru monet, mając bonus do ataku nie wykonaliśmy żadnej walki... ok jestem to w stanie zaakceptować, może nawet za zwrotem części poniesionych nakładów
natomiast jeżeli bonus zostanie użyty, absolutnie nie powinno być możliwości jego wycofania, na przykładzie monet: potrzebujesz 4h bonusu i chcesz mieć 60%, więc albo bierzesz 4h z 20%, albo 24h z 60%... Ty chcesz najzwyczajniej w świecie dostać bonus 4h z 60% dzięki temu, że go sobie anulujesz, ale takiego NIE MA dostępnego, tłumaczenie, że zapłaciłeś za wyższy bonus tutaj jest zwyczajnie błędne, bo bonus daje w pakiecie dwie wartości... jeżeli chcesz sobie anulować taki bonus po 4 godzinach powinieneś jednocześnie oddać 40% bonusu z Twoich zbiorów monet, oczywiście też za zwrotem różnicy srebrników... żeby zachować bonus 60% przy krótszym czasie, należałoby jeszcze dopłacić, bo taki bonus staje się cenniejszy, musiałby być droższy.. teraz pytanie czy anulowanie bonusu po godzinie powinno być droższe, niż anulowanie bonusu po 2 godzinach i o ile... ja wiem że 24h bonus boli, bo nie pozwala z 24 h domków zrobić dwóch zbiorów, a z domków 8 godzinnych nie zrobisz 3 zbiorów a max dwa... bonus trwający 25 godzin byłby o niebo lepszy, wiem
w budynkach jest podobnie... tylko budynek nie zajmuje miejsca bonusowego w tawernie, a miejsce w mieście i ludność... jeżeli stawiasz budynek wojskowy, budujesz go, stwierdzasz że jednak bardziej przyda Ci się towarowy, anulujesz budowę, tak da się, to fakt, ale nie skorzystałeś z jednostki, nie wykonałeś nią walki (czytaj: nie skorzystałeś z bonusu z tawerny), a jeżeli dokończyłeś budowę budynku, wyprodukowałeś jednostkę i nią zawalczyłeś zdobyłeś sektor i dopiero zburzyłeś budynek by postawić w jego miejsce towarowy - nikt Ci nie dopisuje do inwentarza towarów które BYŚ wyprodukował, gdyBYŚ od razu zmienił budowę, po prostu przepadło, tak jak i jeden bonus w tawernie blokuje bonus inny... (oczywiście możesz od razu ukończyć budowę wojskowego za diamenty, od razu wyprodukować jednostkę za diamenty, wygrać walkę, skasować koszary i od razu wyprodukować towarowy za diamenty, czyli skorzystać z dwóch budynków na raz - z dwóch bonusów na raz, ale dokładnie taka opcja w tawernie jest, za diamenty)
teraz podstawowa różnica pomiędzy bonusem z tawerny, a budynkiem, budynki są wieczne, a bonusy czasowe... budynki wieczne można burzyć, gdyby koszary po tygodniu czasu (czas wymyślony zupełnie przypadkowo) ulegały zniszczeniu ze starości, degradacji a w konsekwencji by znikały to uwierz mi, również nie byłoby możliwości ich wcześniejszego burzenia... tak samo gdyby wykupić za srebrniki bonus wieczny, byłby on możliwy do anulowania, tak to działa