DeletedUser
Guest
W FOE co dzień dzieje się to samo a przecież w prawdziwym świecie ciągle były jakieś pożary, kradzieże, zabójstwa, jarmarki itp. Mój pomysł polega na tym by np. codziennie lub co tydzień w naszym mieście działo by się coś innego. Dostawalibyśmy różne bonusy, kary itp.
Przykładowe wydarzenia:
1. Jarmark- W naszym mieście jest jarmark przez co wzrosło zadowolenie ludności. Dostajemy +100 zadowolenia (jeśli jesteśmy w epoce brązu, co epoke bonus jest o 100 większy)
2. Kradzieże- do naszego miasta przybyli złodzieje i przez to z domów zbieramy 25% mniej złota.
3. Kupcy- do naszego miasta przyjechali kupcy. Możemy kupić od nich np. 30 sztuk dowolnego towaru za odpowiednią ilość złota.
4. Pożar- był pożar więc rzemieślnicy mieli przerwe w pracy przez co z budynków produkujących zaopatrzenie zbieramy 25% mniej zaopatrzenia.
5. Zabójstwo- w naszym mieście kogoś zabito i wprowadzono godzine policyjną. Przez to nie będziemy mogli zebrać złota ani zaopatrzenia po godzinie 21.00
6. Powódź- była powódź i nasze domy są przez to uszkodzone. Produkcja złota i zaopatrzenia została przerwana i zaczynie się od nowa gdy zapłacimy odpowiednią ilość złota (zależną od ilości domów) na odbudowe domów
7. Plaga- w naszym mieście rozprzestrzenia się choroba. Jest kwarantanna więc nie możemy handlować.
8. Uczeni- do naszego miasta przybyli uczeni. Dostajemy punkty rozwoju (ilość zależna od epoki)
9. Porwania- w naszym mieście jest fala porwań. Traci odpowiednią ilość ludności zależną od epoki
10. Odpust- w naszym mieście jest odpust więc przybywają do nasz mieszkańcy innych miast. Zyskujemy odpowiednią ilość ludności zależną od epoki
11. Rzemieślnicy- do naszego miasta przybyli rzemieślnicy i przez to z budynków produkujących zaopatrzenie zbieramy o 25% więcej zaopatrzenia
12. Szpieg- w naszym mieście był szpieg i wykradł nasze technologie. Tracimy odpowiednią ilość punktów rozwoju zależną od epoki.
Jeśli będzie trzeba to wymyśle więcej zdarzeń.
Częstotliwość zdarzeń, ich nazwy i działanie są do ustalenia. To były tylko przykłady
Przykładowe wydarzenia:
1. Jarmark- W naszym mieście jest jarmark przez co wzrosło zadowolenie ludności. Dostajemy +100 zadowolenia (jeśli jesteśmy w epoce brązu, co epoke bonus jest o 100 większy)
2. Kradzieże- do naszego miasta przybyli złodzieje i przez to z domów zbieramy 25% mniej złota.
3. Kupcy- do naszego miasta przyjechali kupcy. Możemy kupić od nich np. 30 sztuk dowolnego towaru za odpowiednią ilość złota.
4. Pożar- był pożar więc rzemieślnicy mieli przerwe w pracy przez co z budynków produkujących zaopatrzenie zbieramy 25% mniej zaopatrzenia.
5. Zabójstwo- w naszym mieście kogoś zabito i wprowadzono godzine policyjną. Przez to nie będziemy mogli zebrać złota ani zaopatrzenia po godzinie 21.00
6. Powódź- była powódź i nasze domy są przez to uszkodzone. Produkcja złota i zaopatrzenia została przerwana i zaczynie się od nowa gdy zapłacimy odpowiednią ilość złota (zależną od ilości domów) na odbudowe domów
7. Plaga- w naszym mieście rozprzestrzenia się choroba. Jest kwarantanna więc nie możemy handlować.
8. Uczeni- do naszego miasta przybyli uczeni. Dostajemy punkty rozwoju (ilość zależna od epoki)
9. Porwania- w naszym mieście jest fala porwań. Traci odpowiednią ilość ludności zależną od epoki
10. Odpust- w naszym mieście jest odpust więc przybywają do nasz mieszkańcy innych miast. Zyskujemy odpowiednią ilość ludności zależną od epoki
11. Rzemieślnicy- do naszego miasta przybyli rzemieślnicy i przez to z budynków produkujących zaopatrzenie zbieramy o 25% więcej zaopatrzenia
12. Szpieg- w naszym mieście był szpieg i wykradł nasze technologie. Tracimy odpowiednią ilość punktów rozwoju zależną od epoki.
Jeśli będzie trzeba to wymyśle więcej zdarzeń.
Częstotliwość zdarzeń, ich nazwy i działanie są do ustalenia. To były tylko przykłady