W FoE jest tyle problemów z samymi serwerami i cykliczną (po aktualizacjach) współpracą z przeglądarkami/systemami operacyjnymi, że pingami bym się w ogóle nie przejmował.
dalej to nie jest argument by nie próbować takich zmian wprowadzać. Gdyby każdy tak myślał to byśmy dalej w jaskini siedzieli.
Nie wiem jak teraz są zrobione serwery. Czy każdy kraj ma swój serwer - czy jest jeden wspólny na Europę a tylko gra jest podzielona na kraje
Czy jest po porstu tyle serwerów ile krajów.
Wtedy wyścig jest liczony "lokalnie" - na serwerze na którym stoi świat. Np Polska gildia ma mierzony czas na polskim serwerze. Niemiecka gildia na niemieckim i potem serwer sobie porównuje te czasy i zmienia kolor sektora.
+ fajnie byłoby wtenczas dodać statystykę do sektora - ile czasu która gildia robiła walki.
Napisałeś "masa gier" i wyciągnąłeś wniosek, że chodzi mi o FoE?
Nie, tylko zapewne Tobie chodziło, że zdanie 5ms czy 50 ms nie robi różnicy i że to jest bzdura - czyli że się nie znam. Bo w teorii nawet 1 ms ma znaczenie.
Tak to zabrzmiało.
Teoria teorią, a granie w gre - graniem w gre i grałem przeciwko rożnym ludziom z róznymi pingami. Sam grałem na róznych pingach i 5-50-60 jest pomijalną różnicą. W takim czasie pakiety dochodzą i wracają na luzie bez opóźnień.
Problemy w strzelankach, które zapewne ktoś może przestawić między 1, a 60 ms to nie wynikają z pinga, tylko z tickratow serwerów. (popularny problem w CS pomiędzy Matchmakingiem, a Faceitem) (tickrate 64 vs 128) - na szczęscie w Foe takie rzeczy nie występują.
Prawda jest taka - że poszerzenie listy gildii na GPC byłoby czymś super... Nie chodzi już nawet o poziom czy rywalizację, tylko o zwykłą powtarzalność tych samych nazw.
Skoro totalnie niewykonalnym (co nie jest prawdą) dla IG byłoby połączenie GPC międzynarodowo to chociaż w ramach kraju.
Zapewne może się pojawić pewien problem w czymś takim, że jak zachować odrębność serwerów przy połączeniu mapy GvG - Tu są dwa rozwiązania.
1. GPC wyciagnąc do osobnego okna na osobny podserwer. (czy jak to tam nazwać)
2. Gra nie musi się odbywać na jednej mapie. Wystarczy by na każdym serwerze gildie z danego turnieju widziały to samo. Ale gildia na E bije na E - i ten wynik jest kopiowany na mape dla gildii na G. etc. Tu może sie pojawić problem z czasem reakcji na budynki - np fortece. Ale to wystarczy wpisać w zasady działania GPC - że budowa budynków następuje z opóźnieniem 5 sekund ( na przykład) z uwagi na warunki technologiczne. (btw - jak przeliczenie GvG, raz 5 sekund, a czasem 2 minuty)