SirZeli
Szlachcic
Witam,
Chcielibyśmy, z grupa gracy ze świata D, ożywić trochę GPC, żeby było ciekawiej, bardziej emocjonująco i sprawiedliwie.
Mam nadzieję, że coś z tego wypali, lub Twórcy zrobią coś od siebie bo wieje od jakiegoś czasu strasznie nudą. Zacznijmy
Pomysł 1
Zmniejszenie ilości gildii w każdej lidze.
W diamentowej stworzenie maksymalnie 3 grup po 8 gildii. Odpowiednio podobne zastosowanie takiego układu w niższych ligach. Spadają po 2 gildie i po 2 awansują z każdej ligi, gildie na poziome danej ligi mieszają się. Czyli w sumie rotacja jest po 6 gildii. W ten sposób zorganizowane przynajmniej 4 poziomy ligowe. Pozostałe zostałyby wg współczynnika dotychczasowego. Na 4 poziomie pozostaje 18 gildii i wymienia się 6 spadkowiczów na gildie z najwyższym współczynnikiem jak dotychczas.
(Nie wiemy jak dużo jest gildii na danym świecie, więc można zastosować np. 5 poziomów)
Powód:
Dzięki takiemu rozwiązaniu gildie będą rywalizować w grupach wyrównanych. Każda edycja będzie emocjonująca. Awanse i spadki po walkach. Wyeliminuje to granie dobrych gildii ze słabymi. Będące dla jednych nudą, a dla drugich frustracją.
Nagrody:
Należy zróżnicować nagrody za zdobywane miejsca. Muszą one być odczuwalne dla graczy i gildii w przypadku awansu. Różnica powinna być również pomiędzy 1/2/3/4 itd. Jednak awans z poziomu 4 na 3 czy z 2 na 1 powinien być nagradzany dobrymi nagrodami, gdyż jest osiągnięciem. Nagrody za poszczególne walki powinny być takie jak obecnie stosowane.
Przykładowe nagrody gildyjne.
100.000 towarów do skarbca – proporcjonalnie 5x najwięcej wydanych po 20.000 każdego towaru
1000000 – punktów do potencjału gildii za 1 miejsce
Przykładowe nagrody indywidualne – po 1000 punktów rozwoju dla zawodników zwycięskiej gildii w danej lidze.
Stworzenie budynku wielopoziomowego – 20 poziomów za miejsca w poszczególnych ligach. Itp.
Reszta pozostaje bez zmian jeżeli chodzi o system rozgrywek i nagrody za poszczególne walki.
Chcielibyśmy, z grupa gracy ze świata D, ożywić trochę GPC, żeby było ciekawiej, bardziej emocjonująco i sprawiedliwie.
Mam nadzieję, że coś z tego wypali, lub Twórcy zrobią coś od siebie bo wieje od jakiegoś czasu strasznie nudą. Zacznijmy
Pomysł 1
Zmniejszenie ilości gildii w każdej lidze.
W diamentowej stworzenie maksymalnie 3 grup po 8 gildii. Odpowiednio podobne zastosowanie takiego układu w niższych ligach. Spadają po 2 gildie i po 2 awansują z każdej ligi, gildie na poziome danej ligi mieszają się. Czyli w sumie rotacja jest po 6 gildii. W ten sposób zorganizowane przynajmniej 4 poziomy ligowe. Pozostałe zostałyby wg współczynnika dotychczasowego. Na 4 poziomie pozostaje 18 gildii i wymienia się 6 spadkowiczów na gildie z najwyższym współczynnikiem jak dotychczas.
(Nie wiemy jak dużo jest gildii na danym świecie, więc można zastosować np. 5 poziomów)
Powód:
Dzięki takiemu rozwiązaniu gildie będą rywalizować w grupach wyrównanych. Każda edycja będzie emocjonująca. Awanse i spadki po walkach. Wyeliminuje to granie dobrych gildii ze słabymi. Będące dla jednych nudą, a dla drugich frustracją.
Nagrody:
Należy zróżnicować nagrody za zdobywane miejsca. Muszą one być odczuwalne dla graczy i gildii w przypadku awansu. Różnica powinna być również pomiędzy 1/2/3/4 itd. Jednak awans z poziomu 4 na 3 czy z 2 na 1 powinien być nagradzany dobrymi nagrodami, gdyż jest osiągnięciem. Nagrody za poszczególne walki powinny być takie jak obecnie stosowane.
Przykładowe nagrody gildyjne.
100.000 towarów do skarbca – proporcjonalnie 5x najwięcej wydanych po 20.000 każdego towaru
1000000 – punktów do potencjału gildii za 1 miejsce
Przykładowe nagrody indywidualne – po 1000 punktów rozwoju dla zawodników zwycięskiej gildii w danej lidze.
Stworzenie budynku wielopoziomowego – 20 poziomów za miejsca w poszczególnych ligach. Itp.
Reszta pozostaje bez zmian jeżeli chodzi o system rozgrywek i nagrody za poszczególne walki.