Zapraszamy do rozmów na temat nadchodzącej wersji 1.167.
Before | After | |||
Attrition | Military | Negotiation | Military | Negotiation |
5 | 10% | 1 | 12% | 2 |
9 | 30% | 2 | 27% | 3 |
15 | 70% | 3 | 61% | 4 |
23 | 200% | 4 | 126% | 5 |
30 | 340% | 6 | 203% | 6 |
34 | 420% | 7 | 255% | 7 |
42 | 580% | 8 | 378% | 8 |
49 | 720% | 10 | 507% | 9 |
90 | 1540% | 18 | 1740% | 20 |
100 | 1750% | 20 | 2275% | 22 |
106 | 1750% | 20 | 2569% | 23 |
113 | 1750% | 20 | 3056% | 24 |
Kwestia pereł militarnych - jaki sens miało wcześniej inwestowanie setek tysięcy PR w perły militarne, skoro od pewnego momentu stawało się to nieopłacalne, nie ze względu na koszty, tylko fakt, że na pewnym poziomie już wszystkie walki można robić na automacie bez strat? Teraz właśnie nabiera to sensu, bo w końcu dojdzie się do takiego poziomu oporu, że walka automatyczna przynosi straty, że walka ręczna przynosi straty, a nawet staje się niemożliwa do wygrania bez względu na strategię i dobór wojska.
jestem surowy ale schemat jest ten sam:
1. Robią ficzer, który przyciąga graczy
2. Serwer przestaje wyrabiać, więc kombinują,co by tu zmienić
3. Psują przyjemność z zabawy, ficzer zaczyna stawać się ciężarem
4. "co by tu jeszcze poprawić?"
widzę ból dolnej części pleców - ale serio, kto nie walczył w GvG ten nie wie nic o klimacie zbiórek i rozpisywaniu rozkazów; nie ma pojęcia o pilnowaniu sektorów i sprzątaniu ich sprzed nosa innej gildii; teraz tak strategia jest niemożliwa. Po co gracz ma się rozwijać, skoro zawsze ma mu rosnąć trudność? wiele osób traci dziesiątki tysięcy PR łojąc je w perły militarne - i co zyskuje - dwie walki? trzy? To żadna motywacja. Inno po prostu chce, żeby ludzie kupowali diaksy. A na tnące GvG wystarczyłoby, żeby zamiast kisić serwery w teutońskich landach - przenieśli polskie np. do Poznania lub Gdańska (gdzie serwer pod taki ruch kosztuje 10 euro miesięcznie)