DeletedUser16730
Guest
Większość pewnie już zauważyła, że eventy mają wpływ na strategię gry. Robienie zwiadów, badania drzewka, stawianie niepotrzebnych do gry budynków itp. Moim skromnym zdaniem event nie służy do tego i nie powinien mieć wpływu na grę. Jednocześnie mam świadomość, że coś w nim trzeba robić i nie jest prosto nawymyślać takich zadań które rzeczonego wpływu nie będą miały.
Dlatego proponuję do eventów osobne miasto. Nie musi być duże, nie musi małe, ale musi być osobno. Wchodziło by się do niego jak do osobnej lokacji po kliknięciu ikony z eventem.
I tu mielibyśmy szerokie spektrum do działania. Mogło by już być częściowo zabudowane, a mogło by być puste. Mogły by być towary, a mogło by ich nie być. Mogła by być mapa do walk w evencie. Mogły by być zadania dzienne, ale też mógłby być cel na który byłoby kilka dni do zrealizowania. Np. uzbierać x towaru i stworzyć y ludności. Np. zdobyć prowincję na starcie nie posiadając nic, czyli trzeba do tego zdobyć towary, budować i szkolić. Itd. itp.
Byłoby to jednakowe dla wszystkich, bez epoki lub z wymyśloną eventową epoką. Nie kolidowałoby to z grą właściwą.
Dlatego proponuję do eventów osobne miasto. Nie musi być duże, nie musi małe, ale musi być osobno. Wchodziło by się do niego jak do osobnej lokacji po kliknięciu ikony z eventem.
I tu mielibyśmy szerokie spektrum do działania. Mogło by już być częściowo zabudowane, a mogło by być puste. Mogły by być towary, a mogło by ich nie być. Mogła by być mapa do walk w evencie. Mogły by być zadania dzienne, ale też mógłby być cel na który byłoby kilka dni do zrealizowania. Np. uzbierać x towaru i stworzyć y ludności. Np. zdobyć prowincję na starcie nie posiadając nic, czyli trzeba do tego zdobyć towary, budować i szkolić. Itd. itp.
Byłoby to jednakowe dla wszystkich, bez epoki lub z wymyśloną eventową epoką. Nie kolidowałoby to z grą właściwą.