DeletedUser
Guest
Witam.
Pomyślałam, aby stworzyć jakiś system awansowania jednostek.
Np. włócznik zabija 4 innych włóczników w ciągu kilku bitew i awansuje na kolejny poziom i jedna z statystyk podnosi się.
(atak, obrona, ruch, dodatkowe bonusy do walki przeciwko innym typom jednostek, czy zdolność ruchu bez kar w zależności od terenu, większy (atak,obrona) wynikająca z aktualnie zajętej pozycji na mapie (krzew,las,skały,wzgórze,bagno).
Jednostki z awansami motywowały by graczy do poświęcenia więcej uwagi na walkę i o to kto ma zabić daną jednostkę przeciwnika aby mój wojownik awansował.
Większy nacisk został by położony na taktykę bitwy bądź też z dobrym wykorzystaniem umiejętność przechylić szalę zwycięstwa na Naszą stronę.
Przedstawię teraz propozycję awansowania jednostki włócznik:
Statystyki podstawowe:
Atak 7. Obrona 7. Zasięg 1. Ruch 14. Premie do obrony +2 krzew, +3 las.
Awans 1: zabicie 5 jednostek wroga. Obrona +2
Awans 2: zabicie kolejnych 10 jednostek wroga. Atak +2
Awans 3: zabicie kolejnych 20 jednostek wroga. +2 ruchu +1 obrony na krzewie i lesie.
Awans 4: zabicie kolejnych 35 jednostek wroga. poruszanie się bez kary na trudnym terenie.
Sposób awansowania jest dowolny jak również nagrody za kolejne awanse.
Równie dobrze można stworzyć system punktów doświadczenia za zabijane jednostki (w zależności od ich siły).
Czekam na opinie i ewentualne propozycje.
Pomyślałam, aby stworzyć jakiś system awansowania jednostek.
Np. włócznik zabija 4 innych włóczników w ciągu kilku bitew i awansuje na kolejny poziom i jedna z statystyk podnosi się.
(atak, obrona, ruch, dodatkowe bonusy do walki przeciwko innym typom jednostek, czy zdolność ruchu bez kar w zależności od terenu, większy (atak,obrona) wynikająca z aktualnie zajętej pozycji na mapie (krzew,las,skały,wzgórze,bagno).
Jednostki z awansami motywowały by graczy do poświęcenia więcej uwagi na walkę i o to kto ma zabić daną jednostkę przeciwnika aby mój wojownik awansował.
Większy nacisk został by położony na taktykę bitwy bądź też z dobrym wykorzystaniem umiejętność przechylić szalę zwycięstwa na Naszą stronę.
Przedstawię teraz propozycję awansowania jednostki włócznik:
Statystyki podstawowe:
Atak 7. Obrona 7. Zasięg 1. Ruch 14. Premie do obrony +2 krzew, +3 las.
Awans 1: zabicie 5 jednostek wroga. Obrona +2
Awans 2: zabicie kolejnych 10 jednostek wroga. Atak +2
Awans 3: zabicie kolejnych 20 jednostek wroga. +2 ruchu +1 obrony na krzewie i lesie.
Awans 4: zabicie kolejnych 35 jednostek wroga. poruszanie się bez kary na trudnym terenie.
Sposób awansowania jest dowolny jak również nagrody za kolejne awanse.
Równie dobrze można stworzyć system punktów doświadczenia za zabijane jednostki (w zależności od ich siły).
Czekam na opinie i ewentualne propozycje.