te 1x1 to pierdoły, te 2x3 budynki z teog eventu, to jest przesadaSzczerze też się zdziwiłem, jak zobaczyłem, że moi mieszkańcy nie są już zachwyceni. Pierwsza reakcja: jakim cudem!? Przecież było tysiące nadwyżki; już z rok nie spoglądałem na te wartości. No to druga myśl: A, budynki halloweewe i na pewno to przez te, których nastawiałem sporo: Wieży szepczących horrorów. Ale najeżdżam na szczegóły, patrzę i nie dowierzam - one podnoszą poziom Zadowolenia! No to o co chodzi? - zadałem sobie pytanie. Pomyślałem: Tegoroczna główna nagroda - Laboratorium potworności, by tyle odejmowało? No nie - ten budynek to w ogóle w żaden sposób na Zadowolenie nie ma wpływu...
No to co się stało? Ano właśnie to, że postawiłem też mnóstwo tych powalających (bo wywołujących zachwyt u połowy Graczy, z którymi rozmawiałem), Wież burzy, które obniżają porządnie Zadowolenie. Przecież wieża 1x1.. kto by się spodziewał - a jednak! W dodatku budynki z Zestawu ektoplazmowych koszmarów, którego fragmenty wytwarza Laboratorium potworności (Ektoplazmowe eliksiry Baru Batsy'ego i Koszmarna skrzynka rancza potworów) też sporo odejmują nam tego Zadowolenia.
Więc nie jesteś sama, @Bożka123! Byłem tak samo zaskoczony jak Ty!
2x3? O tych Wieżach, co zapewniają dwa bonusy dla armii ofensywnej mówisz, tak? To zerknij dobrze - właśnie sam się zdziwiłem; one dodaję Zadowolenie hahate 1x1 to pierdoły, te 2x3 budynki z teog eventu, to jest przesada
-30k xd
ale cóż, najwyżej perłe od zadowolenia - alcatraz, bedzie trzeba podniesc ;D
niee, spa kapibary i śniezna kula2x3? O tych Wieżach, co zapewniają dwa bonusy dla armii ofensywnej mówisz, tak? To zerknij dobrze - właśnie sam się zdziwiłem; one dodaję Zadowolenie haha
u mnie -27k x2Jak masz mistrzyni kluczy to sobie kliknij ja mam x 2 a za jarzyłem wczoraj dopiero -22000 zadowolenia
w sumie faktycznie, tylko na zloto i młotki aktualnie <czlowiek juz nawet zapomniał na co to wpływa xd>Pozostaje pytanie, czy zadowolenie będzie w przyszłości wpływać na coś więcej niż obecnie.
jeszcze w eventach jest zadania zachwyć swoich poddanych, akurat u mnie zadowolenie było na minusie ( na szczęście małym) więc budowa paru dekoracji pomogła zrobić to zadanie, później zrobił się trochę większy minus, bo postawiłem budynek z ujemnym zadowoleniem, więc finalnie byłem zmuszony usunąć WI, przez co zadowolenie podskoczyło, choć dalej balansuje na granicy 100/120%, zadowolenia, choć z biegiem czasu zacznie ono rosnąćw sumie faktycznie, tylko na zloto i młotki aktualnie <czlowiek juz nawet zapomniał na co to wpływa xd>
Tawerna rozwiązuje problem.jeszcze w eventach jest zadania zachwyć swoich poddanych, akurat u mnie zadowolenie było na minusie ( na szczęście małym) więc budowa paru dekoracji pomogła zrobić to zadanie, później zrobił się trochę większy minus, bo postawiłem budynek z ujemnym zadowoleniem, więc finalnie byłem zmuszony usunąć WI, przez co zadowolenie podskoczyło, choć dalej balansuje na granicy 100/120%, zadowolenia, choć z biegiem czasu zacznie ono rosnąć
w ostatnim czasie to gorszym problemem była motywacja i jej brak, ale event to już rozwiązał
Nigdzie nie widzę, aby to było opisane, ale wpływa też na liczbę uzyskiwanych punktów w rankingu walk w wieżach PvP. Przynajmniej tak wynika z okienka z wynikiem walk.w sumie faktycznie, tylko na zloto i młotki aktualnie <czlowiek juz nawet zapomniał na co to wpływa xd>
a w sumie tez prawda, czyli poniekąd na ranking teżNigdzie nie widzę, aby to było opisane, ale wpływa też na liczbę uzyskiwanych punktów w rankingu walk w wieżach PvP. Przynajmniej tak wynika z okienka z wynikiem walk
Nigdzie nie widzę, aby to było opisane, ale wpływa też na liczbę uzyskiwanych punktów w rankingu walk w wieżach PvP. Przynajmniej tak wynika z okienka z wynikiem walk.
Jak dla mnie zadowolenie było problemem jedynie na początku. Wież z eventu nie stawiałem zbyt wiele, bo interesowały mnie jedynie te, które mogłem ulepszyć do elektrycznych wież burzy. Myślę, że mogłoby być fajnie, jakby w końcu miało to jakiś istotniejszy wpływ, albo sam nie wiem co...
a w sumie tez prawda, czyli poniekąd na ranking też
To usuńcie po prostu ikonkę zadowolenia w wynikach walk, bo wprowadza w błąd.Tutaj może pozwolę sobie Panowie sprostować - bo celowo już tej informacji nigdzie nie znajdziecie. Mniej więcej półtora roku temu zdecydowaliśmy się na usunięcie modyfikatora współczynnika, który otrzymujecie za walki. W rezultacie każdy Gracz, niezależnie od zapewnianego Zadowolenia w mieście, otrzymuje za walkę punkty pomnożone zawsze razy współczynnik 1,2 (czyli tyle punktów jak wcześniej, gdy mielibyście zachwyconych mieszkańców).
Już podrzucam link do ogłoszenia aktualizacji, w której wprowadziliśmy tę zmianę. Łapcie: KLIK
w sumie faktycznie, bylo cos takiego, ale wtedy nikt sie tym nie przejmowal xdTutaj może pozwolę sobie Panowie sprostować - bo celowo już tej informacji nigdzie nie znajdziecie. Mniej więcej półtora roku temu zdecydowaliśmy się na usunięcie modyfikatora współczynnika, który otrzymujecie za walki. W rezultacie każdy Gracz, niezależnie od zapewnianego Zadowolenia w mieście, otrzymuje za walkę punkty pomnożone zawsze razy współczynnik 1,2 (czyli tyle punktów jak wcześniej, gdy mielibyście zachwyconych mieszkańców).
Już podrzucam link do ogłoszenia aktualizacji, w której wprowadziliśmy tę zmianę. Łapcie: KLIK
To usuńcie po prostu ikonkę zadowolenia w wynikach walk, bo wprowadza w błąd.
Usunęliśmy modyfikator za zadowolenie dla punktów za walki i zastąpiliśmy go stałym modyfikatorem 1,2. Oznacza to, że zadowolenie nie będzie miało od teraz wpływu na punkty zdobywane za walki, a zamiast tego zawsze dostaniecie tyle punktów, jak gdybyście mieli zachwyconych mieszkańców miasta. Dokonaliśmy tej zmiany, ponieważ dynamiczny modyfikator zadowolenia znacznie zwiększał obciążenie serwera. Było to zwłaszcza widoczne w momencie rozpoczęcia nowego sezonu Gildyjnych Pól Chwały. Uważamy, że znaczna część Graczy, która aktywnie bierze udział w walkach i tak ma zachwyconych mieszkańców. Dla innych, zmiana ta sprawi, że będą zdobywać więcej punktów za walki. Później usuniemy również ikonę zadowolenia z okna wyników bitwy. W wyniku tej zmiany wydajność serwerów powinna być znacznie lepsza, zwłaszcza gdy wielu Graczy wykonuje walki w tym samym czasie.
Zgadza się - odkąd usunęliśmy modyfikator za Zadowolenie dla punktów za walki - tylko ma wpływ na ilość tych dwóch zasobów. Oczywiście nie dotyczy to produkcji z Pereł Architektury; powiększana lub pomniejszana jest ilość zdobywanych Monet i Zaopatrzenia w budynkach mieszkalnych i produkcyjnych.Czyli reasumując zadowolenie ma wpływ tylko na kasę i młotki czy na coś jeszcze ?