Don Flamingo
Baronet
Witam. Ostatnio zastanawiałem się nad tym, czego aktualnie brakuje w tej grze. No i po godzinach rozmyślań, nasuwa mi się tylko jedna odpowiedź: ADRENALINY.
Dlatego też proponowałbym wprowadzić do gry nową perłę.
Proponowana nazwa perły: Oko Horusa (bądź inna, pozostawiam to waszej inwencji twórczej)
Moja koncepcja?
Byłby to zaawansowany technologicznie satelita szpiegowski, z Epoki Kosmicznej: Pas Asteroid.
Wizualnie: unosiłby się nieznacznie nad miastem, coś w stylu latającej wyspy (choć jak wiemy, satelity operują w kosmosie ^^)
Jego zadaniem byłoby prowadzenie obserwacji oraz wykrywanie najmniejszych słabości w systemach obronnych wrogich miast. (opis do zmodyfikowania)
Bonusy:
Perła posiadałaby 2 bonusy, mianowicie:
1. Po zaatakowaniu miasta przeciwnika, otrzymujemy możliwość splądrowania dodatkowych budynków.
Na 24 poziomie perły, zyskujemy możliwość splądrowania 1 dodatkowego budynku (1 podstawowe plądrowanie + 1 bonusowe = 2 próby plądrowania)
Na 52 poziomie perły, zyskujemy możliwość splądrowania 2 dodatkowych budynków (1 podstawowe plądrowanie + 2 bonusowe = 3 próby plądrowania)
Na 78 poziomie perły, zyskujemy możliwość splądrowania 3 dodatkowych budynków (1 podstawowe plądrowanie + 3 bonusowe = 4 próby plądrowania)
2. Podczas ataku, jednostki zyskują X % do ataku i obrony. (statystyki byłyby porównywalne do Terakotowej Armii lub nieznacznie słabsze i skalowałyby się podobnie jak w TA)
Rozmiary perły: 7x4 (perła byłaby rozłożysta)
Jak uzasadniam wprowadzenie tej perły?
Po pojawieniu się w grze perły ze wczesnego średniowiecza - Wieża Galaty - bitwy między graczami, a właściwie... jakiekolwiek PvP, przestało w tej grze istnieć. Wieża PvP to żart, gdyż często walczymy tam nie z ludzkim przeciwnikiem, a z botami - nieistniejącymi kontami)
Splądrowanie jakiegokolwiek miasta graniczy obecnie Z CUDEM. Miasta stały się jak krasnoludzkie twierdze, nie do zdobycia. Ryzyko, że ktoś Cię splądruje, jest minimalne.
Wprowadzenie Oka Horusa pozwoli na:
- szybsze zniwelowanie liczby prób odparcia plądrowania, jakie zapewnia wieża galaty, co zmotywuje większą ilość graczy do wzajemnych ataków
- osłabienie wieży galaty, która jest zbyt silną perłą;
- wprowadzenie większego balansu w grze, który został zaburzony przez Wieżę Galaty - ożywienie potyczek między graczami, których aktualnie jak na lekarstwo.
Na tę chwilę gra ofensywna opiera się bardziej na wbijaniu w perły sąsiadów celem zarobku, jak na atakowaniu miasta. To jest wersja 'plądrowania', jaką proponuje nam InnoGames.
Chciałbym, aby ta perła zmieniła nieco kierunek, w ktorym aktualnie podąża gra (stagnacja, zwapnienie) i dała graczom więcej opcji.
Ktoś Ci wbije na zarobek? Masz możliwość zaatakowania jego miasta i odebrania % skradzionych Ci PR.
Wieża Galaty, jakby nie było, odebrała nam przyjemność z rywalizowania z innymi graczami.
Oko Horusa, to szansa na przywrócenie radości i adrenaliny płynącej z rywalizowania z innymi graczami
Zapraszam do dyskusji i refleksji nad tym, czy miałoby to ręce i nogi oraz do ewentualnego przedstawienia własnej koncepcji odnośnie działania/bonusów jakie dawałaby taka perła.
Dlatego też proponowałbym wprowadzić do gry nową perłę.
Proponowana nazwa perły: Oko Horusa (bądź inna, pozostawiam to waszej inwencji twórczej)
Moja koncepcja?
Byłby to zaawansowany technologicznie satelita szpiegowski, z Epoki Kosmicznej: Pas Asteroid.
Wizualnie: unosiłby się nieznacznie nad miastem, coś w stylu latającej wyspy (choć jak wiemy, satelity operują w kosmosie ^^)
Jego zadaniem byłoby prowadzenie obserwacji oraz wykrywanie najmniejszych słabości w systemach obronnych wrogich miast. (opis do zmodyfikowania)
Bonusy:
Perła posiadałaby 2 bonusy, mianowicie:
1. Po zaatakowaniu miasta przeciwnika, otrzymujemy możliwość splądrowania dodatkowych budynków.
Na 24 poziomie perły, zyskujemy możliwość splądrowania 1 dodatkowego budynku (1 podstawowe plądrowanie + 1 bonusowe = 2 próby plądrowania)
Na 52 poziomie perły, zyskujemy możliwość splądrowania 2 dodatkowych budynków (1 podstawowe plądrowanie + 2 bonusowe = 3 próby plądrowania)
Na 78 poziomie perły, zyskujemy możliwość splądrowania 3 dodatkowych budynków (1 podstawowe plądrowanie + 3 bonusowe = 4 próby plądrowania)
2. Podczas ataku, jednostki zyskują X % do ataku i obrony. (statystyki byłyby porównywalne do Terakotowej Armii lub nieznacznie słabsze i skalowałyby się podobnie jak w TA)
Rozmiary perły: 7x4 (perła byłaby rozłożysta)
Jak uzasadniam wprowadzenie tej perły?
Po pojawieniu się w grze perły ze wczesnego średniowiecza - Wieża Galaty - bitwy między graczami, a właściwie... jakiekolwiek PvP, przestało w tej grze istnieć. Wieża PvP to żart, gdyż często walczymy tam nie z ludzkim przeciwnikiem, a z botami - nieistniejącymi kontami)
Splądrowanie jakiegokolwiek miasta graniczy obecnie Z CUDEM. Miasta stały się jak krasnoludzkie twierdze, nie do zdobycia. Ryzyko, że ktoś Cię splądruje, jest minimalne.
Wprowadzenie Oka Horusa pozwoli na:
- szybsze zniwelowanie liczby prób odparcia plądrowania, jakie zapewnia wieża galaty, co zmotywuje większą ilość graczy do wzajemnych ataków
- osłabienie wieży galaty, która jest zbyt silną perłą;
- wprowadzenie większego balansu w grze, który został zaburzony przez Wieżę Galaty - ożywienie potyczek między graczami, których aktualnie jak na lekarstwo.
Na tę chwilę gra ofensywna opiera się bardziej na wbijaniu w perły sąsiadów celem zarobku, jak na atakowaniu miasta. To jest wersja 'plądrowania', jaką proponuje nam InnoGames.
Chciałbym, aby ta perła zmieniła nieco kierunek, w ktorym aktualnie podąża gra (stagnacja, zwapnienie) i dała graczom więcej opcji.
Ktoś Ci wbije na zarobek? Masz możliwość zaatakowania jego miasta i odebrania % skradzionych Ci PR.
Wieża Galaty, jakby nie było, odebrała nam przyjemność z rywalizowania z innymi graczami.
Oko Horusa, to szansa na przywrócenie radości i adrenaliny płynącej z rywalizowania z innymi graczami
Zapraszam do dyskusji i refleksji nad tym, czy miałoby to ręce i nogi oraz do ewentualnego przedstawienia własnej koncepcji odnośnie działania/bonusów jakie dawałaby taka perła.
Ostatnia edycja: