DeletedUser2990
Guest
Witam. Bez ceregieli przechodzę do konkretów.
Postać [Zarządca miasta] była by dostępna w ratuszu (lub gdzie tylko by programiści z FoE sobie zażyczyli). Myślałem również o budynku który mógłby go reprezentować ale to jest kwestia do uzgodnienia. Można również wykorzystać wolny przycisk w panelu:
a w późniejszym czasie dodawać do postaci następne udogodnienia jak np. bilans miasta itp.
Postać odpowiadałaby za generowanie dodatkowego przychodu dla miasta w postaci monet i zaopatrzenia na dobę. Przychód jaki zarządca by generował uzależniony byłby od:
- poziomu postaci
- epoki w jakiej się znajdujemy
- ilości domków / budynków produkcyjnych.
Natomiast poziom postaci uzależniony byłby od wydanych na tą postać punktów rozwoju. Wyglądałoby to w następujący sposób:
A teraz wyjaśnienia ja to wszystko rozumieć.
Postać dostępna byłaby już od epoki brązu. Aby zaczeła generować jakikolwiek dochód musi osiągnąć pierwszy poziom rozwoju, co łączy się z wydaniem 30 pkt. rozwoju. Na pierwszym poziomie postać generuje dla nas już 500 monet i 500 zaopatrzenia plus BONUS zarówno dla monet jaki dla zaopatrzenia.
BONUS = 5 [monet/zaopatrzenia] x [mnożnik epoki] x [ilość domków/budynków zaopatrzenia]
MNOŻNIK EPOKI:
Przykład I
Jesteśmy w epoce żelaza. Posiadamy 10 domków i 8 budynków produkcyjnych. BONUS będzie wynosił:
5[monet] x 2 [mnożnik epoki - ME] x 10 [ilość domków] = 100 monet
5[zaopatrzenia] x 2 [mnożnik epoki - ME] x 8 [ilość budynków produkcyjnych] = 80 zaopatrzenia
Przykład II
Jesteśmy w epoce zmierzch średniowiecza. Posiadamy 30 domków i 16 budynków produkcyjnych. BONUS będzie wynosił:
5[monet] x 5 [mnożnik epoki - ME] x 30 [ilość domków] = 750 monet
5[zaopatrzenia] x 5 [mnożnik epoki - ME] x 16 [ilość budynków produkcyjnych] = 400 zaopatrzenia
A teraz jeszcze trochę matematyki
Maksymalny poziom postaci to 20. Ilość potrzebnych pkt. rozwoju do osiągnięcia tego poziomu to: 1575 pkt. Czas potrzebny na zebranie tej ilości pkt. to: 65 dni 15 godzin.
Na koniec dwa przykłady z zastosowaniem zasad wyżej wymienionych:
Przykład III
Postać posiada 1. poziom. Jesteśmy w epoce brązu, posiadając 10 domków i 12 budynków produkcyjnych. Zarządca generuje dla nas:
- 550 monet = 500 monet za poziom postaci + 50 za BONUS [5 monet x 1 ME x 10 ilość domków]
- 560 zaopatrzenia = 500 zaopatrzenia za poziom postaci + 60 za BONUS [5 zaop. x 1 ME x 12 bud. prod.]
na dobę.
Przykład IV
Postać posiada poziom 5. Jesteśmy w epoce kolonialnej posiadając 40 domków i 25 budynków produkcyjnych. Zarządca generuje dla nas:
- 3700 monet = 2500 monet za poziom postaci + 1200 za BONUS [5 monet x 6 ME x 40 ilość domków]
- 3250 zaopatrzenia = 2500 zaopatrzenia za poziom postaci + 750 za BONUS [5 zaop. x 6 ME x 25 bud. prod.]
na dobę.
Jak wam podoba się mój pomysł?
Postać [Zarządca miasta] była by dostępna w ratuszu (lub gdzie tylko by programiści z FoE sobie zażyczyli). Myślałem również o budynku który mógłby go reprezentować ale to jest kwestia do uzgodnienia. Można również wykorzystać wolny przycisk w panelu:
a w późniejszym czasie dodawać do postaci następne udogodnienia jak np. bilans miasta itp.
Postać odpowiadałaby za generowanie dodatkowego przychodu dla miasta w postaci monet i zaopatrzenia na dobę. Przychód jaki zarządca by generował uzależniony byłby od:
- poziomu postaci
- epoki w jakiej się znajdujemy
- ilości domków / budynków produkcyjnych.
Natomiast poziom postaci uzależniony byłby od wydanych na tą postać punktów rozwoju. Wyglądałoby to w następujący sposób:
A teraz wyjaśnienia ja to wszystko rozumieć.
Postać dostępna byłaby już od epoki brązu. Aby zaczeła generować jakikolwiek dochód musi osiągnąć pierwszy poziom rozwoju, co łączy się z wydaniem 30 pkt. rozwoju. Na pierwszym poziomie postać generuje dla nas już 500 monet i 500 zaopatrzenia plus BONUS zarówno dla monet jaki dla zaopatrzenia.
BONUS = 5 [monet/zaopatrzenia] x [mnożnik epoki] x [ilość domków/budynków zaopatrzenia]
MNOŻNIK EPOKI:
Przykład I
Jesteśmy w epoce żelaza. Posiadamy 10 domków i 8 budynków produkcyjnych. BONUS będzie wynosił:
5[monet] x 2 [mnożnik epoki - ME] x 10 [ilość domków] = 100 monet
5[zaopatrzenia] x 2 [mnożnik epoki - ME] x 8 [ilość budynków produkcyjnych] = 80 zaopatrzenia
Przykład II
Jesteśmy w epoce zmierzch średniowiecza. Posiadamy 30 domków i 16 budynków produkcyjnych. BONUS będzie wynosił:
5[monet] x 5 [mnożnik epoki - ME] x 30 [ilość domków] = 750 monet
5[zaopatrzenia] x 5 [mnożnik epoki - ME] x 16 [ilość budynków produkcyjnych] = 400 zaopatrzenia
A teraz jeszcze trochę matematyki
Maksymalny poziom postaci to 20. Ilość potrzebnych pkt. rozwoju do osiągnięcia tego poziomu to: 1575 pkt. Czas potrzebny na zebranie tej ilości pkt. to: 65 dni 15 godzin.
Na koniec dwa przykłady z zastosowaniem zasad wyżej wymienionych:
Przykład III
Postać posiada 1. poziom. Jesteśmy w epoce brązu, posiadając 10 domków i 12 budynków produkcyjnych. Zarządca generuje dla nas:
- 550 monet = 500 monet za poziom postaci + 50 za BONUS [5 monet x 1 ME x 10 ilość domków]
- 560 zaopatrzenia = 500 zaopatrzenia za poziom postaci + 60 za BONUS [5 zaop. x 1 ME x 12 bud. prod.]
na dobę.
Przykład IV
Postać posiada poziom 5. Jesteśmy w epoce kolonialnej posiadając 40 domków i 25 budynków produkcyjnych. Zarządca generuje dla nas:
- 3700 monet = 2500 monet za poziom postaci + 1200 za BONUS [5 monet x 6 ME x 40 ilość domków]
- 3250 zaopatrzenia = 2500 zaopatrzenia za poziom postaci + 750 za BONUS [5 zaop. x 6 ME x 25 bud. prod.]
na dobę.
Jak wam podoba się mój pomysł?
Ostatnio edytowane przez moderatora: