DeletedUser6570
Guest
Widziałem tu w pomysłach jeden temat co do zadań powtarzalnych, który ułatwiłby sprawę wyboru, ale ja mam inny pomysł, który przynajmniej wg mnie jest dość ciekawą alternatywą.
Moja propozycja zakłada utworzenie innego interfejsu dla zadań powtarzalnych, które różniłoby się tym od teraz istniejącego, że zamiast potwierdzania, odrzucania i przyjmowania nagród za nie, istniałaby pewnego rodzaju lista z wszystkimi zadaniami, które można by było wykonywać jednocześnie. Postęp zadań można by było sprawdzić na pasku na tej liście.
Odrzucanie i przyjmowanie misji powtarzalnych zostałoby więc usunięte, a gdy tylko skończymy jedną misję (może się pokazać jakieś powiadomienie o tej sytuacji) zostałoby ono automatycznie zastąpione tym samym (albo po prostu wyzerowane).
Ułatwienie ogromne, dlatego cały pomysł zakłada jeszcze istnienie jednej rzeczy, odnośnie niewspomnianej jeszcze ważnej kwestii.
Nagrody, a mianowicie co z nimi?
Pomysł mój zakłada istnienie swego rodzaju tymczasowego magazynu (lepiej pasowałoby coś w rodzaju punktu wymian) który dodatkowo byłby interaktywny jak np tawerna, albo port (miałby swoje osobne miejsce na mapce miasta). Tam wszystkie nagrody zostawałyby umieszczane i żeby trafiły one do naszego miasta musiałyby zostać zatwierdzone.
Po co to?
Swego rodzaju utrudnienie wyrównujące kumulatywne zbieranie nagród z zadań.
Jednak tym utrudnieniem nie byłoby potwierdzanie zebrania, ale to, że ten tymczasowy magazyn MÓGŁBY BYĆ GRABIONY przez sąsiadów.
"Zbierzesz pełno nagród z misji, ale nie potwierdzisz ich? Sąsiad może Ci je ukraść."
Daje to coś nowego do całego systemu zadań, ułatwia wykonywanie zadań, ale też daje pewne ryzyko przy zbieraniu nagród za nie (Jednakże dałbym wtedy możliwość plądrowani nawet jeśli zebraliśmy wszystkie nagrody, tak by agresor nie miał pewności czy coś zagrabi, a jeśli nic nie będzie tam to po prostu nic nie weźmie i będzie musiał czekać 24 godziny na następną próbę. Jeszcze być może jakieś limity ile gracz z danej epoki może wziąć maksymalnie).
W zasadzie jedynie misje z płaceniem monet i zaopatrzenia zostają wtedy bez możliwości wykonywania i tutaj też wchodzi cały ten dodatkowy budynek. Istniałyby tam opcje do wymian (np 3 opcje, które działałyby tak jak skrzynie eventowe, z tym że dawałyby nagrody takie jak obecnie mogą dać, bez żadnych budynków i innych eventowych rzeczy), które byłyby zastępcze do tychże zadań.
I ogólnie wszystkie te zadania byłyby dostępne cały czas, nawet jeśli normalnie nie doszliśmy do zadań powtarzalnych. Pozostałe misje, takie jak główne, eventowe i te poboczne(niepowtarzalne) zostałyby w obecnej formie.
Moja propozycja zakłada utworzenie innego interfejsu dla zadań powtarzalnych, które różniłoby się tym od teraz istniejącego, że zamiast potwierdzania, odrzucania i przyjmowania nagród za nie, istniałaby pewnego rodzaju lista z wszystkimi zadaniami, które można by było wykonywać jednocześnie. Postęp zadań można by było sprawdzić na pasku na tej liście.
Odrzucanie i przyjmowanie misji powtarzalnych zostałoby więc usunięte, a gdy tylko skończymy jedną misję (może się pokazać jakieś powiadomienie o tej sytuacji) zostałoby ono automatycznie zastąpione tym samym (albo po prostu wyzerowane).
Ułatwienie ogromne, dlatego cały pomysł zakłada jeszcze istnienie jednej rzeczy, odnośnie niewspomnianej jeszcze ważnej kwestii.
Nagrody, a mianowicie co z nimi?
Pomysł mój zakłada istnienie swego rodzaju tymczasowego magazynu (lepiej pasowałoby coś w rodzaju punktu wymian) który dodatkowo byłby interaktywny jak np tawerna, albo port (miałby swoje osobne miejsce na mapce miasta). Tam wszystkie nagrody zostawałyby umieszczane i żeby trafiły one do naszego miasta musiałyby zostać zatwierdzone.
Po co to?
Swego rodzaju utrudnienie wyrównujące kumulatywne zbieranie nagród z zadań.
Jednak tym utrudnieniem nie byłoby potwierdzanie zebrania, ale to, że ten tymczasowy magazyn MÓGŁBY BYĆ GRABIONY przez sąsiadów.
"Zbierzesz pełno nagród z misji, ale nie potwierdzisz ich? Sąsiad może Ci je ukraść."
Daje to coś nowego do całego systemu zadań, ułatwia wykonywanie zadań, ale też daje pewne ryzyko przy zbieraniu nagród za nie (Jednakże dałbym wtedy możliwość plądrowani nawet jeśli zebraliśmy wszystkie nagrody, tak by agresor nie miał pewności czy coś zagrabi, a jeśli nic nie będzie tam to po prostu nic nie weźmie i będzie musiał czekać 24 godziny na następną próbę. Jeszcze być może jakieś limity ile gracz z danej epoki może wziąć maksymalnie).
W zasadzie jedynie misje z płaceniem monet i zaopatrzenia zostają wtedy bez możliwości wykonywania i tutaj też wchodzi cały ten dodatkowy budynek. Istniałyby tam opcje do wymian (np 3 opcje, które działałyby tak jak skrzynie eventowe, z tym że dawałyby nagrody takie jak obecnie mogą dać, bez żadnych budynków i innych eventowych rzeczy), które byłyby zastępcze do tychże zadań.
I ogólnie wszystkie te zadania byłyby dostępne cały czas, nawet jeśli normalnie nie doszliśmy do zadań powtarzalnych. Pozostałe misje, takie jak główne, eventowe i te poboczne(niepowtarzalne) zostałyby w obecnej formie.