Wyprawy gildyjne - nowe nagrody i dodatki

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser8110
  • Data rozpoczęcia

DeletedUser8110

Guest
expeditions_additions_logo.png




Drodzy Gracze Forge of Empires!

Wyprawy gildyjne na stałe wpasowały się w krajobraz Forge of Empires i cieszą się ogromną popularnością. Najbliższa, nadchodząca wyprawa (rozpoczynająca się we wtorek 14 lutego) przyniesie pewne ekscytujące zmiany. Szczegółowy opis zmian znajdziecie poniżej.


expedition7.png

Nowe nagrody
Dodaliśmy nowe nagrody!
W wyprawach pojawi się kilka nowych budynków, a także nowe, użyteczne przedmioty!
Naszym celem jest dodanie nagród, które można będzie zdobyć jedynie w wyprawach gildyjnych. Mamy nadzieję, że dzięki temu gra zyska nieco na różnorodności. Mamy również nadzieję, że ucieszycie się z możliwości pochwalenia się swoimi osiągnięciami stawiając wyjątkowe budynki w swoich miastach :).


Nowe budynki
Działanie nowych budynków jest już większości Graczy dobrze znane z innych nagród eventowych - nie tworzyliśmy nowych bonusów, a jedynie dopasowaliśmy styl nagród do wypraw. :)
W spoilerach ukryte są szczegółowe informacje dotyczące każdego z nowych budynków.

Tarasy rolne - 5x6 budynek produkcyjny
terracefarm.png

Budynek daje różne dobra w zależności od długości produkcji:
EpokaPopulacja
Wymaga
(5min)
Monety
(15min)
Zaopatrzenie
(1h)
Zaopatrzenie
*
(4h)
Medale
(8h)
Towary
**
(1d)
PR
Punkty
Epoka Brązu140401102609105 150
Epoka Żelaza27010026061011105 240
Wczesne Średniowiecze3901704301,02013105 600
Rozkwit Średniowiecza5002406001,43016105 1,200
Jesień Średniowiecza6203107901,89018105 1,800
Epoka Kolonialna7304001,2002,87022105 3,000
Epoka Przemysłowa8404801,4903,85030105 6,000
Epoka Postępowa9505701,8104,35043105 9,000
Modernizm1,0606602,2505,41061105 15,000
Postmodernizm1,1607602,8306,80085105 24,000
Współczesność1,2508503,6908,850121105 36,000
Epoka Jutra1,3509504,27010,250164105 60,000
Przyszłość1,5101,0504,90011,750200105 96,000
Arktyczna Przyszłość1,6001,1505,56013,350243105 144,000
  • Wymaga połączenia z Ratuszem drogą.
  • Bonusy związane z zadowoleniem oraz działaniem Pereł Architektury mają wpływ na produkcję monet oraz zaopatrzenia.
  • Produkuje towary z epoki, do której przynależy.
  • Może zostać splądrowany.
  • Nie może zostać zmotywowany.
  • Zestaw do renowacji lub ulepszania konieczny do podniesienia epoki.
Fontanna młodości- 3x3 Budynek produkujący losowe dobra
fountainofyouth.png

  • Wymaga połączenia z Ratuszem drogą.
  • Bonusy związane z zadowoleniem oraz działaniem Pereł Architektury nie mają wpływu na produkcję.
  • Co 24h daje: monety, zaopatrzenie, towary, medale, Punkty Rozwoju lub Diamenty.
  • Nie może zostać splądrowany ani zmotywowany.
  • Zmienia epokę wraz z miastem.
  • Działa podobne do Studni Życzeń.
Święte obserwatorium - 3x2 Budynek mieszkalny
sacredskywatch.png

EpokaPopulacjaMonety
(na dzień)
Punkty
Epoka Brązu2530 30
Epoka Żelaza4900 48
Wczesne Średniowiecze71,500 120
Rozkwit Średniowiecza92,100 240
Jesień Średniowiecza122,780 360
Epoka Kolonialna164,230 600
Epoka Przemysłowa195,270 1,200
Epoka Postępowa236,390 1,800
Modernizm277,950 3,000
Postmodernizm3110,000 4,800
Współczesność[TD]3513,020 7,200
Epoka Jutra3915,080 12,000
Przyszłość[TD]4417,280 19,200
Arktyczna Przyszłość[TD]4919,640 28,800
[/TD] [/TD] [/TD]
  • Wymaga połączenia z Ratuszem drogą.
  • Bonusy związane z zadowoleniem oraz działaniem Pereł Architektury mają wpływ na produkcję monet.
  • Po zmotywowaniu produkuje 1 Punkt Rozwoju.
  • Może zostać splądrowany, jeśli nie jest zmotywowany.
  • Zestaw do renowacji lub ulepszania konieczny do podniesienia epoki.
  • Zostanie dodany do listy budynków mających priorytet w motywacji.
Plac tubylców - 4x3 budynek mieszkalny
tribalsquare.png

EpokaPopulacjaMonety
(na dzień)
Towary*
(po motywacji)
Punkty
Epoka Brązu28350560
Epoka Żelaza61830596
Wczesne Średniowiecze931,3805240
Rozkwit Średniowiecza1311,9305480
Jesień Średniowiecza1722,5505720
Epoka Kolonialna2173,89051,200
Epoka Przemysłowa2664,84052,400
Epoka Postępowa3175,88053,600
Modernizm3727,31056,000
Postmodernizm4289,20059,600
Współczesność48812,000514,400
Epoka Jutra55014,000524,000
Przyszłość61516,000538,400
Arktyczna Przyszłość68318,060557,600
  • Wymaga połączenia z Ratuszem drogą.
  • Bonusy związane z zadowoleniem oraz działaniem Pereł Architektury mają wpływ na produkcję monet.
  • Po zmotywowaniu produkuje po jednej sztuce towaru z epoki, do której przynależy.
  • Może zostać splądrowany, jeśli nie jest zmotywowany.
  • Zestaw do renowacji lub ulepszania konieczny do podniesienia epoki.
  • Zostanie dodany do listy budynków mających priorytet w motywacji.
Rytualny płomień - 2x1 Struktura obronna
ritualflame.png

  • Daje 8% obrony armii broniącej miasta.
  • Nie wymaga połączenia drogą z Ratuszem.
Twarz starożytnych- 2x2 dekoracja
faceoftheancient.png

EpokaZadowoleniePunkty
Epoka Brązu225 20
Epoka Żelaza388 32
Wczesne Średniowiecze429 80
Rozkwit Średniowiecza479 160
Jesień Średniowiecza534 240
Epoka Kolonialna628 400
Epoka Przemysłowa708 800
Epoka Postępowa778 1,200
Modernizm832 2,000
Postmodernizm867 3,200
Współczesność1,007 4,800
Epoka Jutra1,223 8,000
Przyszłość1,465 12,800
Arktyczna Przyszłość1,70619,200
  • Nie wymaga połączenia drogą z Ratuszem.
  • Zapewniane zadowolenie podwaja się po odrestaurowaniu.
  • Zestaw do renowacji lub ulepszania konieczny do podniesienia epoki.
Wrota Boga Słońca - 2x2 dekoracja
gateofthesungod.png

EpokaZadowoleniePunkty
Epoka Brązu225 20
Epoka Żelaza388 32
Wczesne Średniowiecze429 80
Rozkwit Średniowiecza479 160
Jesień Średniowiecza534 240
Epoka Kolonialna628 400
Epoka Przemysłowa708 800
Epoka Postępowa778 1,200
Modernizm832 2,000
Postmodernizm867 3,200
Współczesność1,007 4,800
Epoka Jutra1,223 8,000
Przyszłość1,465 12,800
Arktyczna Przyszłość1,70619,200
  • Nie wymaga połączenia drogą z Ratuszem.
  • Zapewniane zadowolenie podwaja się po odrestaurowaniu.
  • Zestaw do renowacji lub ulepszania konieczny do podniesienia epoki.

Inne nagrody
Poza nowymi budynkami, stworzyliśmy również nowe przedmioty, które jeszcze bardziej zwiększą różnorodność nagród w wyprawach gildyjnych.
  • icon_quest_motivate_one.png
    Pakiet motywacji - motywuje wybrany budynek w mieście.
  • icon_quest_motivate_all.png
    Pakiet masowej motywacji - motywuje wszystkie budynki w mieście.
  • icon_quest_attempts.png
    Podejścia do wypraw - pozwolą na kontynuację wyprawy. Jeśli po zakończeniu wyprawy, będziesz w posiadaniu więcej niż 8 podejść, będą one dostępne po rozpoczęciu kolejnej wyprawy.
  • great_building_bonus_forgepoints.png
    Punkty Rozwoju - Punkty Rozwoju dodawane bezpośrednio do górnego paska.

Relikty

Również w reliktach pojawią się nowe nagrody. Do puli nagród dodaliśmy Zestaw do ulepszania oraz Przechowywanie budynków. Relikty mogą również zawierać nowe budynki w klimacie wypraw! Punkty Rozwoju oraz pozostałe dostępne do tej pory nagrody, wciąż będą dostępne.

expedition7.png

Pozostałe zmiany

Walki

Odpowiednie zbalansowanie wypraw gildyjnych tak, aby były zarazem przyjemne i satysfakcjonujące, stanowi nie lada wyzwanie. Szczególnie trudne ze względu na to, iż mamy do czynienia z dziesiątkami jednostek dostępnych na przestrzeni epok. Początkowo byliśmy dość zadowoleni z ustalonego balansu, jednak po przeanalizowaniu danych takich jak stopień ukończenia wypraw w różnych epokach, zauważyliśmy iż kilka epok wyróżnia się spośród pozostałych. Postanowiliśmy zatrzeć te różnice wprowadzając kilka poprawek. Większość z nich dotyczy zmniejszenia bonusów armii w szczególnie kłopotliwych konfliktach. Również Arktyczna Przyszłość, która jest szczególnie wyjątkowa ze względu na to, iż była dodawana do gry w częściach, musi przejść nieco zmian, aby stanowiła większe wyzwanie. Szczegółowe zmiany umieściliśmy w spoilerze poniżej:

  • Epoka Żelaza - usunięcie bonusów w III poziomie trudności
  • Wczesne Średniowiecze - usunięcie bonusów w III poziomie trudności
  • Rozkwit Średniowiecza - zmniejszenie bonusów w III poziomie trudności
  • Jesień Średniowiecza - brak zmian
  • Epoka Kolonialna - zmniejszenie bonusów w I poziomie trudności
  • Epoka Przemysłowa - zmniejszenie bonusów w I poziomie trudności
  • Epoka Postępowa - zmniejszenie bonusów w I poziomie trudności
  • Modernizm - zmniejszenie bonusów w I i II poziomie trudności
  • Postmodernizm - zmniejszenie bonusów w I poziomie trudności
  • Współczesność - niewielkie zmniejszenie bonusów w I poziomie trudności
  • Epoka Jutra - zmniejszenie bonusów w I, II i III poziomie trudności
  • Przyszłość - brak zmian
  • Arktyczna Przyszłość - zwiększenie bonusów w I, II i III poziomie trudności

expedition7.png

Włożyliśmy sporo czasu i energii na wprowadzenie tych zmian, więc z niecierpliwością czekamy na informację, czy przypadły Wam one do gustu! Czekamy na Wasze opinie w odpowiednim temacie -> klik! :)

Wasz,
Zespół Forge of Empires
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:
Do góry