Aż się nie chce wierzyć, takie głupoty tu czasami piszą.
1. Buduj Zeusa, Katedrę i Castel do 10 poziomu.
2. Większość epok idzie zrobić na kombinacji 4x ciężkie + 4x arty albo 2x ciężkie + 6 łotrów albo 2x ciężkie + 2x arty + 4 łotry.
Czyli:
Żelazo: 2x
Legionista + 6 łotrów , czasami zamieniamy na
Łucznik, gdyż mają ogromy atak jak na tą epokę, balisty są beznadziejne,
WŚ: 2x
Opancerzona piechota + 6 łotrów, można pokusić się także o
Łucznik konny w walce z ciężką piechotą i artami, czasami katapultę można dorzucić,
RŚ: 2x
Ciężka piechota + 6 łotrów, czasami
Kusznik jak mamy starcia z ciężką piechotą.
JŚ: 2x
Cesarski gwardzista + 6 łotrów,
Działo i
Łucznik daleko. czasami mogą się przydać.
EK: 2x
Pionier + 6 łotrów jeżeli gramy w lesie ręcznie lub 2x
Grenadier + 6 łotrów jeżeli gramy na automacie. Czasami do pomocy
Działo polowe
EPr: 2x
Piechota jegrów + 6 łotrów - w końcu dotarliśmy do jednostki, która robi miazgę nawet kilka epok w przód. Na automacie gramy 2x
Haubica + 6 łotrów.
EP: 2x
Czołg + 6 łotrów czasami dodajemy
Działo szybko strzelne.
Modern: 2x
Ciężki czołg+ 6 łotrów
PM: 2x
Komandos + 6 łotrów jak gramy z rąsi albo 2x
Sekcja RKM + 6 łotrów na automacie (też można walczyć kilak epok w przód)
Współczesność: 2x
Pojazd przeciw lotniczy + 6 łotrów - kolejny nie po konania zestaw
EJ: 2x
Czołg Stealth + 6 łotrów
Przyszłość: 2x
Czołg antygra witacyjny + 6 łotrów - jedna z najlepszych jednostek w grze jeśli nie najlepsza, z dobrym bonusem to nawet na masie dają radę.
AP: 2x
Czołg antygra witacyjny + 6 łotrów - nie ma co zmieniać zwycięskiej drużyny.
W dalszych epokach robi się ciekawiej, bo armie ustawiamy już pod przeciwnika, ale w większości będą to nadal 2x ciężka piechota + 6 łotrów.