Wersja 1.19

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser3
  • Data rozpoczęcia

DeletedUser3

Guest
Drodzy Gracze Forge of Empires,

Wersja 1.19 zostanie wgrana na nasze serwery 11 lutego. Aktualizacja składa się z poprawek, a także kilku małych, choć użytecznych zmian. Przy okazji zaktualizujemy tez trailer na stronie głównej gry :).
W czasie aktualizacji gra może być niedostępna przez krótką chwilę, za co z góry przepraszamy.



Lista zmian

Zmiany i dodatki
  • Zaktualizowany trailer FoE na stronie głównej.
  • Możliwość zobaczenia motywacji na własnych budynkach.
  • Nicki Graczy, którzy wzięli udział w rozbudowie Perły Architektury będą nadal wyświetlane, nawet jeżeli ich konta nie będą już istnieć.
  • Zdarzało się, że nowi Gracze po łączeniu sąsiedztw znajdowali się w bardzo małym sąsiedztwie złożonym z kilku(nastu) kont. Łączenie takich właśnie małych sąsiedztw składających się z nowych Graczy zostało ulepszone, aby ułatwić grę nowym Użytkownikom.
  • Kliknięcie przycisku zemsty w przeglądzie wydarzeń otworzy przed walką ekran edycji armii.
  • Zmiany w warunkach usuwania nieaktywnych kont.
    Jak wiadomo, nieaktywne konta (ponad 30 dni bez logowania) mogą zostać skasowane ze świata gry. Dodatkowe kryteria określające czy konto będzie rzeczywiście skasowane czy nie, zostały zaktualizowane. Do tej pory było to 50 Diamentów we wszystkich epokach do wczesnego średniowiecza. Ze względu na Diamenty, które znajdują się teraz na każdym nowym koncie, dodatkowym kryterium (oprócz trzydziestodniowej nieaktywności) będzie posiadanie mniej niż:
    - 251 Diamentów dla epoki kamienia i brązu,
    - 50 Diamentów dla epoki żelaza i wczesnego średniowiecza.
    Konta w wyższych epokach zostały obecnie wyłączone z kasacji.



Poprawione błędy
  • Łotr czasami rozpoczynał walkę pozbawiony swojej specjalnej umiejętności (innymi słowy: już zamieniony w inną jednostkę), jeżeli w wrogiej armii byli spadochroniarze.
  • Wskrzeszenie jednostki po walce czasami powodowało wystąpienie błędu.
  • Po połączeniu sąsiedztw czasami w wieżach wyświetlani byli błędni mistrzowie. Od teraz, jeżeli w wyniku łączenia sąsiedztw, w jednym sąsiedztwie znajdzie się więcej niż jeden mistrz, jako zwycięzca wyświetlany będzie najlepszy z nich.
  • W niektórych przypadkach punkty bitewne nie doliczały się od razu do rankingu ogólnego.
  • Liczne pomniejsze błędy zostały poprawione na stronie informującej o niedostępności gry spowodowanej pracami konserwacyjnymi.
  • Wybranie anulowania walki w oknie informacji o trwającej bitwie po zalogowaniu, powodowało, że jednostki, które zginęły były nieprawidłowo wyświetlane jako wciąż istniejące w budynkach militarnych.
  • Podczas automatycznej bitwy z epoki przemysłowej zdarzało się, że gra zacinała się.
  • Osoba z wyłączoną obsługą ciasteczek w swojej przeglądarce była na przemian przerzucana między stroną główną, a stroną rejestracji.
  • Czasami było możliwe zmotywowanie budynku więcej niż jeden raz przed zbiorem produkcji.
  • W niektórych przypadkach strona zaproszeń do gildii nie mogła załadować się do końca.


Jeżeli chcecie przestawić swoją opinię o nadchodzących zmianach, to zapraszamy do odpowiedniego tematu! :)

Gorące pozdrowienia!
Wasz Zespół Forge of Empires
 
Do góry