Wersja 1.132

shelian

Zespół FoE
Community Manager
newlogo1.png

Drodzy Gracze Forge of Empires,

Aktualizacja gry do wersji 1.132 odbędzie się 8 sierpnia. W czasie aktualizacji nastąpi krótka przerwa w dostępie do światów, przepraszamy za tę niedogodność.

Poniżej znajduje się szczegółowa lista przeprowadzonych zmian:

Zmiany i ulepszenia

  • Dodaliśmy menu dostępne po kliknięciu prawym przyciskiem myszy w wersji HTML5. Będziecie w nim mogli znaleźć informacje dotyczące gry i w łatwy sposób skontaktować się z supportem, jak i trafić na forum.
    contextmenu2html5.png

    Niestety nie ma jeszcze możliwości kopiowania, wklejania i zaznaczania całego tekstu, jednak szukamy sposobów, aby dodać tę funkcjonalność w przyszłości.
Pozostałe zmiany

  • Dostosowaliśmy bonusy zapewniane przez niektóre budynki w epoce Wirtualnej Przyszłości, aby lepiej odpowiadały budynkom z poprzednich epok:
    Majestatyczne drzewko majowe: bonus do produkcji monet zmniejszony z 15% na 14%
    Królewska Marmurowa Brama: bonus do ataku zwiększony z 6% na 7%
    Wieża z zegarem słonecznym: bonus do obrony zwiększony z 6 na 7%
  • Zwiększyliśmy wymagania Punktów Rozwoju na poziom dla Perły Terakotowa Armia o 4%
    Ta zmiana musiała być wprowadzona ze względu na błąd w wymaganiach Punktów Rozwoju w zależności od epoki. Poprzednie wartości potrzebnych Punktów Rozwoju byłyby odpowiednie dla Oceanicznej Przyszłości, a nie Wirtualnej Przeszłości. Ogromnie żałujemy, że nie udało się wykryć tej nieprawidłowości wcześniej, podczas testów czy na serwerze Beta i możemy jedynie za to przeprosić.
    Zmiany korygujące są nieodłączną częścią tworzenia gier, co również ma swoje odzwierciedlenie w elementach, które już zostały udostępnione Graczom. Ma to jeszcze większe znaczenie w przypadku dynamicznie rozwijanych projektów, jakim jest Forge of Empires. W trosce o odpowiedni balans gry, a także o możliwość tworzenia dla Was wartościowej zawartości, zdecydowaliśmy się dokonać tej zmiany. Ponieważ gra staje się coraz bardziej złożona, zapewnienie odpowiedniej równowagi dla nowej zawartości staje się jeszcze bardziej istotne. Zmiany mogą być dokonywane w obie strony: potencjalnie "negatywną" i "pozytywną" (jak mogliście już zauważyć na przykładzie budynków z letniego eventu przed wydaniem na serwery językowe). Naszym celem zawsze jest zapewnienie odpowiedniego balansu na długi czas.
    Jeszcze raz przepraszamy za niewykrycie tego problemu wcześniej. Popracujemy nad tym w przyszłości, aby tego typu sytuacje zdarzały się jak najrzadziej.

Poprawki błędów

  • Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał ulepszenie budynku, który zapewnia populacje, gdy liczba ludności jest niewielka. To ten błąd niepozwalał niektórym z Was ulepszyć statku.
  • Wyświetlany w oknie wpłat bonus z arki był niewłaściwie zaokrąglany. Zostało to poprawione.
  • Po ulepszeniu budynku w wersji HTML5, nowy budynek wyświetlał się na krótko na początku animacji. Poprawiliśmy ten błąd.
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował wizualne zmniejszenie dostępnej populacji, podczas rekrutacji jednostki z Wirtualnej Przyszłości.
  • Po wysłaniu zwiadowcy na statek w Epoce Przemysłowej, zwiadowca kierował się w inną stronę. Ponownie został naprowadzony na właściwe tory.
  • Po dotarciu do kolejnej epoki, nagrody z codziennych wyzwań nie aktualizowały się poprawnie do czasu kolejnego zalogowania do gry. Powinno już to działać poprawnie.
  • Wystąpienia usuniętych Graczy nie były wyświetlane na listach wsparcia Pereł. Teraz powróciły na swoje miejsce.
  • Przy próbie otwarcia konfliktu, który został właśnie zakończony, występował błąd wewnętrzny. Zostało to poprawione.
  • Czasami przycisk zwiadu nie był poprawnie dezaktywowany, gdy zwiadowca był w drodze, co prowadziło do błędu wewnętrznego. Nie powinno już być tego problemu.
  • Wyeliminowaliśmy kilka przypadków, gdzie pasek zdrowia jednostki wyświetlał się rozmyty.
  • Okno podpowiedzi dla zestawu wyboru lub ulepszenia pozostawało otwarte nawet gdy zestaw był aktywowany. Teraz powinno normalnie się zamykać.
  • Naprawiliśmy kilka pomniejszych błędów, w wyniku których nagrodami za zadania z Wirtualnej Przyszłości były towary z innej epoki albo zbyt mała ilość monet lub zaopatrzenia.
  • Ilość zaopatrzenia potrzebna do wykonania zadania "Wysokie oczekiwania" była wyświetlana niewłaściwe względem rzeczywistych wymagań. Problem nie powinien już występować.
W międzyczasie nasi programiści pracują nad nadchodzącym eventem jesiennym oraz dopracowaniem wersji HTML5. Zajrzyjcie na nasz serwer Beta jeżeli chcecie być na bieżąco z wprowadzanymi aktualizacjami! :)

Dziękujemy, że jesteście z nami!

Jeżeli chcielibyście podzielić się z nami swoimi opiniami na temat wprowadzanych zmian, zapraszamy do specjalnego tematu na forum (klik) lub odwiedzenia naszej strony na Facebooku (strona widoczna tylko dla osób zalogowanych z Polski)! ;)

Wasz,
Zespół Forge of Empires
 
Do góry