Wersja 1.117

Robin65

Zespół FoE
Co-Community Manager
newlogo1.png
Drodzy Gracze Forge of Empires,

Pierwsza tegoroczna aktualizacja do wersji 1.117 odbędzie się 10 stycznia. W czasie aktualizacji nastąpi krótka przerwa w dostępie do światów, przepraszamy za tę niedogodność.

Poniżej znajduje się szczegółowa lista przeprowadzonych zmian:

Zmiany i ulepszenia

  • Poprawiliśmy sposób, w jaki wyświetlany jest dostępny dla rozszerzenia terenu obszar (zwróćcie uwagę, że ta zmiana zostanie włączona w ciągu dnia, a nie natychmiast po aktualizacji).
Po otwarciu menu budowy, będzie to przedstawiane jak na poniższej ilustracji:

expansion.png

Jeśli zdecydujecie się na umieszczenie rozszerzenia, możecie kliknąć bezpośrednio na wybrane miejsce. Otworzy się nowe okno wyboru rozszerzeń:

expansion2.png

Znajdują się tam wszystkie trzy typy rozszerzeń. Można także sprawdzić, ile z nich nadal jest do wykorzystania i w jakiej cenie.
  • Poprawiliśmy wpływ Pereł architektury na zadowolenie mieszkańców w obrębie poziomów od 1 do 10. Do tej pory różnice między poziomami nie zawsze były większe. Należy pamiętać, że wartości zadowolenia na poziomie 1 i poziomie 10 oraz wyższych pozostają niezmienione
Przykład oparty na Drezdeńskim Kościele Mariackim:


Drezdeński Kościół Mariacki
Levels.png
Poziom
icon_happiness.png
Przed
Różnica
icon_happiness.png
Po
Różnica
X_ColonialAge_Landmark1.png


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

1.500
1.700
2.000
2.300
2.600
3.000
3.400
3.900
4.400
4.900

-
+200
+300
+300
+300
+400
+400
+500
+500
+500

1.500
1.660
1.920
2.240
2.600
3.000
3.430
3.900
4.390
4.900

-
+160
+260
+320
+360
+400
+430
+470
+490
+510


Pozostałe zmiany

  • Zadanie "Więcej pracy" zostało przeniesione z zadań powtarzalnych do normalnych
  • Nowe tła umilą Wam ładowanie gry, działać będą również w trybie pełnoekranowym:
loadingscreeen.png


Poprawki błędów

Ta wersja gry wprowadza sporo poprawek błędów. Dla uproszczenia podzielone zostały na grupy:

Dotyczące Pereł architektury:
  • Podczas korzystania z funkcji Szybkiej walki w bitwach dwu falowych, błędnie było sygnalizowane dwukrotne użycie Krakena. Problem został rozwiązany.

Dotyczące Codziennych wyzwań:
  • Jeśli żądanie osiągnięcia określonego poziomu zadowolenia lub populacji było aktywne zarówno w zadaniach, jak i codziennych wyzwaniach, zdobyte szczęście lub populacja były liczone tylko w jednym z nich. Teraz będą się liczyć wszędzie.
  • W przypadkach, w których w tym samym czasie więcej niż jedno wyzwanie było związane z Wyprawami gildyjnymi, mogło się zdarzyć, że nie było wystarczającej liczby pozostałych konfliktów. To już nie powinno się zdarzyć.

Dotyczące bitew i armii:
  • Przy kontynuowaniu dwu falowej bitwy z wyskakującego okna "Niedokończone sprawy", jeśli użyta została funkcja Szybka walka, mógł wystąpić błąd wewnętrzny. Ten błąd nie powinien już występować.
  • Podczas korzystania z funkcji Szybkiej walki kilka razy z rzędu mógł wystąpić błąd wewnętrzny.
  • Zamiast używać własnego standardowego ataku, łotrzy byli w stanie wykorzystać specjalne zdolności innych jednostek, zanim się przekształcili. Teraz będą atakować tylko dzięki specjalnej zdolności dopiero po przekształceniu w inną jednostkę.
  • Użycie rolki myszki do przewinięcia do początku puli jednostek w oknie Zarządzania armią powodowało wyświetlenie pustych miejsc. To się już nie powtórzy.

Dotyczące miasta i budynków:
  • Tekst opisu w oknie widoku ogólnego mógł zostać obcięty w sposób uniemożliwiający jego odczytanie. Został teraz poprawiony tak, aby uniknąć tego problemu.
  • Podczas plądrowania potencjału gildii z budynków nie był on uwidaczniany. Zostanie teraz wyświetlony poprawnie.
  • Podczas równoczesnego korzystania z bonusu z Tawerny przyjaciół i innego bonusu tego samego rodzaju w Tawernie był pokazywany błędny czas trwania.
  • W menu budowy, przyciski podstron nie były widoczne gdy wszystkie typy rozszerzenia były dostępne. Zostało to naprawione.

Pozostałe poprawki:
  • Podczas tworzenia wielu ofert handlowych tego samego rodzaju mogło się zdarzyć, że wprowadzone liczby zostały usunięte pomimo wciąż wystarczającej ilości dostępnych towarów. Ten problem został rozwiązany.
  • Gracze, których nicki zawierały w sobie nietypowe znaki mogli logować się tylko poprzez adres mailowy, teraz logowanie powinno być możliwe również poprzez nazwę gracza.
  • Ikona wyprzedaży znajdowała się na pasku bocznym nawet po jej zakończeniu. Teraz będzie znikać.
  • Oferty wyprzedaży pojawiały się dopiero po ponownym zalogowaniu. U zalogowanych graczy pojawi się wyskakujące okienko.
  • Mogło się zdarzyć, że przegląd zadań nie aktualizował się i pozostawał pusty po wykonaniu zadań. To nie powinno już występować.
  • Problem z wyświetlaniem ilości zdobytych medali w rankingach PvP został skorygowany.
W międzyczasie, pracujemy nad końcowymi poprawkami w naszym nowym evencie Forge Bowl, oraz kilkoma ulepszeniami dla aplikacji mobilnej. Zajrzyjcie na serwer Beta, aby być na bieżąco z nadchodzącymi zmianami.

Dziękujemy, że jesteście z nami!

Jeżeli chcielibyście podzielić się z nami swoimi opiniami na temat wprowadzanych zmian, zapraszamy do specjalnego tematu <KLIK< lub odwiedzenia naszej strony na Facebooku (strona widoczna tylko dla osób zalogowanych z Polski)! ;)

Wasz,
Zespół Forge of Empires
 
Do góry