Wersja 1.110

shelian

Zespół FoE
Community Manager
newlogo1.png
Drodzy Gracze Forge of Empires,

Aktualizacja gry do wersji 1.110 odbędzie się 20 września. W czasie aktualizacji nastąpi krótka przerwa w dostępie do światów, przepraszamy za tę niedogodność.

Poniżej znajduje się szczegółowa lista przeprowadzonych zmian:

Zmiany i ulepszenia

  • Po otwarciu okna produkcji zaopatrzenia, towarów lub jednostek będziecie mogli teraz uruchomić produkcję za pomocą klawiatury (przy użyciu klawiszy 1-6), wcześniej było to możliwe tylko za pomocą myszki.
  • Aby pozbyć się drobnych nieścisłości w Świątyni Reliktów, dopasowaliśmy prawdopodobieństwo pojawiania się reliktów na niektórych poziomach.
    Kliknij w poniższy Spoiler, aby wyświetlić więcej szczegółów.
    Świątynia Reliktów nie zawsze ze wzrostem poziomów stawała się lepsza, nie działo się tak na przykład na poziomach 4, 12, 32 i 54. Taka sytuacja nie powinna mieć miejsca, ponieważ Perły Architektury zawsze powinny być mocniejsze wraz ze wzrostem poziomów. Wprowadziliśmy więc kilka drobnych poprawek do sposobu przeliczania szansy otrzymania różnych typów reliktów, aby miec pewność, że zawsze ze wzrostem poziomów Świątynia Reliktów będzie stawała się lepsza.
    [*] Widoczne zmiany są niewielkie, ale pozbyliśmy się nietypowego zachowania.
    Aby dać Wam lepszy wgląd w sytuację, poniżej znajduje się zestawienie starych i nowych wartości dla poziomów 5, 10, 20 i 50:

    Poziom 5: Niepospolite 25,50%, Pospolite 71,50%, po zmianach Niepospolite 25,77%, Pospolite 71,23%
    Poziom 10: Niepospolite 26,75%, Pospolite 67,75%, po zmianach Niepospolite 26,46%, Pospolite 68,04%
    Poziom 20: Niepospolite 26,88%, Pospolite 65,37%, po zmianach Niepospolite 27,10%, Pospolite 61,15%
    Poziom 50: Niepospolite 28,69%, Pospolite 57,93%, po zmianach Niepospolite 28,86%, Pospolite 57,76%

    Zmienione zostały jedynie szanse pojawienia się konkretnych typów reliktów, nie zaś szansa na pojawienie się reliktu w ogóle.
    Mamy nadzieję, że jest to jasne:)
  • Ceny w Diamentach za odblokowanie dodatkowych miejsc w Kryjówce łotrów, choć było to historycznie uwarunkowane, były w nietypowej kolejności. Teraz będą poukładane tak, jak można by się było tego spodziewać.
Poprawki błędów

Podczas prac nad tą wersją skupiliśmy się w dużej mierze na naprawie błędów. Pogrupowaliśmy je na kilka typów dla większej przejrzystości.

Perły Architektury
  • Ikona bonusu Dynamic Tower: Towary za wsparcie, nie znikała z paska bonusów po prawej stronie, jeżeli wsparcia dokonywano ręcznie. Zostało to poprawione.
  • Arka zwiększała otrzymywane nagrody z inwestycji w Perły Architektury, nawet jeśli nie była połączona z Ratuszem. Teraz musi być połączona drogą, podobnie jak inne Perły Architektury.
  • Miejsca zajęte przez konta usuniętych Graczy były uwzględniane w rankingu wsparcia Perły Architektury w widoku przeglądu Pereł Architektury. Teraz takie konta nie będą już uwzględniane.
  • Świątynia Reliktów zapewniała niewłaściwą ilość punktów rankingowych.
  • Dostęp do okna wsparcia Perły Architektury można było uzyskać w Epoce Brązu, przed odblokowaniem Pereł Architektury w drzewku technologii. Teraz okno wsparcia będzie można wyświetlić tylko po odblokowaniu tej opcji.
  • Przycisk "0 PR" w Perłach Architektury mógł zostać użyty, mimo że Perła Architektury osiągnęła już maksymalny poziom, co skutkowało błędem. Teraz przycisk powinien być nieaktywny i niemożliwy do wciśnięcia.
  • Okno wsparcia Pereł Architektury, przy przeglądaniu już zakończonych poziomów, zawierało nieprzetłumaczony tekst. Teraz wszystkie teksty w tym oknie powinny być przetłumaczone.
  • Lista wspierających Perłę Architektury, która osiągnęła maksymalny poziom, nie aktualizowała się poprawnie przy przeglądaniu różnych poziomów. Teraz ponownie powinna aktualizować się we właściwy sposób.
  • Jeśli kilku Graczy w tym samym momencie wspierało tą samą Perłę Architektury mógł wystąpić błąd wewnętrzny. Nie powinno to już mieć miejsca.

Gildia i Znajomi

  • Po przyjęciu zaproszenia do znajomych punkty rankingowe nowego znajomego powinny być niezwłocznie pokazane, bez potrzeby ponownego zalogowania.
  • Przy próbie odrzucenia już anulowanego zaproszenia mógł wystąpić błąd wewnętrzny. Zostało to naprawione i tego typu zdarzenia powinny być obsługiwane we właściwy sposób.
  • Można było ustawić nazwę gildii taką jak nazwa już istniejącej, a nawet z pustą nazwą. Zostało to naprawione.
  • Filtry w historii wydarzeń nie zawsze zachowywały się prawidłowo, czasami ukrywały wpisy, które powinny być widoczne. Teraz będą bardziej wiarygodne.
  • Relikty w Wyprawach Gildyjnych znikały bez wyświetlania odpowiedniej animacji. Teraz ją odzyskały.
  • Odliczanie w Wyprawach Gildyjnych mogło odbiegać od rzeczywistości, w wyniku czego mogło się wydawać, że wyprawa zakończyła się wcześniej niż powinna. Zostało to naprawione.
Miasto i Budynki
  • Jeżeli rozzłościsz swoich poddanych odpowiednia ikona będzie to pokazywała na pasku bonusów po prawej stronie.
  • Fabryka fitoplanktonu korzystała z tych samych grafik w oknie produkcji co Ferma ostryg. Teraz ma swoje własne grafiki.
  • Podczas ręcznego wsparcia Graczy można było wybrać do odrestaurowania dekoracje z zestawu budynków, mimo że nie mogą one być odrestaurowane. Teraz nie będzie można ich już próbować odrestaurować.
  • Pierwsza opcja produkcji w budynku: Sklep morski miała taką samą nazwę jak budynek. Teraz będzie miała swoją własną.
  • Nowo dodane w evencie jesiennym Rozlewnie Cydru pozostawały statyczne. Teraz odzyskały swoje animacje.
  • Po usunięciu kilku budynków z rzędu, mieszkańcy i liczniki mogły się zatrzymać. Nie powinno to już mieć miejsca po aktualizacji.
  • Naprawiliśmy również błąd, który uniemożliwiał usunięcie budynków z tego samego zestawu przylegających do siebie, jeżeli nie były połączone z Ratuszem.
Jednostki i walka
  • Mogło się zdarzyć, że dźwięk ostatniej poruszającej się jednostki był odtwarzany w kółko nawet po zakończonej walce. Teraz powinien zamilknąć wraz z końcem bitwy.
  • Po odwiedzeniu Gracza z mapy GvG, a następnie powrocie do miasta, przycisk Wojen Gildyjnych przenosił do mapy GvG Epoki Żelaza. Teraz w takich sytuacjach normalnie będzie się wyświetlała mapa ogólna.
  • Animacja Katapulty niekiedy reagowała niewłaściwie podczas walki i mogła powodować wrażenie, że inna jednostka jest atakowana, lub Katapulta porusza sie w inną stronę. Problem został naprawiony w tej aktualizacji.
Różne
  • Licznik Punktów Rozwoju, który znajduje się obok paska w górnej części interfejsu, nie wyświetlał poprawnie trzycyfrowych liczb. Zostało to naprawione.
  • Ranking zdobytych medali aktualizował się tylko raz dziennie. Teraz powinien odświeżać się niezwłocznie po zdobyciu medali.
  • Po otrzymaniu medali jako nagrody, podpis nie zawsze był wyświetlany w odpowiedniej formie liczby mnogiej. Naprawiliśmy ten błąd.
  • Naprawiliśmy również wiele różnych, drobnych błędów wyświetlania.

W międzyczasie, nasz zespół pracuje nad dopracowaniem nowej historycznej linii zadań o Gandhim, a także kolejnej części Oceanicznej Przyszłości. Zajrzyjcie na serwer Beta, aby być na bieżąco z nadchodzącymi zmianami.

Dziękujemy, że jesteście z nami!

Jeżeli chcielibyście podzielić się z nami swoimi opiniami na temat wprowadzanych zmian, zapraszamy do specjalnego tematu na forum (klik) lub odwiedzenia naszej strony na Facebooku (strona widoczna tylko dla osób zalogowanych z Polski)! ;)

Wasz,
Zespół Forge of Empires
 
Do góry