DeletedUser3
Guest
Drodzy Gracze Forge of Empires,
Zapraszamy do zapoznania się ze zmianami, które przyniesie ze sobą wersja 0.17.
Datę wprowadzenia podamy na kilka dni przed aktualizacją.
Zmiany ogólne:
Bitwy:
Ze względu na zmiany w bitwach, wszystkie potyczki trwające w czasie, gdy wykonywana będzie aktualizacja do 0.17, zostaną anulowane. Wszystkie żywe jednostki z pola bitwy zostaną uzdrowione do pełnej siły i przeniesione do miasta.
Questy:
To dostosowywanie będzie rozwijane w kolejnych wersjach.
Poprawione błędy:
PS Jakkolwiek changelog z Bety (z którym niektórzy z Was zdążyli się zapoznać) zawiera epokę kolonialną, to nie będzie ona wprowadzona na wszystkie wersję językowe w wersji 0.17. Powodem jest konieczność przetestowania przed udostępnieniem jej wszystkim Graczom, ponieważ po raz pierwszy implementowana będzie nowa epoka "na żyjącym organizmie".
PS2 Do update mamy trochę czasu, dlatego lista zmian zostanie jeszcze rozszerzona o nowe poprawki.
PS3 Wszelkie komentarze i dyskusje na temat wersji 0.17 prosimy zamieszczać w odpowiednim temacie.
Zapraszamy do zapoznania się ze zmianami, które przyniesie ze sobą wersja 0.17.
Datę wprowadzenia podamy na kilka dni przed aktualizacją.
Zmiany ogólne:
- Ostrzeżenie o przejściu w stan hibernacji zostało ulepszone i nie będzie już utrudniało życia Graczom ze słabszym sprzętem.
- Dla uniknięcia błędów przy zbyt długim tekście w profilu, wprowadzony został limit znaków.
Bitwy:
- Przenoszenie jednostek czasami "wysypywało" grę.
- Zmodyfikowano mapę bitwy, która uniemożliwiała atak jednostkom konnym.
- Niekiedy punkty bitwy nie były poprawnie liczone. Usunięto ten problem.
- Przycisk automatycznej bitwy nie będzie już powodował wystąpienia błędów.
- Animacja paska zdrowia będzie miała wszędzie jednakową prędkość.
- W oknie zarządzania armią zmiany były zapisywane mimo wciśnięcia "X". Od teraz zamknięcie okna przez "X" nie zapisze zmian.
- Modyfikatory ataku i obrony dla każdej jednostki będą wyświetlane w pasku jednostek podczas bitwy.
- Autobitwa nie anuluje już ostatniego, nie ukończonego ruchu w czasie bitwy.
Ze względu na zmiany w bitwach, wszystkie potyczki trwające w czasie, gdy wykonywana będzie aktualizacja do 0.17, zostaną anulowane. Wszystkie żywe jednostki z pola bitwy zostaną uzdrowione do pełnej siły i przeniesione do miasta.
Questy:
- [Zbuduj Domy Oszalowane] Nagroda została zwiększona z 1500 do 2000 monet.
- [Ulepsz Żołnierzy] Ikonka zadania ładować się będzie bez problemów.
- [Piękno rozkwitu średniowiecza] Zadanie będzie można ukończyć bez zbędnych problemów.
To dostosowywanie będzie rozwijane w kolejnych wersjach.
Poprawione błędy:
- Czasami nie udawało się zmienić adresu e-mail. Problem został usunięty.
- Anulowanie zaproszenia do gildii w oknie administracji gildii powodowało czasami niepotrzebne przeładowanie gry.
- Poprawiono błąd powodujący, że w pewnych okolicznościach nie wszyscy sąsiedzi pojawiali się na pasku.
- Zbyt długie nicki nie będą już po prostu ucinane na dolnym pasku.
- Puste gildie będą poprawnie usuwane z gry.
- Anulowanie odrzuconego zaproszenia nie powinno już powodować wystąpienia błędu.
- Ceny towarów czasami były nieprawidłowo wyświetlane w menu produkcji. Zostało to poprawione.
- Licznik czasu do dodania kolejnych Punktów Rozwoju czasami naliczał czas minusowy.
- Niekiedy jednostki kierowane przez komputer zaczynały bitwę mając 0 punktów zdrowia.
- Dodano brakujący dźwięk rozpoczęcia budowy w garbarni.
- Cieniowanie stopki w ankietach forum powinno być od teraz poprawne.
- Link w wiadomości o nowych sąsiadach będzie można kliknąć bez problemów.
- Formatowanie tytułów członków gildii zostało poprawione.
- Favicon gry została poprawiona dla gry (nie będzie już pokazywała białego tła w niektórych przeglądarkach).
- Raporty w grze od teraz zawsze będą miały poprawną strefę czasową.
- Błędy strony głównej zawsze będą wyświetlane po polsku.
PS Jakkolwiek changelog z Bety (z którym niektórzy z Was zdążyli się zapoznać) zawiera epokę kolonialną, to nie będzie ona wprowadzona na wszystkie wersję językowe w wersji 0.17. Powodem jest konieczność przetestowania przed udostępnieniem jej wszystkim Graczom, ponieważ po raz pierwszy implementowana będzie nowa epoka "na żyjącym organizmie".
PS2 Do update mamy trochę czasu, dlatego lista zmian zostanie jeszcze rozszerzona o nowe poprawki.
PS3 Wszelkie komentarze i dyskusje na temat wersji 0.17 prosimy zamieszczać w odpowiednim temacie.
Ostatnio edytowane przez moderatora: