DeletedUser3
Guest
Witajcie!
W nadchodzącym tygodniu wchodzimy z wersją 0.14! A co w niej?
Zmiany w interfejsie
Pozostałe zmiany
Poprawione błędy
Ponownie dziękujemy za ciągłe wspieranie naszych wysiłków. Zdajemy sobie sprawę, że gra wciąż nie jest doskonała, niemniej obiecujemy ustawiczne dążenie do tego, by liczba błędów i niedociągnięć była z każdą wersją coraz krótsza!
Oddany Wam,
Zespół Forge of Empires
PS Ewentualne uwagi prosimy przedstawiać w tym temacie -> klik!
W nadchodzącym tygodniu wchodzimy z wersją 0.14! A co w niej?
Zmiany w interfejsie
- Możliwość przyspieszenia rozgrywania bitew przez zwiększenie prędkości animacji. Dostępny będzie przycisk pozwalający na przyspieszenie poruszania się jednostek, dzięki czemu bitwa będzie mogła trwać krócej.
- Możliwość włączenia i wyłączenia dźwięku w czasie walki. Między innymi na brak tej opcji zwracano uwagę w dziale propozycji.
- Możliwość przejścia do pełnego ekranu podczas walki.
- Poprawiony ekran logowania pokazujący wygodniej światy, na których ostatnio był gracz.
Pozostałe zmiany
- Czas pozostały do możliwości wykonania następnej akcji będzie pokazywany także dla członków gildii.
- Gdy system płatności jest z jakiegoś powodu niedostępny, liczba Diamentów jest ustawiana na 0 na 10 sekund, oraz pojawia się migająca ikonka ostrzegawcza, zamiast wyrzucać błąd serwera.
- Pasek sąsiedztwa powinien od teraz działać sprawniej.
Poprawione błędy
- Wycofane zaproszenia do gildii nie pojawiają się już w historii wydarzeń gracza.
- Wielokrotne klikanie na listę znajomych powodowało zniekształcenie grafiki na pasku.
- Jednostki wojskowe wskrzeszone za pomocą Diamentów pokazywały się w swoim budynku, ale czasami bez zdrowia.
- Quest "Problemy błazna" - czasami zdobyte zadowolenie nie było naliczane.
- Przycisk powrotu do gry nie będzie już zawieszał forum gildii.
- Filtrowanie sąsiadów w handlu będzie działało tak, jak powinno.
- Usunięto błąd serwera powodowany przez niepodłączone budynki.
- Kolejność wyświetlania ofert (zawsze najlepszy stosunek najpierw) została poprawiona.
- Usunięto błąd związany z zawieszaniem się gry w czasie bitwy.
- Anulowanie questa, a następnie szybkie przejście do walki, mogło spowodować błąd serwera.
- W pewnych sytuacjach było możliwe dwukrotne motywowanie budynku.
- W queście "Zapłata Biednych" system czasami nie przyznawał Diamentów za zakończenie zadania.
Ponownie dziękujemy za ciągłe wspieranie naszych wysiłków. Zdajemy sobie sprawę, że gra wciąż nie jest doskonała, niemniej obiecujemy ustawiczne dążenie do tego, by liczba błędów i niedociągnięć była z każdą wersją coraz krótsza!
Oddany Wam,
Zespół Forge of Empires
PS Ewentualne uwagi prosimy przedstawiać w tym temacie -> klik!