Wersja 0.10.1

  • Rozpoczynający wątek DeletedUser3
  • Data rozpoczęcia

DeletedUser3

Guest
Drodzy Gracze Forge of Empires,

Wersja 0.10.1 zostanie wgrana 6 lipca (jednak w razie wystąpienia krytycznych błędów, może nastąpić opóźnienie, o którym naturalnie poinformujemy). W czasie aktualizacji gry, będzie ona przez chwilę niedostępna, przepraszamy za tę niedogodność. Dziękujemy wszystkim Graczom, członkom teamów wszystkich wersji językowych i technikom, którzy przyczynili się do stworzenia tej wersji. Mamy nadzieję na dalsze wsparcie ze strony społeczności Graczy!
Wersja 0.10.1 zawiera pewne istotne zmiany, których konieczność wprowadzenia była wielokrotnie zgłaszana (za które to zgłoszenia również dziękujemy).


Łączenie sąsiedztw (kontynentów)
  • By zwiększyć aktywność w sąsiedztwach (zwanych na polskiej wersji "kontynentami") i ułatwić handel, wprowadzone zostanie łączenie istniejących sąsiedztw (dla zachowania odpowiedniego kontekstu, w niniejszej liście zmian będziemy się posługiwali określeniem sąsiedztw, a nie kontynentów).
Informacje o łączeniu:
  • Łączenia będą przeprowadzane w razie potrzeby w każdy poniedziałek o godzinie 3 (w nocy).
  • Turnieje będą się kończyć między godziną 14 a 20 w każdą niedzielę, a zaczynać od początku w poniedziałek rano (około 8).
  • Skrypt łączenia znajdzie sąsiedztwa mające zbliżoną średnią liczbę punktów, a następnie wybierze do około 80 aktywnych Graczy.
  • Zbliżona średnia liczba punktów oznacza, że średnia liczba punktów w pierwszym sąsiedztwie nie może być mniejsza/większa niż 40% średniej liczby punktów drugiego sąsiedztwa.
  • Jeśli pierwsze sąsiedztwo zawiera 23 aktywnych Graczy, drugie 20 aktywnych Graczy, a trzecie 33 aktywnych Graczy, i wszyscy oni posiadają podobną liczbę punktów, będą połączeni w jedno sąsiedztwo.
  • Sąsiedztwa mogą się łączyć tylko do około 80 Graczy, dlatego dla poszczególnych sąsiedztw łączenia nie będą nazbyt częste.
  • Jeśli nieaktywny Gracz powróci do gry, zostanie umieszczony w połączonym sąsiedztwie z kilkoma Graczami, których już zna. Stanie się tak nawet jeśli dane sąsiedztwo będzie już miało 80 Graczy.
  • Nieaktywny Gracz, to taki, który nie zalogował się do FoE przez określony czas. Dla epoki kamienia i brązu są to 3 dni, dla wszystkich pozostałych będzie to 7 dni.


Gildie
  • Członkowie gildii mogą teraz handlować między sobą bez konieczności wydawania Punktów Rozwoju. Stosunek ofert musi się jednak mieścić między 0,66 a 1,5 dla uniknięcia nadużyć. Ikonka tarczy na liście dostępnych ofert pozwoli na przejrzenie ofert od własnej gildii.
  • Założyciele gildii będą mogli się nawzajem zdegradować.
  • Dodane zostały niektóre brakujące tłumaczenia w przeglądzie forum gildii.
  • Forum gildii będzie można otworzyć w osobnej karcie przeglądarki.
  • Dodano liczne nowe flagi gildii do wyboru.


Okno wydarzeń
  • Wyraźniejsze wskazanie czy nastąpił atak czy wsparcie.
  • Dodana informacja, gdy ktoś zaakceptuje wystawioną ofertę handlu.
  • Dodane informacje o wydarzeniach w gildii, takich jak: odchodzący członkowie, nowi członkowie, wyrzuceni członkowie, wejście do nowej epoki, mianowanie nowego założyciela, zmiana nazwy, zmiana flagi lub opisu, zaproszenie Gracza.
  • Informacje można otworzyć w ratuszu, w dziale 'Wiadomości'.


Ranking globalny
  • Zalogowany Gracz, ludzie z jego sąsiedztwa i koledzy z gildii będą zaznaczeni w rankingu (Gracz - kolorem, gildia i sąsiedzi ikonkami przy nickach).
  • Dodano możliwość wyszukiwania Gracza w rankingu (wg nicka).
  • Będzie można przejść od razu na dowolną stronę rankingu, wpisując jej numer.
  • Jeśli dana osoba z rankingu została już zaproszona do gildii, będzie o tym informacja.


Różne ciekawostki
  • Budynki mieszkalne będą mogły być łatwo wymieniane, poprzez zbudowanie innego budynku mieszkalnego w miejscu już istniejącego. Koszty za stary budynek będą zwrócone tak, jak gdyby został sprzedany.
  • Okno wiadomości będzie miało skrzynkę odbiorczą i skrzynkę nadawczą, dla ułatwienia przeglądu wiadomości.
  • Przypomnienie o aktywacji e-mail pojawi się na dole strony, jeśli aktywacja nie była jeszcze wykonana.
  • Na każdym ekranie, który dzieli się na strony, można wpisać ręcznie numer wybranej, by przenieść się do niej od razu, bez przechodzenia przez pozostałe.


Poprawione zadania
  • "Opracuj wszystkie technologie rozkwitu średniowiecza" - Wymagania są teraz ustawione na 3 technologie zamiast 4.
  • "Zmobilizuj Nowe Oddziały" - System będzie poprawnie wykrywał, że wymagania zostały spełnione.
  • "Wiedza Jest Potęgą" - System będzie poprawnie wykrywał, że wymagania zostały spełnione.
  • "Wznieś nowoczesne budynki towarowe" - System będzie poprawnie wykrywał, że wymagania zostały spełnione.
  • "Domek lekarza" - Zadanie będzie mogło być teraz poprawnie ukończone.


Niektóre poprawione błędy z gatunku "ogólnych"
  • Wyświetlanie informacji o domach odłączonych od dróg było błędnie formatowane.
  • Forum gildii czasami się zawieszało.
  • Czasami dało się odpowiedzieć na wiadomość, która została skasowana.
  • Szybkie zbieranie surowców nie będzie już powodowało wyrzucenia z gry.
  • Przyciski kontrolujące dźwięk nie zawsze działały.
  • Numery stron na ekranie zarządzania armią będą teraz poprawne.
  • Przenoszenie budynku na zablokowany teren czasami było możliwe i stawał się on niewidzialny.
  • Niektóre zadania mogły być, przy określonych warunkach, ukończone bez spełnienia wymogów, zostało to zablokowane.
  • Populacja czasami była błędnie liczona przy posiadaniu niepodłączonych do drogi budynków mieszkalnych.
  • Nie będzie już możliwe splądrowanie i jednocześnie pomoc temu samemu Graczowi w ciągu 24h.
  • Trzy rozszerzenia terenu były niedostępne.
  • Tworzenie gildii czasami powodowało wyrzucenie z gry.
  • Poprawiono błąd związany z nieskończoną liczbą produktów.
  • Atakowanie ludzi z sąsiedztwa czasami wyrzucało Gracza z gry.
  • Gra zawieszała się czasami na ekranie mapy.
  • Członkowie gildii nie będą mogli się już atakować w wieży PvP.
  • Wyrzucanie z gry przy plądrowaniu sąsiadów nie będzie już występować.
  • Ustawienia głośności będą poprawnie zapisywane i użyte przy następnym zalogowaniu.
  • Ranking globalny będzie wyświetlał najpierw stronę z zalogowanym Graczem, zamiast 1 miejsca.
  • Nazwy epok na górze ekranu oraz przyciski potwierdzenia i anulowania handlu będą wyświetlane po polsku.


Bitwa
  • Bonusy ataku na danym terenie będą poprawnie wyświetlane na polu bitwy.
  • W określonych przypadkach bitwa resetowała się w razie wylogowania. Nie będzie się już tak działo.
  • Planowane ruchy na polu bitwy były nieprawidłowe dla niektórych jednostek.
  • Niektóre jednostki sterowane przez komputer mogły iść dalej niż powinny.
  • Jednostki artylerii powodowały wyrzucenie z gry w przypadku niektórych kont.


Oddany Wam,
Zespół Forge of Empires

PS Do ewentualnych dyskusji zapraszamy tutaj! :)
 
Ostatnio edytowane przez moderatora:

DeletedUser3

Guest
Odp: Wersja 0.10.1

Informujemy, że dzień aktualizacji zmienił się. Został przesunięty o jeden dzień do przodu. Obecnie jest to 4 lipca.

Przepraszamy za dodatkowy dzień oczekiwania. Jest on niezbędny, by zapewnić Wam możliwie najbardziej bezproblemową zabawę!
 

DeletedUser3

Guest
Odp.: Odp: Wersja 0.10.1

Z żalem zawiadamiam, że w związku z problemami jakich doznała po aktualizacji wersja angielska, musimy poczekać jeszcze jeden dzień na poprawkę.

W czasie update mogą być niewidoczni aktualni zwycięzcy turniejów (jednak dostaną swoje medale). Ponadto punkty zostaną ponownie przeliczone, ponieważ w wyniku błędu ich ilość nie zawsze była poprawna.
 

DeletedUser3

Guest
Odp.: Odp: Wersja 0.10.1

Szczegóły dotyczące pory aktualizacji znajdują się w temacie dyskusji: klik.
 
Do góry